RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 02:57:45.16 ID:tQAotJ+2(1) AAS
なにこのすれ……???
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 01:41:02.16 ID:zPgsVInk(3/5) AAS
おい基地外、その単語は誰でも人を罵るときに使う一般的な言葉だ
対して「薬」はどうだ?
これを言われたら傷つけられるだろうと発想するには、あまりにも異常な単語だよな
それこそお前自身が常に服用でもしてない限りはな
>お前の間抜けっぷりはこの新スレで十分さらしただろ、まだ足りないのか?
>>6161(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 23:26:51.44 ID:vLzm18NT(1) AAS
あのスレで最初に乗っ取りをやめろと言ったのも、基地外にレスしてたのも俺で、
その間ほかの人の意見はなかったはずだが、>>54と>>56は俺と同じ意見だったみたいだな
擁護してくれてありがと
俺はこれを恥とも何とも思ってないし、
今後も似たような状況のスレを見つけたら新スレを立てろと言い続けるわ
なぜなら何も間違ってないからな
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/25(木) 01:44:22.16 ID:zPgsVInk(4/5) AAS
うん、反論しないで違う話にすり替えて逃げるしかないよね
お疲れ様
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 21:34:39.16 ID:8kwlwxRk(1) AAS
前スレから読めば原因はわかるよ
87: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/28(日) 09:28:56.16 ID:YarhuOF7(1/2) AAS
新シリーズ始動かね?
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/04(金) 11:23:08.16 ID:8IwhV6Tv(1/2) AAS
前スレからいたものです。
なんか規制くらってて書き込めなかったすまぬな。
なんか素材作らせて下さい。
他にも作ってるやつあってガッツリかかわれるかわからないんで、
お助け要員的なポジションになりたい。
PS2の起動画面のBGM→外部リンク[html]:www.dotup.org
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 09:26:42.16 ID:TxPYU5Yv(1) AAS
そう、封鎖されたのは我が国のほうだった!
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 01:06:59.16 ID:6GJtSsCn(1/2) AAS
>>259259(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/26(火) 00:57:34.73 ID:/N+gEj/U(1/3) AAS
>>254-255お言葉めっちゃ心強いです。ありがとうございます!
>>256の曲、すごい深くてカッコいいですね!
確かに最後の戦いとかでもよさそうな雰囲気です。
現状単体の洞窟は初期ダンジョンで、ここに入れると曲だけ壮大になっちゃうと思うので
同じく洞窟がある(予定)の山に使ってみたいと思います!
今後もしかしたら製作途中で曲を流す場所変わることもあるかもしれません。
なるたけ相談した上でにしたいと思いますが、予めご了承頂ければさいわいです!
二点ほど!
曲は、ゲームに組み込む際にogg形式などに圧縮してもいいでしょうか?
最終的にスタッフロール的なものに皆さんの名前入れたいのでコテつけてもらえると嬉しいです!
もちろんあれでしたらレス番とかでも問題ありません。
来週にはもう一回ゲームデータ上げる予定です。よろしくお願いします。
把握です。曲は思うように使って下さいー。
OGG圧縮OKです。
コテは「シリアナキラー」でお願いします。
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:17:40.16 ID:z10Opo1E(1/2) AAS
外部リンク:fast-uploader.com
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/06(金) 09:32:12.16 ID:91kE0xby(1) AAS
183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ
514: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/31(火) 01:06:07.16 ID:tYCwBoFH(1) AAS
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります
今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495495(3): 183(トリップ略) [sage] 2016/12/15(木) 00:44:27.06 ID:PrLTI1I2(1) AAS
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)
山
ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)
隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃
ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。
週末以降にまた来ます
単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
607(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/03(火) 01:42:36.16 ID:xcNozKXj(1/2) AAS
進捗
戦闘アニメ(エフェクト)を追加
山道の敵をハーピーから花に変更
仲間に全体攻撃コマンドを追加
仲間の装備武器を変更(戦闘エフェクト変える目的)
課題
敵グループ調整
ダメージエフェクトの出方から、全体攻撃は左から右に切った方がよさそう
通常攻撃が武器依存になっているため、敵が行動してもエフェクトが出ない→敵専用の通常攻撃を作る
戦闘に効果音つける
ゲームデータ
外部リンク[html]:dotup.org
627: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/28(木) 01:56:05.16 ID:FfE/1fVh(1) AAS
絵は上達したか?w
726: 1 ◆FfqGVJtXZA [] 2020/04/12(日) 09:59:42.16 ID:JnyzUO8M(1/3) AAS
4ヶ月たってしまった…(Ё)
誰か絵の依頼くれないかな…(Ё)
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