RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
上下前次1-新
3: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/15(月) 02:08:35.88 ID:kBSxoeVM(3/4) AAS
トリップ入れ忘れ…
4: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/15(月) 03:32:19.57 ID:kBSxoeVM(4/4) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
パス:party
ちょいちょい改良
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
5: 前スレ657 [sage] 2016/02/15(月) 19:13:25.23 ID:tvAsglPP(1/4) AAS
>>前スレ最後の方
いいぞもっとやれ(別スレで)
……ああそうだよ、無知で悪かったな!(曲解からの逆ギレ)
>>1機嫌直った? これ新スレ祝い っ乙
6: 前スレ657 [sage] 2016/02/15(月) 19:15:11.74 ID:tvAsglPP(2/4) AAS
(※以降「前スレ657」のことを「657」、「飛び入り895」を「895」と表記します)
現在以下のプロジェクトが存在し、002が動いています。全て657発案。
【プロジェクト000】
かつて「カセミミズ◆ipPRjujoSA」という者がいた。
氏のシナリオに惚れて657は爆誕した!……連絡ください。
こちらはロッキーとレイニーを主人公にした、組織を裏切った先輩を追っかける話。
制作ツールはウディタの予定。
【プロジェクト001】
制作ツールはウディタの予定。氏のシナリオその2。ポーリーヌが主人公のゲーム。
迷宮の塔という怪しげな建造物を中心に置く、地下に沈んだ都市国家。
塔を探索し、この町を地上に引き上げるのが目的。なぜなら遥か下には……。
【プロジェクト002】
1と657の実績作りのための課題制作。短編。1が顔グラを担当、657がその他全部。
ツクールXPで制作中。データベースや素材はデフォルトが基本。
895がスケジュール管理として加わり、円滑になった……はずだが、ちょっと拗れた?
原因→-657(煽り屋) 最新のゲームデータは前スレ952です。3/6の17:00までDL可能。
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
パス:nottori
7: 前スレ657 [sage] 2016/02/15(月) 19:16:27.74 ID:tvAsglPP(3/4) AAS
【プロジェクト003】
制作ツール未定。プロジェクト002制作初期に1が上げたアルシェスらの絵が発端。
ここで一言にまとめられるほど企画が固まっていない。
【プロジェクト004】
657がウディタに慣れることを目的とした3D風ダンジョンRPG。サンプルゲームの二次創作。
まだ同梱のグラフィック合成器で作った、イラスト起こし用のパーティメンバーのちびキャラしか出来ていない。
【プロジェクト005】
ツクールXPで制作中。エターナラーなJKが主人公。
なんか突然自分の未完作品に飲み込まれてしまうという、どっかで聞いた展開のごった煮RPG。
BGMと敵ドット絵協力を申し出てくれた方がいたのだが、657がもたもたしてる間に消えた。
きっとニートじゃなくなったのだろう、彼は巣立ったのだ!……なので現在一人で作れるものに再構築中。
【プロジェクトZ(仮)】
制作ツール未定。ウディタが候補。
ジルオールもどきの企画案アリマス。世界観をパク…真似し、キャラの名前、外見は変更する予定。
「全箇所の旅立ち地点主人公を同居させたらどうなるか?」っていうのが根本。
サガフロ2のような感じでエピソードを選びゲームを進める。
ゲームデザイン/世界観設定/シナリオの協力者絶賛募集中。そこが固まってからゲーム制作始めます。
8: 前スレ657 [sage] 2016/02/15(月) 19:17:23.46 ID:tvAsglPP(4/4) AAS
<重要>
・657はいつまでここに居座るのかって?
カセミミズ氏と連絡が取れて、プロジェクト000と001を作り上げるまで。
それまでは全て暇つぶしという名の鍛錬。スタオー5が出るまでが一つの区切り。
・657が使い始めたからか知らんけど、upろだは斧指定ではありません。各々使いやすい所を使ってください。
・657と-657は同一人物です。トリップ付けるの面倒なので、滅多にいない騙る方は配慮お願いします。
・ここまでが1のことなど一切考慮しない657視点の勝手なテンプレ。
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 00:04:40.62 ID:EMlAoOwL(1) AAS
前スレ657はトリップつけれ
今は煽り屋が-付けてるから区別出来てるが、ガチで成りすまされたら区別つかなくなるぞ
10: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/16(火) 02:19:31.81 ID:wP9mQbJL(1) AAS
また大事なオークションを寝過ごしちまった…
11: 前スレ657 [sage] 2016/02/16(火) 20:38:29.80 ID:csltGu3U(1/2) AAS
ここって成りすます性格悪い人すらいないほど過疎ってるんですよね…
>>1
ミランダはもっと優しい雰囲気にしてください。書き直してね。
>>飛び入り895
ミランダ、ウードンの2枚上がったけど、これ反映させたデータ上げるこっちの番?
……マンネリ打破と積もった鬱憤晴らし狙いの件は許してね☆
12: 前スレ657 [sage] 2016/02/16(火) 20:58:11.29 ID:csltGu3U(2/2) AAS
ああそうだ、1はもっと自分のブログ活用したら?
