RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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33: 前スレ657 [sage] 2016/02/21(日) 20:46:43.32 ID:lIShW6ah >>31 あの頃には戻れないよな…常識的に考えて 解散……当然か。じゃあな、1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/33
34: 新657 [sage] 2016/02/21(日) 20:47:15.86 ID:lIShW6ah つまりこういうことですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/34
35: 前スレ657 [sage] 2016/02/22(月) 02:24:42.58 ID:V88DZJEj 必死な書き込みをします。 >>895 始めはこちらも「1とツクれたらいいな〜、互いにダメダメからの脱却www」 なんて陽気に考えていました。しかしすぐにソリが合わないことを認識しました。 けど、なんやかんやで1も絵を上げてくれる。 たまに言いましたけど、"絵を上げる"ことに関しては本当に敬意を持っています。 私には出来ないことですから。 でも、自分にとってエターナルから抜け出せそうな初めての作品。 どんどん形になっていくに連れて、可愛く思えてきたんです。 私には1が絵を描くことが好きでしょうがない、 下手でも懸命に取り組んでいるようには、全く見えないんです。 それでもコミュニケーションの部分で素直さが見られたら、 「まあ、それでもいいよね」とわだかまりなく納得できました。 一方的な言い分ですが、本当に作りたいと考えているなら どこか真剣さが出たりしませんか? 今回はこちらが軽率過ぎる行動をし、 1を傷つけたであろう箇所には謝ります。ごめんなさい。 それで895に対して一つ言いたいんだけど、前回も今回も すぐプロジェクト終わらす方向で話まとめるのやめてくれないかな? "次の制作目安を提示する"役はお願いしたけど、 やめるかどうかの結論は、1と俺が話し合いで出すものだからね? 本気で叱られたの、応えたんだ(恍惚) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/35
36: 前スレ657 [sage] 2016/02/22(月) 02:25:58.50 ID:V88DZJEj 1へ。絵が一朝一夕で上手くならないのは痛いほど分かってる。 だから頼む、ペン入れだけはちゃんとして……。 あとファイル見たなら分かったでしょ? 求めるものはあんな感じ(同クオリティにしろとは言ってない) んじゃ黙る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 02:57:45.16 ID:tQAotJ+2 なにこのすれ……??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 08:56:36.30 ID:t6OFo9ck なんやかんや絵ですよ、と。 絵なんて後からいくらでも差し替えれるのに、静止画を完成形として見てるから 一枚の絵でもう頓挫。 出来上がってから絵だけ残念な作品、てして絵だけ後から募集すりゃいいのに。 そういう計画性がないから後々音楽から台詞から何から何までひっかかる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/38
39: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/22(月) 09:00:17.82 ID:0cwcDl+V 絵とか素材で代用しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/39
40: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/22(月) 11:22:29.34 ID:x22zvuYV >>35 指摘された件について弁明します。 1さんと657さんがどうするかはそれぞれお二人が決めるのは大前提ですね。 だからこそ前スレでは1さんと657さんに続ける意志がないのを確認してから判断したつもりです(判断ミスでしたが) >>27も、話をまとめたつもりはありません(そう見えたならそこは申し訳ない) やめたらいいというのは文句であり提案です。 やめるかどうかの結論を出すのは当然657さんと1さんのお二人です。 自分は自分がやめるかどうかの結論だけ出します。 本当に申し訳ないけど自分は降ります。 一度言い出しておいて投げ出すのは無責任と思われるかもしれません。 それも仕方がないと思います。 理由は文句になるので書きませんが、何かあれば返答は出来ます。 こんな関わりになってしまいすみませんが、よろしくお願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 11:23:52.06 ID:x2tdSNDB ゴミ絵師と偽善者に梯子はずされた657氏の断末魔が切なすぎるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 15:20:30.09 ID:Y3yOTGb7 657こそガキの集団かっていうしょぼくれた空気生む原因だろ 何回ごちょごちょ謝ってんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 21:50:29.42 ID:ZQSj5tW1 結局こうなるのか 3年前から同じことの繰り返しで何も変わらないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 23:50:01.76 ID:KlKocOG7 スレ立てて一週間で解散とは迷惑な人たちだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 00:05:50.46 ID:QKfsKdYS ぶっちゃけ関係者全員ほっとしてそう やっとくだらん馴れ合いから解放されたわwって 657は1の絵になんの未練も無いだろうし 1も657の仕事に未練無いだろうし 895もこりゃ完成しないわって見切りつけたわけだ 平和的に終わって良かったやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 01:34:34.40 ID:GOJi9umQ メンバーそれぞれの「普通」のレベル・感覚が違う チームで共同製作すると必ずブチ当たるトラブルがこれ このメンバー間の差異を埋めるようにお互い譲歩し合って距離を縮めようとするのが大事なチームワークなんだが、どちらか一方が歩み寄らない、歩み寄るのが遅いと関係の破綻は待った無し 1は他人と何かするのに向いて無さ過ぎ 意志疎通取れなさすぎただのコミュ障 前スレ635?は最初から1の程度は知れてるのに文句垂れ過ぎ 825?も言ってる通り自分で気に入るメンツ集めた方が早いしみんな平和 飛び入り825?は一見穏やかで表面上は平和主義を装いながらも実はトリガーを引くトラブルメーカー どこの組織にも大抵一人はいるタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 01:35:15.56 ID:GOJi9umQ 657に895だったか 全然違ったなw失敬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 18:52:40.52 ID:S5LYGd2e せっかく数日前から監視を始めたのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 19:44:23.35 ID:CcqCi2iM なんかここぞとばかりに外野が偉そうに語り出したな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 20:25:05.68 ID:RHHWV8vI 成功する可能性が少しでもあるときはうるさく口出さない外野の鑑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 21:06:59.44 ID:XAPVUx2n 1が失踪してないのにこんなに頓挫しまくるのがすげぇな カジュアルゲームだったらunityとかでパパッと作れるんだがな RPGはリソースの必要数が多いから、参加者の根気が保たんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 06:40:17.46 ID:NNEkgrRw 次スレはリサイクルじゃなく新スレを立てるべきとか勧めてた馬鹿は1週間でこうなったスレに何を思うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 13:56:34.37 ID:NrXS3CwR >>52 うるせえよカス なんか文句あるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 14:22:15.60 ID:B1jM2SR/ うん、馬鹿呼ばわりは不当だな 結果的にこういう事にはなったが、あの時点で新スレ立てるべきだったのは間違いなかったんだから 乗っ取り推奨した奴がこの事態に乗じて自分を正当化しようとしてる様にしか見えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 15:21:34.80 ID:A2CGfOP8 このスレはまた何年も残るんだろな 結果が馬鹿の証明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 15:47:50.41 ID:eZLguVVV この結果の何処が証明になってるんだよw 目立たないだけで何年も残るのは乗っ取った場合でも同じだぞ? どんなに頑張っても乗っ取るべきだった事にはなんねーからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 15:51:22.39 ID:A2CGfOP8 あわてて乗っ取るべきだったって言ってるぞ もうだまっとけ 恥の上塗りだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/57
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