RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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608: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/03(火) 01:44:36.31 ID:xcNozKXj(2/2) AAS
ラスボスの特殊行動は、分裂(仲間を呼ぶ)に変えます。
分裂をして敵のもとが増える→育つ→そこそこのザコになる
ターン数に伴う敵グラ変更(変身)はやめます。分裂準備くらいはするかもしれない。
609: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/10/07(土) 05:45:05.30 ID:LwpGVEIS(1) AAS
ロウとエイルのグラフィックをちょっと変えた
モンスターとか何か描くものないの?
敵モンスとかまだ改変の余地あるでしょ
610: 183(トリップ略) [sage] 2017/10/25(水) 02:18:30.72 ID:Znp/NNJ9(1) AAS
今週末、更新します。金曜か日曜。
1さんありがとうございます! 見るの遅くなりごめんなさい。
モンスター絵はかくとこありますね。
洞窟の雑魚とボス、山道のボスはこれでいいと思うのですが、それ以外は直すつもりです。
具体的には、山道の雑魚(へび、花)と隣国の城の雑魚(兵士?)とラスボス(スライム系)ですね。
611: 183(トリップ略) [sage] 2017/10/30(月) 02:01:37.88 ID:3pH+0er/(1) AAS
今日無理でした
>>607607(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/03(火) 01:42:36.16 ID:xcNozKXj(1/2) AAS
進捗
戦闘アニメ(エフェクト)を追加
山道の敵をハーピーから花に変更
仲間に全体攻撃コマンドを追加
仲間の装備武器を変更(戦闘エフェクト変える目的)
課題
敵グループ調整
ダメージエフェクトの出方から、全体攻撃は左から右に切った方がよさそう
通常攻撃が武器依存になっているため、敵が行動してもエフェクトが出ない→敵専用の通常攻撃を作る
戦闘に効果音つける
ゲームデータ
外部リンク[html]:dotup.org
の課題から先に片付けるつもりです
また明日きます
612: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/31(火) 01:49:21.48 ID:KE10QVD7(1/2) AAS
進捗
ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま)
敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃)
戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉)
洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破)
洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所)
全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず)
課題
打撃のアニメが手抜き感ある
回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮)
効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう)
全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する
なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です
ゲームデータ
外部リンク[html]:dotup.org
613: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/31(火) 01:54:21.23 ID:KE10QVD7(2/2) AAS
「素材について」にも書いたけど効果音はフリー素材を借りています
今週土日これなさそうなので、木金あたりにもう一度くるつもりです
614: 183(トリップ略) [sage] 2017/11/06(月) 00:08:52.20 ID:o48cNFfU(1) AAS
スケジュールは曖昧設定ではダメですね!
明日、ともかくまたきます。
615: 183(トリップ略) [sage] 2017/11/09(木) 00:21:13.41 ID:JnFTgi2E(1) AAS
ええい。
回復アニメはキラキラにする予定です。マップの回復ポイントを共通の色にしてわかりやすくする。
全体攻撃(味方)は、二回切って全部切る感じに、全体攻撃(敵)は、軌道のなかに小さな打撃を加えます。
打撃アニメは差し替えます。
616: 183(トリップ略) [sage] 2017/11/27(月) 01:25:51.15 ID:igEaJOLP(1) AAS
無理してやろうとすると上手くいかない
ので、週一でやったことの報告にします
更新はまとまった時と余裕ある時にします
今週の進捗
山の雑魚(へび、花)と隣の城の中ボス(怪鳥とカマイタチ)のポーズを決めた
色を塗ったら反映させます
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 11:57:27.57 ID:cg+bQP/E(1) AAS
いまスマートフォン向けのRPGを制作しているのですが、キャラクターのドット絵を制作するのに苦労しています。
開発環境はUnity2017です。
LooseLeaf(外部リンク:www.geocities.jp)というキャラ作成サイトが良いと思ったのですが、ここで作成されたキャラチップは直接保存ができないので、スクリーンショットで保存するしかないのでゲームで使うには厳しそうです。
商用利用ができて(著作権表示はもちろんします)いろんなパターンのドット絵キャラが作成できる方法を教えていただけないでしょうか。
618: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/11/29(水) 20:26:11.35 ID:4Ryrcqex(1/2) AAS
自力で描く
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 20:35:58.41 ID:vq8cDEhF(1/2) AAS
スクリーンショットで保存したら何が困るんだ
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 20:39:22.79 ID:vq8cDEhF(2/2) AAS
「キャラチップ 作成」でググッたらツクール用のがたくさん出てくるな
これの作者にスマホゲーで使って良いか確認しても良いんじゃないか
621: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/11/29(水) 21:04:21.82 ID:4Ryrcqex(2/2) AAS
暇…でもないが、下手糞だが描けと言われれば描くよ
622: 183(トリップ略) [sage] 2017/12/10(日) 23:59:42.21 ID:KQQjOVM7(1) AAS
流れ読まず進捗報告すみません。適当に流してください。
兵士?(隣国城の雑魚)のデザインを決めました。あとはラスボスですが、スライムが思った以上に難しく、別の種類に変えるかもしれません。
来週にはせめて線画まで終わらせたいです。
623: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/12/23(土) 02:31:42.70 ID:/Aim1NWG(1) AAS
新たにサークル入ったんだが、もうエタ-ナルか…
624: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/12/27(水) 20:41:06.56 ID:wGqa5A9k(1/3) AAS
ハブられた…
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625: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/12/27(水) 20:42:20.20 ID:wGqa5A9k(2/3) AAS
1キャラ描いたのに…
626: 1 ◆FfqGVJtXZA [] 2017/12/27(水) 21:05:30.00 ID:wGqa5A9k(3/3) AAS
新規企画カモーンヌ!
627: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/28(木) 01:56:05.16 ID:FfE/1fVh(1) AAS
絵は上達したか?w
628: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/12/28(木) 19:55:44.17 ID:DSXURlHf(1/3) AAS
絵は横這いさ
629: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/12/28(木) 20:37:37.59 ID:DSXURlHf(2/3) AAS
絵を糞ブログにアップしときました
どんな主人公だと思った人は是非
630: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/12/28(木) 21:57:45.38 ID:DSXURlHf(3/3) AAS
糞ブログ
外部リンク:standerd0509.ブログ.fc2.com/
ブログの部分をblogに変えて
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/29(金) 12:58:14.71 ID:Guy3V+wI(1) AAS
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632: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:20:46.38 ID:/rN76OKL(1) AAS
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