RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
93: 83 [sage] 2016/02/28(日) 11:41:30.05 ID:68vsvCLe(1) AAS
>>84私がモデリングスキル無いのと
3Dだと>>1が来ても参加できなさそうなので
私はUnity2Dチームとしてやらせていただきます
エフェクト的な部分に3D要素を入れるぐらいならいけますが、基本は2Dイラスト主体で
アンリアルはUnity5(uGUI追加や無料機能大幅解放)とほぼ同時期に無料化されたので
どっちがいいかみたいな話はよく聞きますね、どっちが勝ってるのかはよく知りませんが。
私は乗り換えがめんどいのでUnity3から使い続けですが
新規の人はよく調べて選ぶべきだと思います。
個人的にFlashからの移行ならUnity色々似てるのでオススメです。
172: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/13(日) 02:38:41.05 ID:b9pjXBLZ(1) AAS
スクショ見る限り前スレ657は素材変えて完成するでしょ
飛び入り895は忍耐力に欠けててダメだな
245(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 16:11:19.05 ID:apreYYSU(1/3) AAS
>>244244(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/21(木) 23:35:56.66 ID:BFMOG00C(1) AAS
気になるレスがあったため、メン募スレ83に書き込みしました(宣言)
現状でももちろん完成させますが、参加してくれる方がいれば歓迎というスタイル。
サンプルに詳細を書いてないので念のため
絵提供:1さん
制作ツール:ウディタ
ゲーム制作:183
(一部ウディタ同梱素材使用)
です。
バトルグラフィック(エフェクト)をどうするかはまだ未定です。
それに限らず、制作の進行具合によってはフリー素材さんのお世話になる可能性もあります。
レス見てきました。
自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。
307: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:50:08.05 ID:UKtBZ1vs(4/5) AAS
何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 05:38:45.05 ID:nF4q4xe+(1) AAS
どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ
329: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/13(月) 00:54:31.05 ID:4PztPGPj(1) AAS
本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。
1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。
スクショ(山道前)
外部リンク[html]:www.dotup.org
(立ち絵は1さんのものです)
404: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 00:34:37.05 ID:MNbKEmI8(1/3) AAS
>>402取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。
家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
ボス以外の変更点は
山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整
山道途中に前置いてた自動会話が復活
です。
山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。
土日でまた進めます!
477: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/13(日) 22:26:28.05 ID:Mi1WKPms(1) AAS
こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/11/29(火) 20:58:33.05 ID:AARh5XLC(1) AAS
ゲーム作りてぇ…
505: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/01/01(日) 00:01:42.05 ID:NBoh2kuH(1/2) AAS
明けましておめでとうございます。
今年こそ完成目指して何か頑張るぞー
いいリーダーに巡り合えますように!
638: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2018/01/12(金) 01:09:42.05 ID:lsfKzwYu(1) AAS
時間がたったのでやることを改めてまとめます
山道ボスは、敵見えないところでいきなり襲ってくるのが有力です(キャラチップ同サイズだと小さく見えるため)
素材関係
敵グラは、ラスボス以外はこのまま進めればいい。
ラスボスは特殊攻撃とか考えるのやめて王冠被った青いスライム(でかい)にします。
戦闘アニメは、補助系(回復、雲、余裕があれば防御)を作る。打撃と全体攻撃×2を直すとよりいい。
キャラチップは、住人、兵士、ラスボス(冠とマント着せる)を作るといい。使者と中ボスは怪しい男の色違い(赤か青)にする。
顔グラは、主人公二人の分を最新立ち絵に合わせて作り直す。
効果音は、戦闘アニメのついてない補助系につける。可能なら打撃ほかを差別化する。
マップチップは大扉を作る。最悪いまあるぶんの左右反転でいいから作る。
余裕があればフォグを直す。
そのほか
パラメータ設定、敵グループ設定、出現頻度、ショップ売り物リスト、宝箱中身、宿屋値段の見直し。
町×2をまともな見た目にする。
短いオープニング作る(主人公と仲間の会話)
洞窟クリア後から山道までの会話を実装する。
隣国の城の鍵入手イベントを見た目まともにする。
山道ボス、隣国城の中ボス、ラスボスのイベントを作る(直す)
エンディング作る(王と主人公と仲間の会話、住人の会話、ほか)
現在の課題
敵の目的がよくわからなすぎる→当面どうでもいい。最終的に町あたりで適当に説明を増やす。
719: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2019/10/03(木) 02:19:57.05 ID:/E9BKdt3(3/3) AAS
会話は現状かなり雑。
登場キャラをあと3人くらいは追加する必要がでてきたので、その分のキャラチップも順次用意します。
隣国の王のそばに隣国の王子(人間)、隣国の城に避難している城の人、隣国の城でやられている兵士を作る予定です。
次は会話シーンを進めるか、モンスター絵を仕上げたいです。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.040s