RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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404: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 00:34:37.05 ID:MNbKEmI8 >>402 取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。 家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html ボス以外の変更点は 山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整 山道途中に前置いてた自動会話が復活 です。 山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。 土日でまた進めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/404
405: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/27(土) 00:40:54.21 ID:MNbKEmI8 今週の予定は 今あるチップで隣国の城を終わらせる 隣国の城にBGMをつける 洞窟ボスのキャラチップを更新する の三点です。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/405
406: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 23:41:52.83 ID:MNbKEmI8 こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3) 取り急ぎ報告まで スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/406
407: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/29(月) 00:16:15.56 ID:LCGVgffb 次の目標と書けばよかったね! 進捗、隣国城マップ10%くらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/407
408: 354 [sage] 2016/09/01(木) 00:31:28.12 ID:DBpnojPp 台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ へびラフ http://fast-uploader.com/file/7028212750040/ 安直に頭増やしただけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 17:24:19.79 ID:elm+ngob てst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 17:31:56.73 ID:elm+ngob いつぞやBGM提供したものです。 何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。 またいくつか作ったので良かったら役立ててください。 http://fast-uploader.com/file/7028273984324/ PASS → 2ch http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/410
411: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/03(土) 16:45:46.96 ID:1JXMKCwD お二人とも、ありがとうございます! へび尾っぽ頭へびいいと思います! 音楽、シリアナキラーさんですか? BGM提供ありがとうございます! うれしいです。 使わせてもらいます! 今日明日また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 16:49:57.73 ID:P4v94zfp アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/412
413: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/05(月) 01:00:04.44 ID:1T+SaWpJ こんばんは! 取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね! マップは許して。明日あたりまた来ます。 立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183) 音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。 http://fast-uploader.com/file/7028559425939/ 隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。 ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。 変更点は 山BGM変更 ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲) 隣国の城(入口以外)にBGM追加 あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。 ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/413
414: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/05(月) 01:34:47.25 ID:1T+SaWpJ 次の予定。 隣国の城用の草チップ用意(色変え) マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。 >>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。 見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 12:02:41.82 ID:svRRppJg PASSわからんぜぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/415
416: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/05(月) 19:18:17.74 ID:7v/F6lxg パスごめんなさい! 1234 です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 21:42:48.95 ID:svRRppJg プレイしました−、ゲームっぽくなって来ましたね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/417
418: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/06(火) 01:01:22.72 ID:5cZz2Mcp ありがとうございます! ちょこっとずつ整備してきます。 今日は隣国の城用の草チップ彩度落として フォグ(霧みたいなやつ)のテストしました。悪くなさそう。 スクショ(隣国の城入口) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org993872.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/418
419: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 18:52:16.82 ID:OS3vFB1X お前ら楽しそーだな…うらやましいぜ(ー ー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/419
420: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 18:57:12.31 ID:OS3vFB1X バイク乗るRPG作りたいんだが、シナリオがないと… FF7アドペンドチルドレン的な物を作りたいんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/420
421: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/09/07(水) 19:09:02.82 ID:OS3vFB1X http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995217.gif.html こんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/421
422: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/07(水) 23:41:34.44 ID:gJG7c25m バイク乗ってるのカッコいい! 1さんの製作楽しみにしてます。応援してます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/422
423: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:37:56.80 ID:Zc+wLUoX 少ししか進んでないですが更新しました! 変更点 スタート地点で左の人との会話で隣国の町にも飛べるように変更。 隣国の城を予定図準拠に切り替え。ただし室内まだ1枚です。 BGMテスト用に中ボスとボスを、隣国の城入ってすぐの位置に移動。 隣国の城入口にフォグ使用。 隣国の町飛んですぐ上に出れば、山道のボスとすぐ戦えます(BGM確認用) 注意、隣国の町に飛んでいくと仲間が増えません ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org995627.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/423
424: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:40:49.58 ID:Zc+wLUoX あれあれ、データ間違えたみたいです。 少々お待ちください…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/424
425: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/08(木) 00:42:23.42 ID:Zc+wLUoX いや、間違えてなかった。お騒がせしました。 >>423で大丈夫。よろしくお願いします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/425
426: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/11(日) 23:25:16.55 ID:UXUNIsVs 平日動いたら休日動けなかったよ! というのは言い訳として明日また来ます。 隣国の城のマップで、屋内をバラバラにしてましたが 最初はいる屋内(左中右)は全部まとめて一部屋にします! その分、部屋を増やすか検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/426
427: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/13(火) 00:53:35.62 ID:3s6Uwz+k >>426で書いたように部屋を引き伸ばしました。左側も同様に。 最終的には燭台とか背景オブジェクト増やして殺風景さを減らすつもりです。 絨毯うまくなかったんで、細くするか撤去するかします。 スクショ(ウディタ画面、二分の一表示) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1000895.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/427
428: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/20(火) 00:17:09.88 ID:odzykOfX やっぱり部屋の引き伸ばし率を変えて、マップ数は変えない仕様にします! 今夜中に一回アップできるはず。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/428
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