RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
356: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/11(木) 01:33:39.94 ID:zHgxyACn なお、>>355のゲームデータの前回との違いは 場所移動をプレイヤー接触に変えたのと 隣国の町に戻れるようになったことくらいです。 あと細かいミスを直しました。 図には塔内面を足してあります。 宝は宝箱になる予定。山道にも2個くらいおく予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/356
357: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/11(木) 09:39:32.54 ID:zxd1XqJB このお盆中にどこか手伝えるとこないやろか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/357
358: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/08/11(木) 09:42:05.75 ID:zxd1XqJB お盆だしageとこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/11(木) 15:28:44.34 ID:0BcY1VU9 >>354だけど思ったよりしっかり作られててよかった 山道はBGMも相まって歩くの気持ちいいな 敵グラとかのイラストや適当なモブ会話とかのテキストとかやれたらいいと思って来たんで 需要あったら言ってくれ ダンジョンギミック考えるのも好きだけど今回はいらなさそうだ あとドットはあんま得意じゃない とりあえず蛇っぽいのとオークっぽいの描いたんでラフだけど参考にどうぞ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org970145.jpg.html 完成楽しみにしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/359
360: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/12(金) 05:16:29.98 ID:1NGwBBf4 製作ペース遅いぞ 何か手伝おうか? エイル新バージョンブログに上げておいたよ、たいして変わってないけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/360
361: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/12(金) 19:38:06.53 ID:1NGwBBf4 うぅ…返事がない…貴重な1日が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/361
362: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/13(土) 00:49:52.86 ID:XNOdVenj おっと申し訳ない。この休み中に完成とはいかなさそうです。 1さんは今日だけ暇だったのかな。時間活用できずすみません。 エイルの更新ありがとうございます。差し替えします! おなかのあたりに透過色が置かれてるみたいですがこれで大丈夫でしょうか? >>359 山道ほめてもらって嬉しいです! ラフかっこいいですね。せっかくなので敵グラお願いしてもよいでしょうか? 一部かいていただくでも全部かいていただくでもお好きな方でお願いしたいです。 なお敵は今のところ 洞窟ザコ1、洞窟ボス2、山道ザコ2、山道ボス1、城ザコ1、城ボス2〜3種の予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/362
363: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/13(土) 03:15:14.02 ID:8ciW5qyO 透過色気づきませんでした… 直しましたので差し替えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/363
364: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/08/13(土) 09:29:41.68 ID:8ciW5qyO 手伝ってくれ企画求む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/364
365: 354 [sage] 2016/08/13(土) 14:31:28.87 ID:+qCGWETc >>362 おk敵グラやる さしあたって ・敵のサイズ(敵ウィンドウの縦横pixelと最大何体並ぶかでもおk) ・モンスターの種類、コンセプト、色やデザインの指定(なければ勝手にやる) ・あと>>359のラフで使えるのあったら教えてね ・2段階変身する敵とかいたらそれもよろしく 全部できるかはわからんからとりあえず2体ずつ担当する感じで 他に描きたい人来たらそっち回して全然おk 作業の流れは色ラフ→183のチェック→仕上げ→183のチェック リテイクはめんどくさいから一度に2回まででもいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/365
366: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/14(日) 06:20:56.78 ID:OuwiytMA バイクに乗ってまたがってる映像にしたいんだが、 できないんじゃーヘルプミー… http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org973727.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/366
367: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/14(日) 06:29:25.63 ID:OuwiytMA 徹夜してこんだけとは… バイクは新井市、乗ってる人の前に線が… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/367
368: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 22:04:03.57 ID:REtZWu/1 ちょっと待ってw マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど いきなりダメ出しいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/368
369: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 22:13:27.92 ID:REtZWu/1 ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/369
370: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:13:49.97 ID:kxRRxLmA >>365 ありがとうございます! 敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。 サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。 作業の流れ了解です! それでお願いします。 モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。 曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。 >>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。 ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。 ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。 出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。 洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。 城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。 下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。 ■参考用ストーリー背景(箇条書き) 人間と魔物が存在する世界 昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした 町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない 魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる 狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる 道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ 洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/370
371: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:19:11.46 ID:kxRRxLmA ここまで目の滑る文書いといてなんですが ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので 整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。 ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。 城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/371
372: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 23:25:31.37 ID:REtZWu/1 少しプレイしてみたけど、 マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから 戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している 同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを 本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/372
373: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:26:06.78 ID:kxRRxLmA よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな ありがとうございます。 >>366 ゲーム内のシーンですか? もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が 有用な意見をもらいやすいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/373
374: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:29:09.62 ID:kxRRxLmA >>372 更新してなかったごめんなさい。 プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です 洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます 重ねて感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/374
375: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 23:33:31.63 ID:REtZWu/1 >>374 お役に立て光栄です 色合いではなく、マップチップ自体 昔のファミコンゲームに似ており、 モンスターデザインの相性はよくありません もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が より雰囲気が出ると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/375
376: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:51:09.44 ID:kxRRxLmA なるほど、詳しくありがとうございます! こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。 少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。 時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。 貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/376
377: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/15(月) 01:02:33.75 ID:czhvaIkV 専用スレが機能してないんじゃ… このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/377
378: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:11:30.61 ID:Z6wKadKE やった! ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました! これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。 (前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます) というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。 横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。 なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。 ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/378
379: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:12:15.29 ID:Z6wKadKE もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/379
380: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/15(月) 01:30:00.06 ID:8GvC7N5T >>376 私がマップチップを作り直しましょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/380
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 379 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s