RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 06:11:24.00 ID:ZzdCaROY 184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね 数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから 完成を期待できそうだし気長に待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/488
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/11/29(火) 20:58:33.05 ID:AARh5XLC ゲーム作りてぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 21:21:53.92 ID:E/BTdYZa ウディタの勉強でもすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/490
491: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/30(水) 21:25:12.55 ID:64unh+e2 >>488 ありがとうございます! 完成に向けて頑張ります 今週から来週にかけては、洞窟のイベントデバッグと 山の敵強さ調整、できれば町の形作りに入りたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/491
492: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/04(日) 23:22:14.01 ID:p33cmlg4 こんばんは! 洞窟は、ボスのいる画面の音楽変えるなり何か変えたいところですが とりあえずフラグミスがなさそうなのを確認しました 変更点 山の敵を少し強くした 城の中ボスに絵を追加した 敵の強さは、ざっくり作りながら調整していく予定です。行動パターンはまだなし。 全部の敵にほどほどの強さつけ終わったら、装備品と合わせて詰めていくつもりです。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1082012.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/492
493: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/12(月) 16:57:37.47 ID:iX1nlpLw ごめんなさい体調崩してしまったので 明日また来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/493
494: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/14(水) 00:43:16.79 ID:BVEcOppQ 今週更新厳しめですが明日また来ます。 城中ボス行動パターン考えたら強すぎになりそうなので、回復はやめて、強化か弱体あたり検討です。 怪しい男が魔法使う設定にした方が沈黙させればいいので簡単そうなのですが…… 勝ち方を意識して、もう少しパターン考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/494
495: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/15(木) 00:44:27.06 ID:PrLTI1I2 敵行動パターン予定 洞窟 キーキーと鬼、ひたすらなぐる 怪しい男、時々様子を見る(行動なし) 山 ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃 強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃 ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃) 隣国の城 ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め) 中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃 ひるむ:1ターン行動不能 主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。 週末以降にまた来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/495
496: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/19(月) 01:38:48.79 ID:RloJ6wBm また明日来ます。 今週は>>495の敵行動パターンを実装する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/19(月) 22:03:44.95 ID:tQsPCETd 着実に進んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/497
498: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/20(火) 01:10:32.91 ID:k1VPnK7h ありがとうございます! 今日は残念時間切れで、また明日来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/498
499: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/21(水) 02:28:30.87 ID:0SB7W6+U 2ターンかかるもの以外は技を設定したので、明日あたり敵にパターン設定します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/21(水) 19:08:25.37 ID:g/ttlX9u かれこれ9ヶ月続けてるのかよく続いてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/500
501: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/26(月) 00:53:30.94 ID:DnpBpGnj おかげさまで、少しずつ完成に近づいています! 変更点 宝箱の見た目変更 敵行動パターン実装(洞窟ボスと山のザコ) 山のザコが強くなった(前回強くしたつもりで強くなってなかった) 課題 宝箱の色が洞窟地面と同化してる 山のザコが強すぎる(主人公たちが弱すぎる?) ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1103440.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/501
502: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/26(月) 00:56:15.68 ID:DnpBpGnj 変更点追加 防御コマンドが選べるようになりました! 課題追加 敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。 →理由を検証して出なくなる方法探します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/502
503: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/31(土) 23:50:43.68 ID:j0FvUsVr こんばんは! 今週は火曜あたりにきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/503
504: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/12/31(土) 23:59:52.58 ID:P3YehIyc 今年ももう終わりか… 183さんの企画に乗っただけで、 他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/504
505: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/01/01(日) 00:01:42.05 ID:NBoh2kuH 明けましておめでとうございます。 今年こそ完成目指して何か頑張るぞー いいリーダーに巡り合えますように! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/505
506: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/01/01(日) 00:08:40.98 ID:NBoh2kuH 訂正…いいリーダーに巡り出会えますように 今年もよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/506
507: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/04(水) 01:08:25.27 ID:qQIiIx+V 年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。 >>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。 代案は 1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等) 2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし) 3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示) まず3ができるか試してみます。 明日以降また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/06(金) 09:32:12.16 ID:91kE0xby 183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/508
509: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/10(火) 00:47:24.50 ID:LASI/lyc ありがとうございます! 頑張ります! 「様子を見る」で0のポップアップが出る問題 何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。 また出たら考えます。 明日また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/509
510: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/11(水) 00:03:32.70 ID:7W7nUGH4 城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について 左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので 片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動 もう片っぽが常に殴る にします。 >>507の3はやめて、2でやってみます。 回復入れるかは未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/510
511: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/23(月) 23:54:54.37 ID:tdTY0YWe しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。 バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で 洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。 変更点 山のボスの見た目を少しだけましにした 城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし) 同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン) 課題と解決案 山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか 「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど 城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/511
512: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/23(月) 23:58:39.28 ID:tdTY0YWe 忘れてた 課題 ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/512
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 247 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s