RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 14:47:17.62 ID:WeZZL3Yh(1) AAS
がんばってー
186: 183 [sage] 2016/03/21(月) 20:08:35.12 ID:q0pjIj0Q(3/3) AAS
>>183-184です。
改めて使用可能な素材規格を検証しなおしてるのですが
同じ拡張子でも使えるものと使えないものがあって結論が出ません。
このままわからない場合は、LQHで作るのは諦めてウディタで作ります。
LQHなら手伝ってもいいよって場合は一日程度お待ち頂きたい。
よろしくお願いします。
187: 183 [sage] 2016/03/22(火) 00:00:13.39 ID:el2TGLvG(1/3) AAS
情報サイトが軒並み閉鎖していたので諦めました。
ライクアクエストハイパーでの制作は諦めます。
1さん改めて、>>183-184の条件(ツールはウディタ)でお願いしたら
手伝っていただけるでしょうか? 必要情報あればレスくれれば足します。
ご検討お願いします。
188(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/22(火) 06:28:30.43 ID:nFHsHIfL(1/3) AAS
今日は休みだし手伝えることがあれば手伝うよ♪
189(1): 183 [sage] 2016/03/22(火) 14:02:31.74 ID:el2TGLvG(2/3) AAS
>>188
ありがとうございます!
そうしたら主人公1人のキャラデザ(全身、色あり)と立ち絵をお願いできますか?
全身入っていれば、立ち絵とキャラデザ合わせて一枚でも構いません。
男剣士で、黒髪で、服装(装備)に青を入れてもらいたいです。
でも、上の通りでなくて全然違うものでもよいです。
また、立ち絵の縮小やトリミング、効果つけるなどの加工を許可してもらえると助かります。
駄目なら駄目と言ってもらえればやりません。
情報足りなければ言って下さい。よろしくお願いします。
190: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/22(火) 17:16:20.10 ID:nFHsHIfL(2/3) AAS
画像サイズとラフプリーズ
191(3): 183 [sage] 2016/03/22(火) 18:34:17.04 ID:el2TGLvG(3/3) AAS
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。
なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。
画面ラフ↓
外部リンク[html]:www.dotup.org
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。
192(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/22(火) 20:23:29.68 ID:nFHsHIfL(3/3) AAS
キャラのラフだよ
どういう感じでなのか知りたい
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 21:24:47.20 ID:VyTtVoQz(1) AAS
常識的に考えて>>1がラフ何種類か提出して良さそうなのを発注側が選んでそれを>>1が清書するわけだが
まあ今回はデザイン完全おまかせっぽいからラフはいらんだろうけど発注側にラフ出せってのはギャグ
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/22(火) 23:09:10.33 ID:NY1Xn2kS(1) AAS
キャラデザ発注に対してラフちょうだいは、さすがに面白い
>>191のあえて「ラフ」じゃなく「画面ラフ」からも
「まさかラフってあのラフじゃねぇよな?さすがに違うよな?画面の構成ってことだよな?」
という気持ちが伝わって来て良い、このスレ面白い
195: 183 [sage] 2016/03/23(水) 00:20:22.99 ID:2Xh3QoZa(1) AAS
>>192
すみません、キャラデザは完全おまかせでお願いしたいです。
私がラフ描くのはきびしいです……
でも>>189の一行だけだとイメージしづらいって事ですよね。
そうしたら指定を増やします。参考程度でお願いします。
舞台は剣と魔法の西洋中世風ファンタジー世界。
主人公は男剣士で黒髪短髪、身体は中肉中背、真面目そうでカッコいい感じ。
装備はフルアーマーとかでは無くて革の胸当てつけてる程度の軽装。
膝くらいの長さの青いマントを背中につけている。腰に長剣(鞘)をつけている。
こんなでどうでしょう……? 勿論この通りでなくても大丈夫です。
何か足りない情報あれば指摘もらえると助かります。
よろしくお願いします。
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 21:38:24.48 ID:3dqCFtG1(1) AAS
結局>>1は依頼者からのラフ無しなら描かないってことなん?
それとも今頑張って描いてんのか?
197: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/24(木) 01:03:31.43 ID:SIkgiUk5(1) AAS
鋭意制作中
198: 183 [sage] 2016/03/24(木) 01:12:57.15 ID:LdRL30oC(1) AAS
ありがとうございます。
お待ちしてます。
199(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/25(金) 21:19:09.85 ID:KMCa1KDS(1) AAS
外部リンク:standerd0509.blog.fc2.com
依頼絵、剣士うpしました。
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/25(金) 23:42:53.98 ID:xvc6D4+X(1) AAS
鼻水ふいた
201: 183 [sage] 2016/03/26(土) 02:33:50.46 ID:YgKwX6Nd(1) AAS
>>199
ありがとうございます!!
嬉しいです。使わせてもらいます。
絵について一点だけ確認させて下さい。
クリックして表示してみると、はなの下あたりに透過の線が引かれてるみたいです。
元々は肌色?白?で表示するところかと思いますがこれは修正しても大丈夫でしょうか?
明日から本格的に製作にかかって進捗報告します。
よろしくお願いします!
202(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/26(土) 20:09:25.01 ID:qIcljF4s(1) AAS
汚れてた所直しました。
肌の色は白よりちょい黒が混じった色です。
203: 183 [sage] 2016/03/27(日) 01:01:35.77 ID:4LTTLtZ+(1/2) AAS
>>202
頂きました。ありがとうございます!
早速ゲームデータに反映させました。
まだまだドット絵未熟ですがこんな感じで作ろうとしてます(スクショ)
※キャラチップはサイズ確認用
外部リンク[html]:www.dotup.org
家具のことを考えなければ家が作れるようになりました。
全体ではダンジョン1〜2くらいのボリュームを目指してます。
204: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/27(日) 04:50:50.70 ID:3EaMkWoU(1) AAS
エターナルことにならないように祈る
205: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/27(日) 11:10:50.37 ID:vit79g7T(1) AAS
なんか面白いな
表情的にギターもってビジュアルバンドやってそう
206: 183 [sage] 2016/03/27(日) 21:41:41.80 ID:4LTTLtZ+(2/2) AAS
お祈りありがとうございます。
ワールドマップはなし。ボスのみシンボルエンカウント。
敵の出る場所3つ、敵の出ない場所3つになりそうです。
ただ、作るのしんどかったらもっと少なくします。
ざくざく作りながら時間見て手直しする形で進めます。
207(1): 183 [sage] 2016/03/28(月) 00:07:35.29 ID:T3YU8X7w(1/2) AAS
主人公のキャラチップ出来ました。
外部リンク[html]:www.dotup.org
洞窟が最初のダンジョンになります。
あと城のために柱と、家のために何か家具作ります。
洞窟攻略するまでをまず完成させます。
208: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/03/28(月) 22:26:32.15 ID:T3YU8X7w(2/2) AAS
今更ながら、トリップつけました。
短編RPG作成中の183です。
あらすじ出来たけど長いのでゲームデータで出せるとこまで作ります。
流れとしては
町(城で呼んでるよ!)→城(王探してきて!)→洞窟(怪しい奴がいるぞ!)→城(無事帰還)
余裕があればそこから
山道(隣国に向かうよ!)→隣国の町(隣国の城がピンチだよ!)→隣国の城(敵を倒すよ!)
まで作る予定です。洞窟と山道と隣国の城で敵が出ます。
>>207の通り、まずは前半を作ります。
209: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/28(月) 22:32:54.93 ID:R9j9Grqu(1/2) AAS
がんばれ〜
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