RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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143: ジャイアントスイング [sage] 2016/03/06(日) 03:55:50.48 ID:h3zV+LCE(1/2) AAS
>>141
141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 23:39:15.96 ID:S2YUcAue(3/3) AAS
趣味とかそういう問題ではなく他人を巻き込むなら
自分のパートは最低限完成させる実力を持ってからだと思うぞ
今までの経験で、その完成に対する曖昧さがメンバーとの亀裂を産むのも理解してる。
そしてそれが、自分の一番の課題なのもわかってるつもり・・・だけど出来ないんだよなあ〜
152: ジャイアントスイング [sage] 2016/03/08(火) 20:45:30.48 ID:cMtSSEq5(1) AAS
1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 21:38:24.48 ID:3dqCFtG1(1) AAS
結局>>1
1(39): 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM(1/4) AAS
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
2chスレ:gamedev
は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん?
それとも今頑張って描いてんのか?
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 21:10:14.48 ID:GrT0q5SC(1) AAS
>>183
183(14): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 02:29:23.57 ID:q0pjIj0Q(1/3) AAS
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。

習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。
の完成しそうな雰囲気だし
やっと>>1の「いつか完成させたい」って夢が叶いそうだな
よかったよかった
253
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/24(日) 18:12:46.48 ID:lwHYB7K5(2/2) AAS
>>251
251(1): ジャイアントスイング [sage] 2016/04/23(土) 20:36:20.66 ID:diLKYOKS(1) AAS
いつの間にか、手伝ってたスレ無くなってたから手伝いたい
絵とか、UIとかやりたう
183の企画で大丈夫でしょうか?
手伝い申し出ありがとうございます!

ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。
素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが
モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。
ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます?
275
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/01(日) 14:16:39.48 ID:cQYeou42(1) AAS
>>274
274(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/01(日) 10:26:36.02 ID:tgpZViC1(1/2) AAS
>>245さんにお手伝いは?
わいは思いついたBGMガシガシ作ってるから大丈夫よん(`・ω・´)
お気遣いサンキュー!
336: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/16(土) 01:28:18.48 ID:ULFkB1rQ(1) AAS
山は歩けるようになりました!
あと敵の設定。

>>335
335(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/07/11(月) 00:17:12.61 ID:QgwKvl1I(1) AAS
マッピングを甘く見てました。
進捗を載せたので、参考にお願いします

スクショ(山道進捗)壁作りかけ
外部リンク[html]:www.dotup.org

上の図で、9はもうできてるし11はほぼ3のなので
あと面倒なのは8くらいです。
なので、少なくともマップチップ置きは来週で最後までいくはずです。
移動は手間ではあるけど簡単なのでどんなに忙しくても再来週には歩けるはず。
で上げた部分の見た目整えがまだなので
そこを終わらして上げます。
それが終わったら、町を少しましにする予定です。
434: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/25(日) 23:56:40.48 ID:3GYBFzJ6(1) AAS
こんばんは、今夜中にもう一回くる予定です!

>>431
431(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/22(木) 22:14:40.87 ID:qGEGjvCo(1) AAS
183がんばってるね
やる気を分けて欲しい
>>1もなんか作れ(´・ω・`)
ありがとうございます! 頑張ります!
今技術的にできなくてもスキルアップして将来的に作ってやるぜって理想があると頑張れる気がします。

>>432
432(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/09/23(金) 04:31:21.72 ID:+BIzLdBK(1) AAS
ノベルゲーム作りたいんでシナリオ下さい(´・ω・`)
1さんはRPGではないのです?
ノベルゲなら他で募集かけた方がいいのではと思いますが
プロット程度のネタだしなら協力できるかもしれません。
ゲームの概要を書き出してみるのをオススメします!
455
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/14(金) 22:25:28.48 ID:AHrtbq+g(2/4) AAS
シナリオが来た……
612: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/31(火) 01:49:21.48 ID:KE10QVD7(1/2) AAS
進捗
ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま)
敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃)
戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉)
洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破)
洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所)
全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず)

課題
打撃のアニメが手抜き感ある
回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮)
効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう)
全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する

なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です

ゲームデータ
外部リンク[html]:dotup.org
640: 1 ◆FfqGVJtXZA [] 2018/01/20(土) 06:16:21.48 ID:YeCJsv/s(1/4) AAS
めっちゃ下がっとるのでageるどす Ё
704: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2019/04/06(土) 20:10:50.48 ID:iSkzGeJE(1) AAS
絵の依頼受け賜わった…(Ё)

無償です…(Ё)
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