RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
596: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/10(木) 05:48:14.91 ID:UtV/gky1 間がすごくあいてしまいました、ごめんなさい! 進捗はモンスターデザインのみで、城の中ボスを鳥風とイタチ風にします。山道のハーピーが印象強くなりすぎるので変更検討中です。 8/19頃に更新できる見込みです。すみませんがよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 01:55:46.76 ID:n12qE1WK 見てるでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/597
598: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/08/12(土) 03:12:07.14 ID:Q9L1VvNX トリップ忘れてしもたので変更… お盆休みないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/598
599: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/08/12(土) 03:36:56.45 ID:Q9L1VvNX いつの間にかブログが8000hit越えてる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/599
600: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/21(月) 03:06:49.26 ID:4gX7AFTr お二人ありがとうございます。今日は更新なしです。明日また来ます。面目ない。休みもうまく使いつつ、作ります! 山道の雑魚は、へびと花にしました。 へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果) 花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動 城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃 ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力をためている」みたいなヒント文が出る で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです 悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます 町のイベントもめっちゃ最低限にします。 10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。 元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/600
601: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/22(火) 01:03:11.63 ID:ZtKMEf+X 体調不良につきデータ遅くなります。明後日またきます。 イタチ風は爪が長く、手数は多いが単調、攻撃力も大してない ラスボスはだんだん見た目が崩れるスライムにしてましたが、変身とバランスとるの面倒なので 戦闘開始時にスライムの姿になって、攻撃、強攻撃、防御、一定ターンで特殊攻撃、をする敵になる ということにします。絵は最低1枚。 今日はすみませんがここまでで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/601
602: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/24(木) 21:18:25.02 ID:98J/tAMC 風邪ですね パラメータ関係 雑魚の花は、HP低めで簡単に刈り取れる(攻撃は高め) 雑魚のへびは、すこし耐久力(生命力)ある、攻撃は弱〜並、たまに状態異常(1ターン行動不能) また週末きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/602
603: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/28(月) 00:13:00.35 ID:EMQG07GC 花雑魚を一掃するために、攻撃力0.8倍の全体攻撃をつけます。 装備品(装飾)でコマンド追加。 山道以降、あんまり複数敵でない予定なので、強すぎることはないはず。 花花とか、花へび花とか花花花とかの敵パターンを作ります。様子見行動と低HPで強すぎにはならない……はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/603
604: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/09/24(日) 18:47:56.71 ID:9uABZT48 もうじき1ヶ月か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/604
605: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/09/29(金) 21:15:19.19 ID:CoM4+Zuz 1ヶ月経ちました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/605
606: 183 [sage] 2017/10/02(月) 01:00:16.84 ID:5HejBiBr 1さんごめん! 9月中にアップできなかったけど手を出してます。明日きます。取り急ぎ生存報告すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/606
607: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/03(火) 01:42:36.16 ID:xcNozKXj 進捗 戦闘アニメ(エフェクト)を追加 山道の敵をハーピーから花に変更 仲間に全体攻撃コマンドを追加 仲間の装備武器を変更(戦闘エフェクト変える目的) 課題 敵グループ調整 ダメージエフェクトの出方から、全体攻撃は左から右に切った方がよさそう 通常攻撃が武器依存になっているため、敵が行動してもエフェクトが出ない→敵専用の通常攻撃を作る 戦闘に効果音つける ゲームデータ https://dotup.org/uploda/dotup.org1353902.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/607
608: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/03(火) 01:44:36.31 ID:xcNozKXj ラスボスの特殊行動は、分裂(仲間を呼ぶ)に変えます。 分裂をして敵のもとが増える→育つ→そこそこのザコになる ターン数に伴う敵グラ変更(変身)はやめます。分裂準備くらいはするかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/608
609: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/10/07(土) 05:45:05.30 ID:LwpGVEIS ロウとエイルのグラフィックをちょっと変えた モンスターとか何か描くものないの? 敵モンスとかまだ改変の余地あるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/609
610: 183(トリップ略) [sage] 2017/10/25(水) 02:18:30.72 ID:Znp/NNJ9 今週末、更新します。金曜か日曜。 1さんありがとうございます! 見るの遅くなりごめんなさい。 モンスター絵はかくとこありますね。 洞窟の雑魚とボス、山道のボスはこれでいいと思うのですが、それ以外は直すつもりです。 具体的には、山道の雑魚(へび、花)と隣国の城の雑魚(兵士?)とラスボス(スライム系)ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/610
611: 183(トリップ略) [sage] 2017/10/30(月) 02:01:37.88 ID:3pH+0er/ 今日無理でした >>607の課題から先に片付けるつもりです また明日きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/611
612: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/31(火) 01:49:21.48 ID:KE10QVD7 進捗 ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま) 敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃) 戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉) 洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破) 洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所) 全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず) 課題 打撃のアニメが手抜き感ある 回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮) 効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう) 全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です ゲームデータ https://dotup.org/uploda/dotup.org1376200.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/612
613: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/31(火) 01:54:21.23 ID:KE10QVD7 「素材について」にも書いたけど効果音はフリー素材を借りています 今週土日これなさそうなので、木金あたりにもう一度くるつもりです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/613
614: 183(トリップ略) [sage] 2017/11/06(月) 00:08:52.20 ID:o48cNFfU スケジュールは曖昧設定ではダメですね! 明日、ともかくまたきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/614
615: 183(トリップ略) [sage] 2017/11/09(木) 00:21:13.41 ID:JnFTgi2E ええい。 回復アニメはキラキラにする予定です。マップの回復ポイントを共通の色にしてわかりやすくする。 全体攻撃(味方)は、二回切って全部切る感じに、全体攻撃(敵)は、軌道のなかに小さな打撃を加えます。 打撃アニメは差し替えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/615
616: 183(トリップ略) [sage] 2017/11/27(月) 01:25:51.15 ID:igEaJOLP 無理してやろうとすると上手くいかない ので、週一でやったことの報告にします 更新はまとまった時と余裕ある時にします 今週の進捗 山の雑魚(へび、花)と隣の城の中ボス(怪鳥とカマイタチ)のポーズを決めた 色を塗ったら反映させます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 11:57:27.57 ID:cg+bQP/E いまスマートフォン向けのRPGを制作しているのですが、キャラクターのドット絵を制作するのに苦労しています。 開発環境はUnity2017です。 LooseLeaf(http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/)というキャラ作成サイトが良いと思ったのですが、ここで作成されたキャラチップは直接保存ができないので、スクリーンショットで保存するしかないのでゲームで使うには厳しそうです。 商用利用ができて(著作権表示はもちろんします)いろんなパターンのドット絵キャラが作成できる方法を教えていただけないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/617
618: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/11/29(水) 20:26:11.35 ID:4Ryrcqex 自力で描く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 20:35:58.41 ID:vq8cDEhF スクリーンショットで保存したら何が困るんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/29(水) 20:39:22.79 ID:vq8cDEhF 「キャラチップ 作成」でググッたらツクール用のがたくさん出てくるな これの作者にスマホゲーで使って良いか確認しても良いんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/620
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 139 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.026s