RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/
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391: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 21:41:57.84 ID:Z6wKadKE 1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん) ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。 あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/391
392: 354 [sage] 2016/08/15(月) 22:39:51.20 ID:FGWp8YxC 読んだよーありがとう助かる ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな おに色ラフ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html 左下が完成サイズ 280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう 省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev
/1455469567/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/16(火) 06:53:19.94 ID:VhoV5iTa >>390 去年から2chを始めたので出会っていませんよ とりあえず一体どんな成果を出ているんだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/16(火) 08:38:14.36 ID:35ZXzCzg そんな突っかかるところかね 183は実践派なんでしょ 今はレトロ調でも作品重ねて少しずつ複雑なの挑戦すりゃいいんじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/394
395: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/16(火) 23:49:52.43 ID:ujeEDxO2 >>392 ありがとうございます! 色ラフとありますが、このまま透過すればもう使えるレベルだと思います。 サイズもいいんじゃないかと思ったのですが、確かにせっかくの迫力なのでもっと大きくてもいいかもと思いました。 描いてもらってからの検証で大変申し訳ないのですが 洞窟のボスの真ん中は人間で、小さめでいいので 横230くらいとって全体大きくする(縮小率をへらす)のは、どうでしょうか。 スクショ(検証用) 横230×縦280が2体と、真ん中に横100×縦180が1
体 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org976898.png.html なお、280は上が8くらい切れちゃってます(検証不足でした、ごめんなさい) あと、画面の上に少し隙間があった方が頭がつっかえた感じがしなくてよさそうなので 縦280なら、上に15くらい透明な領域があるとちょうどよくなると思います。 赤四角の、長丸の線の上端から画像上端までで約15です。 今から縮小率変えるとか簡単じゃないよという場合は無視してください。 横幅は1体で出る場合600、2体で出る場合300くらいでもいけそうです。 後手で申し訳ない。よろしくお願いします。 ht
tp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/395
396: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/17(水) 00:55:56.65 ID:TtuKVp12 レベルとか失礼な書き方しましたごめんなさい。 ごつさかっこいいです。ありがとうございます! 前に、町も並行してやるとか言いましたがやっぱり後回しになりそうです。 あと顔グラフィックは立ち絵からトリミングして作らせてもらってますが、まだ更新してません。 あとになったら改めて最新の立ち絵の顔を反映させる予定なので、その旨よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/396
397: 354 [sage] 2016/08/20(土) 00:36:05.54 ID:jKqnSThv >>395 たしかにかなり縮小するから粗が見えづらくなってるかね 逆に言うと仕上げてもそんなに見た目変わらんかもなあ 横230あれば結構大きくできると思う 検証画像は他のやつの基準にもできるからありがたい 縮小率に関しては変える前提で大きく描いてるからそこらへん気にしなくていいよ いろいろ遅れてごめん 今から作業するね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/397
398: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/20(土) 02:57:10.73 ID:CEvWVVzj ありがとうございます! 情報足りないとかあったら言ってください。 明日(土曜日)の夜か、明後日までにはゲームデータ更新できる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/398
399: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/21(日) 22:19:25.34 ID:g1xd9ZMo 面目ない、間に合わないので明日また来ます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/399
400: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/23(火) 01:11:43.04 ID:gLiidMF2 予定はくるってしまいましたが手は止めぬ 番号振りと、データ整理、チップ改修をやりました。 少しデータが軽くなったはず。 また来ます。週末になったらごめんだけどなるだけ来ます。 スクショ(進捗) ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org983633.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:17:40.16 ID:z10Opo1E http://fast-uploader.com/file/7027610942152/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/25(木) 01:24:47.78 ID:z10Opo1E PCの挙動がおかしくて途中で書き込まさった おそくなったけどできた http://fast-uploader.com/file/7027610942152/ 原寸サイズも置いとくから何かあったら好きにいじってねー http://fast-uploader.com/file/7027610549104/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/402
403: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/26(金) 00:13:57.90 ID:idRK9fnn ありがとうございます! カッコいい! いまパソコン触れないので 明日(金曜)以降、回収させてもらって反映させます。 嬉しいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/403
404: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 00:34:37.05 ID:MNbKEmI8 >>402 取り急ぎ洞窟ボス反映させました! キャラチップはまだです。 家の中にいる左の人に話しかけるとすぐ飛べます。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org985857.zip.html ボス以外の変更点は 山道途中の縦に登ってくところのチップ配置(見た目)を少し調整 山道途中に前置いてた自動会話が復活 です。 山道以降の敵データがちっこいのは今のところご容赦ください。 土日でまた進めます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/145546
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405: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/27(土) 00:40:54.21 ID:MNbKEmI8 今週の予定は 今あるチップで隣国の城を終わらせる 隣国の城にBGMをつける 洞窟ボスのキャラチップを更新する の三点です。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/405
406: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/27(土) 23:41:52.83 ID:MNbKEmI8 こんばんは、洞窟ボスのキャラチップ更新しました!(>>405の3) 取り急ぎ報告まで スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org986520.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/406
407: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/29(月) 00:16:15.56 ID:LCGVgffb 次の目標と書けばよかったね! 進捗、隣国城マップ10%くらいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/407
408: 354 [sage] 2016/09/01(木) 00:31:28.12 ID:DBpnojPp 台風→洪水→停電のコンボで作業中のすっとんだのでとりいそぎこれだけ へびラフ http://fast-uploader.com/file/7028212750040/ 安直に頭増やしただけだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 17:24:19.79 ID:elm+ngob てst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/01(木) 17:31:56.73 ID:elm+ngob いつぞやBGM提供したものです。 何故か書き込めない時期が続いてたので放置してましたスマソ。 またいくつか作ったので良かったら役立ててください。 http://fast-uploader.com/file/7028273984324/ PASS → 2ch http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/410
411: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/03(土) 16:45:46.96 ID:1JXMKCwD お二人とも、ありがとうございます! へび尾っぽ頭へびいいと思います! 音楽、シリアナキラーさんですか? BGM提供ありがとうございます! うれしいです。 使わせてもらいます! 今日明日また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/03(土) 16:49:57.73 ID:P4v94zfp アイム尻穴キラー。ふたたびよろしく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/412
413: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/09/05(月) 01:00:04.44 ID:1T+SaWpJ こんばんは! 取り急ぎ、BGMをつけるのを優先しました! ボス戦音楽あるといいですね! マップは許して。明日あたりまた来ます。 立ち絵は1さん、モンスター絵は354さん(一部183) 音楽はシリアナキラーさんにそれぞれ提供いただいてます。 http://fast-uploader.com/file/7028559425939/ 隣国の城まだマップ少なくて曲聞きにくいです。 ごめんなさい。立ち止まって聴いてください。 変更点は 山BGM変更 ボス戦×4にBGM追加(洞窟ボスと、隣国城にいる中ボスは同じ曲) 隣
国の城(入口以外)にBGM追加 あとまだ出来てないけど、洞窟終わったあとのイベントで曲使う予定です。 ボス戦後に音楽消えたままになってるのは、どうするか検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/413
414: 183(トリップ略) [sage] 2016/09/05(月) 01:34:47.25 ID:1T+SaWpJ 次の予定。 隣国の城用の草チップ用意(色変え) マップはまず左半分作る。できたらボス手前まで。塔あとまわし。 >>355基準でいうと、おっと、何も進んでないです。 見えづらいとこ進めてるのでもう少しお待ちいただければさいわいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/05(月) 12:02:41.82 ID:svRRppJg PASSわからんぜぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/415
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