RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

356: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/11(木) 01:33:39.94 ID:zHgxyACn(2/2) AAS
なお、>>355
355(2): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/11(木) 01:30:27.38 ID:zHgxyACn(1/2) AAS
興味持っていただいたようで嬉しい。
wikiないです。すみません。
私は1さんに立ち絵(キャラデザ)を提供してもらってゲーム作ってます。
主にドット絵およびゲーム制作スキルアップのための習作になります。
1さんは新企画を始動するかもみたいです。別の企画です。

ゲームデータと城(ダンジョン)の図と簡単な説明
外部リンク[html]:www.dotup.org

未完成部分
町、城、隣国の町、隣国の城(ダンジョン)のマッピング
戦闘パラメータ全般
アイテム・装備品全般のパラメータ
宝箱の設定
洞窟以外の敵のイラスト
洞窟以外のボスのデザイン
会話イベントなど演出面
のゲームデータの前回との違いは
場所移動をプレイヤー接触に変えたのと
隣国の町に戻れるようになったことくらいです。
あと細かいミスを直しました。

図には塔内面を足してあります。
宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。
393: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 06:53:19.94 ID:VhoV5iTa(1) AAS
>>390
390(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 21:32:16.78 ID:Z6wKadKE(9/10) AAS
来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず!
文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので
演出面に割く時間も少し増やしていきます。

>>389
多分求めてるところが違うんだと思います!
過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。
あと三年前ってお会いしましたか?
何かのネタだったらごめんなさい
去年から2chを始めたので出会っていませんよ
とりあえず一体どんな成果を出ているんだ…
501: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/26(月) 00:53:30.94 ID:DnpBpGnj(1/2) AAS
おかげさまで、少しずつ完成に近づいています!

変更点
宝箱の見た目変更
敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ)
山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった)

課題
宝箱の色が洞窟地面と同化してる
山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?)

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 09:31:40.94 ID:R/PxvA0E(1) AAS
>>563
563(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/05/12(金) 00:56:31.04 ID:tKtY9iy8(1/3) AAS
ブロックされたか…

作るだけ作ってこれは悲しい…
どんなん描いたの?参考に見せてYO!
568: 183(トリップ略) [sage] 2017/05/29(月) 01:53:38.94 ID:2jaf8Vy+(1) AAS
モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/20(土) 20:12:49.94 ID:hBDDCKDu(1/2) AAS
スケさん足伸びた?
696: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2019/02/02(土) 01:58:30.94 ID:MJlFuyP7(1/2) AAS
2月突入か…(Ё)
課題が無ければ、絵も描く気しない……(Ё)
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.241s*