描きかけの顔グラ上げたりしてさ
「ピアザここまで書けました〜」とか
「魔物は特徴掴むために、ただいま練習中!」とか
ここでいつ上がるのか分からんモノ待つ方としては
そうしてくれた方が精神衛生上とても良い
13: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/16(火) 23:39:05.91 ID:M/5FxEtW(1) AAS
お疲れ様です。
【プロジェクト002】の状況がわからないため自分の活動は停止中です。
657さんは前スレで継続を宣言されていましたが
1さんがどうされるか定まるまで自分の出来ることはありません。
申し訳ないですがよろしくお願いします。
14(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/17(水) 06:40:46.75 ID:HDo7YywG(1) AAS
活動はケイゾク
15: 1 ◇ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/17(水) 19:10:59.13 ID:2EErm0b4(1/2) AAS
16: 前スレ657 [sage] 2016/02/17(水) 19:11:56.95 ID:2EErm0b4(2/2) AAS
俺氏のボケを未然に防ぐ1は、なかなかの高SPEC
17(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/17(水) 20:25:00.47 ID:89BMYPic(1) AAS
なにこのすれ……???
18: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/18(木) 02:35:29.26 ID:5EUAlIpI(1/2) AAS
>>14
了解しました!
やった。改めてよろしくお願いします!
>>17
こちらはいわゆるプロジェクトスレのひとつです! 現在2人(+1人)がメンバーとして活動しています!
19: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/18(木) 02:40:49.46 ID:5EUAlIpI(2/2) AAS
そうしましたら1さん、引き続きピアザの顔グラ製作をお願いします!
もし他にかきかけている顔グラがあればそちらを1枚でもOKです。
657さんは、顔グラが3枚揃ったらゲームデータのアップをお願いします!
1さん、改めて顔グラ二枚アップありがとうございます!
だんだん1さんの絵が増えていくの、見ていてとても楽しいです!
657さんから指示ありましたミランダの直しは時間が出来た時でお願いします。
お忙しいとは思いますが、完成のため頑張っていきましょう!
20(1): 前スレ657 [sage] 2016/02/19(金) 19:05:18.39 ID:D2bI95Iw(1) AAS
895さんはodsファイルが見られる環境です?
「この形式がいい」というのがあれば指定お願いします
アクターなどの暫定パラメータ一覧みてもらい
あーだこーだ言い合いたいです(意見が欲しいです)
「は?そんなことする気ねーし」というのなら無視してくださいです
俺氏数字に弱いので、数値は(暫定とはいえ)めちゃくちゃです……
21(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 00:58:46.58 ID:ztCi7yhO(1) AAS
1年くらいこのスレ監視してる
皆がんばれー
22(2): 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/20(土) 15:38:42.33 ID:c4Jehmq7(1) AAS
みなさん調子いかがでしょうか? 寒さ暑さにご注意下さい!
1さん、ピアザ待ってます! 締め切りはどうしましょうか?
1さんお忙しいからこそ、締め切り設定するのをオススメしますが……
今は締め切り設定してません。そのかわりたびたび言うのをお許しあれ!
>>20
ods見られます! 自分で力になれるかわかりませんが是非是非参加させて下さい!
>>21
やったー監視者だ! テストプレーの際は是非ご協力下さいね!
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 18:41:12.88 ID:kG9Znzey(1) AAS
おいらはなんと3日前くらいから監視しています
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 20:16:31.01 ID:p6XWTgek(1) AAS
んじゃ俺も俺もw
25: 前スレ657 [sage] 2016/02/20(土) 22:04:59.99 ID:xq0zJWfN(1) AAS
>>22
んだば、切りの良いとこでまとめたものを近々上げます
しばらくはそれが顔グラ反映したデータ代わりとさせてください
悪いけど1も納得してね!っと
26(2): 前スレ657 [sage] 2016/02/21(日) 02:29:52.07 ID:lIShW6ah(1/4) AAS
絵を変えた。自分のモチベ上げ用に。表にするつもりはなかった。
理想の姿がそこにあった。なぜだかとても泣きたくなった。
「俺、なんでこんな我慢を続けてるんだろう……」
俺氏の心が揺らぎまくってるゲーム画面のSS群↓
3/20の03:00までDL可能
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
パス:nottori
27(1): 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/21(日) 11:48:07.09 ID:/lMN4IoU(1) AAS
>>26
言いたくないですけどこんなこと書くならやめたらいいじゃないですか。
ご自分でも書いてますけどなんで続けるのか意味がわからないですよ。
素材は揃うのだから、657さんが絵を待つ意味を感じないなら解散して独自に作ればいいと思います。
前スレで引き止めておいてこれは流石に失礼だと思いますし、不誠実です。
申し訳ないけれど仮にも現メンバーに対してこのような書き方する人と一緒にやることは出来ません。
>>22で書いたことは取り消させて下さい。
監視者の皆さん反応出来ず申し訳ない。
見てるよ報告は多くの製作者にとって励みになります。ありがとうございます。
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