RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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514: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/31(火) 01:06:07.16 ID:tYCwBoFH(1) AAS
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります
今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495495(3): 183(トリップ略) [sage] 2016/12/15(木) 00:44:27.06 ID:PrLTI1I2(1) AAS
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)
山
ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)
隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃
ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。
週末以降にまた来ます
単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
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