RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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554: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/16(日) 21:26:10.80 ID:erhxjgEC(2/3) AAS
>>553
553(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/16(日) 02:26:19.30 ID:erhxjgEC(1/3) AAS
隣国の城・城壁のチップを少しやりました。
左側のカーブ部分が新しいところです。
ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。

作業ファイルのスクショ(マップチップ)
外部リンク[html]:www.dotup.org
の続き
カーブ部分の壁も打ちました。
内側のカーブを作れば壁は完成です。

スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
555: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/16(日) 21:28:00.66 ID:erhxjgEC(3/3) AAS
線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。
556: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/24(月) 01:18:12.17 ID:74I7swUG(1) AAS
月曜の夜にきます。
壁の残りを終わらせる予定です。
557
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/25(火) 01:23:49.36 ID:LaM1b5Wf(1/2) AAS
壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。

課題
内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目)
レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた)

スクショ
外部リンク[html]:light.dotup.org
558: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/25(火) 01:29:07.85 ID:LaM1b5Wf(2/2) AAS
レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。
曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。
これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。
559: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/05/04(木) 02:18:53.92 ID:rL9HrHjO(1/2) AAS
>>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。
>>549
549(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/03(月) 01:21:37.56 ID:uzsWNR6c(1) AAS
今晩は!
マップチップの更新のみしました。

変更点
宝箱チップの微修正
隣国の城、左中庭の壁を一部修正

宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。
あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
で書いた階段移動イベントのミスは直しました。

増やしたもの
階段マップチップ
キラキラキャラチップ(回復ポイント用)

残り必須チップは>>522
522(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/13(月) 00:12:55.83 ID:mZwzq54q(1) AAS
現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス

■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段

■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)

以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
>>532
532(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/01(水) 01:43:29.90 ID:glhoocV8(1/2) AAS
こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。

兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする

洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)

ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。

隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
のうち
兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス
洞窟回復ポイントの水場、大扉

あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
560: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/05/04(木) 02:20:38.08 ID:rL9HrHjO(2/2) AAS
なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。
次回あたり直します。
561: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/05/07(日) 01:46:22.72 ID:908ayuJf(1) AAS
山道の赤は直しました。
隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。
明日あたりまた来ます。
562: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/05/11(木) 23:06:09.36 ID:r9HRMl2T(1) AAS
フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない…

フリームでまだ募集している
格ゲー作れる人は助けて欲しい…。
563
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/05/12(金) 00:56:31.04 ID:tKtY9iy8(1/3) AAS
ブロックされたか…

作るだけ作ってこれは悲しい…
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/12(金) 09:31:40.94 ID:R/PxvA0E(1) AAS
>>563
どんなん描いたの?参考に見せてYO!
565: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/05/12(金) 17:11:30.55 ID:tKtY9iy8(2/3) AAS
キャラデザの人が描いた奴だよ
って見せるわけないだろ…

ブロックされたと思ったら、忙しいだけだった
良かった…
566: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/05/12(金) 17:15:13.73 ID:tKtY9iy8(3/3) AAS
今回は企画に乗っかってる
567: 183(トリップ略) [sage] 2017/05/19(金) 01:03:43.93 ID:LdjK0Ueo(1) AAS
ずっと報告なくごめんなさい!
間が空きすぎたため、生存報告だけですがさせてください。
今週日曜まではまだ怪しいですが、来週日曜までにはゲームデータ更新します。
モンスター画像を終わらせる予定です。
568: 183(トリップ略) [sage] 2017/05/29(月) 01:53:38.94 ID:2jaf8Vy+(1) AAS
モンスター画像は変更なしで、隣国の町を縦にのばしました。宿屋を実装しました。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
569: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/06(火) 00:25:14.71 ID:AsYVBtrL(1) AAS
明日また来ます!
1さんのゲーム製作も楽しみにしてます。
私も1さんイラストのゲーム完成に向け頑張ります!
570
(1): 183(トリップ略) [sage] 2017/06/07(水) 01:35:19.93 ID:hMVXNLwz(1) AAS
山道ボスの下書きしました。
ドラゴンは、見上げる構図で上にいくほど暗くて色が見えない(目だけ光る)様子にします。
大きいイメージ。

モンスター画像は残ってますが、もう素材で手伝ってもらうところほぼすんでしまってると言えるので、スピードアップをはかってます。
571: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/12(月) 00:37:04.34 ID:jNe2lSt8(1) AAS
明日!来ます!
572: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/13(火) 01:20:22.23 ID:bv+BAbsV(1) AAS
スピードアップとは……!?
ええい、まだだ

>>570のやつ、色塗ればできるので明日にはたぶんできます。
ゲームデータごとあげる予定です。
573: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/14(水) 01:31:51.69 ID:XUxK3nZv(1) AAS
できてない! 色は緑系でいきます。
ラスボスは青系。ラスボス手前の中ボスも、青をベースに考えます。

明日以降また来ます。
574: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/18(日) 22:33:03.24 ID:/lWVn76L(1/3) AAS
書けてない?
575: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/06/18(日) 23:53:49.75 ID:/lWVn76L(2/3) AAS
鯖移転で違うとこに書いてたみたいです。すみません
576: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/06/18(日) 23:55:11.24 ID:/lWVn76L(3/3) AAS
改めて
山道ボスのドラゴン絵を更新しました(スタート地点ひだりの人に隣国まで飛ばしてもらって戻るとはやい)
緑色で背景とかぶる、頭つっかえてる感があるなどありますが、山道ボス絵はこれで完成とします。

既知の問題(次回以降直す)
山道ボスに負けた場合でも、ボスが消える

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
577: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/26(月) 01:19:20.44 ID:xkX4q9W2(1) AAS
明日また来ます。
やっぱり一週間くらいたつと消えちゃいますね。

モンスター絵はあと雑魚が3体とボスが3体。
キャラチップは、宿屋と道具屋はキャラチップなくてもいけるかも。
兵士は最悪なくていい。ので、町の住人ひとりか二人くらいと、隣国の使者と最後のボスがいればなんとかなると思います。
そろそろ、台詞関係に手をつけないといけなさそう
578: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/27(火) 02:00:38.63 ID:5AL4Z9k7(1) AAS
怪鳥のデザインができない。
別のこと先にします。また明日きます。
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