RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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591: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/07/11(火) 00:55:40.47 ID:RDa76+CE(1/2) AAS
>>590ひねり出そうとしつつ後回しにしてるところです!
環境改善策取り損ねた。明日にします。
今夜中にもう一回来ます
592: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/07/11(火) 01:59:04.29 ID:RDa76+CE(2/2) AAS
洞窟(最初のダンジョン)クリアから山道に行く手前までシナリオメモを書きました。
必須の隣国使者のキャラチップまだないんですが、できるだけ今週中に実装します。
593: 183(トリップ略) [sage] 2017/07/13(木) 02:11:00.90 ID:d8ND9mnD(1) AAS
水曜だめだった明日また来ます!
594: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/15(土) 02:13:08.60 ID:pi5zQ3D7(1) AAS
なんか手伝えることないの?
595: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/21(金) 19:39:26.26 ID:6DhQ8Agx(1) AAS
6日も経ってしまった…
596: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/10(木) 05:48:14.91 ID:UtV/gky1(1) AAS
間がすごくあいてしまいました、ごめんなさい!
進捗はモンスターデザインのみで、城の中ボスを鳥風とイタチ風にします。山道のハーピーが印象強くなりすぎるので変更検討中です。
8/19頃に更新できる見込みです。すみませんがよろしくお願いします。
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 01:55:46.76 ID:n12qE1WK(1) AAS
見てるでー
598: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/08/12(土) 03:12:07.14 ID:Q9L1VvNX(1/2) AAS
トリップ忘れてしもたので変更…
お盆休みないの?
599: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/08/12(土) 03:36:56.45 ID:Q9L1VvNX(2/2) AAS
いつの間にかブログが8000hit越えてる…
600: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/21(月) 03:06:49.26 ID:4gX7AFTr(1) AAS
お二人ありがとうございます。今日は更新なしです。明日また来ます。面目ない。休みもうまく使いつつ、作ります!
山道の雑魚は、へびと花にしました。
へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果)
花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動
城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃
ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力をためている」みたいなヒント文が出る
で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです
悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます
町のイベントもめっちゃ最低限にします。
10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。
元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください
601: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/22(火) 01:03:11.63 ID:ZtKMEf+X(1) AAS
体調不良につきデータ遅くなります。明後日またきます。
イタチ風は爪が長く、手数は多いが単調、攻撃力も大してない
ラスボスはだんだん見た目が崩れるスライムにしてましたが、変身とバランスとるの面倒なので
戦闘開始時にスライムの姿になって、攻撃、強攻撃、防御、一定ターンで特殊攻撃、をする敵になる
ということにします。絵は最低1枚。
今日はすみませんがここまでで
602: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/24(木) 21:18:25.02 ID:98J/tAMC(1) AAS
風邪ですね
パラメータ関係
雑魚の花は、HP低めで簡単に刈り取れる(攻撃は高め)
雑魚のへびは、すこし耐久力(生命力)ある、攻撃は弱〜並、たまに状態異常(1ターン行動不能)
また週末きます
603: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/28(月) 00:13:00.35 ID:EMQG07GC(1) AAS
花雑魚を一掃するために、攻撃力0.8倍の全体攻撃をつけます。
装備品(装飾)でコマンド追加。
山道以降、あんまり複数敵でない予定なので、強すぎることはないはず。
花花とか、花へび花とか花花花とかの敵パターンを作ります。様子見行動と低HPで強すぎにはならない……はず
604: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/09/24(日) 18:47:56.71 ID:9uABZT48(1) AAS
もうじき1ヶ月か…
605: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/09/29(金) 21:15:19.19 ID:CoM4+Zuz(1) AAS
1ヶ月経ちました…
606: 183 [sage] 2017/10/02(月) 01:00:16.84 ID:5HejBiBr(1) AAS
1さんごめん! 9月中にアップできなかったけど手を出してます。明日きます。取り急ぎ生存報告すみません
607(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/03(火) 01:42:36.16 ID:xcNozKXj(1/2) AAS
進捗
戦闘アニメ(エフェクト)を追加
山道の敵をハーピーから花に変更
仲間に全体攻撃コマンドを追加
仲間の装備武器を変更(戦闘エフェクト変える目的)
課題
敵グループ調整
ダメージエフェクトの出方から、全体攻撃は左から右に切った方がよさそう
通常攻撃が武器依存になっているため、敵が行動してもエフェクトが出ない→敵専用の通常攻撃を作る
戦闘に効果音つける
ゲームデータ
外部リンク[html]:dotup.org
608: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/03(火) 01:44:36.31 ID:xcNozKXj(2/2) AAS
ラスボスの特殊行動は、分裂(仲間を呼ぶ)に変えます。
分裂をして敵のもとが増える→育つ→そこそこのザコになる
ターン数に伴う敵グラ変更(変身)はやめます。分裂準備くらいはするかもしれない。
609: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/10/07(土) 05:45:05.30 ID:LwpGVEIS(1) AAS
ロウとエイルのグラフィックをちょっと変えた
モンスターとか何か描くものないの?
敵モンスとかまだ改変の余地あるでしょ
610: 183(トリップ略) [sage] 2017/10/25(水) 02:18:30.72 ID:Znp/NNJ9(1) AAS
今週末、更新します。金曜か日曜。
1さんありがとうございます! 見るの遅くなりごめんなさい。
モンスター絵はかくとこありますね。
洞窟の雑魚とボス、山道のボスはこれでいいと思うのですが、それ以外は直すつもりです。
具体的には、山道の雑魚(へび、花)と隣国の城の雑魚(兵士?)とラスボス(スライム系)ですね。
611: 183(トリップ略) [sage] 2017/10/30(月) 02:01:37.88 ID:3pH+0er/(1) AAS
今日無理でした
>>607の課題から先に片付けるつもりです
また明日きます
612: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/31(火) 01:49:21.48 ID:KE10QVD7(1/2) AAS
進捗
ロウとエイルの絵を差し替えた(顔グラはまだそのまま)
敵の通常攻撃にアニメをつけた(打撃)
戦闘効果音をつけた(主人公攻撃、仲間攻撃、敵攻撃、敵強攻撃、仲間全体攻撃、敵全体攻撃、守り玉)
洞窟で敵を瞬殺するシーンに効果音を入れた(主人公攻撃+敵撃破)
洞窟で怪しい男に話しかけた時、効果音がなるようにした(計2カ所)
全体攻撃のアニメをどっちも左から右にした(はず)
課題
打撃のアニメが手抜き感ある
回復や補助のアニメがない。アニメがないと効果音もつけられないのでつけるべし(守り玉のアニメは仮)
効果音の差別化(打撃と斬撃と全体攻撃など。加工可のフリー素材を調整するのがよさそう)
全体攻撃がアニメコマ数少なすぎるのか逆から切ってるようにも見える→アニメ調整する
なお、戦闘効果音の一部(前からついてるやつ)は基本システムのデフォルト効果音です
ゲームデータ
外部リンク[html]:dotup.org
613: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/10/31(火) 01:54:21.23 ID:KE10QVD7(2/2) AAS
「素材について」にも書いたけど効果音はフリー素材を借りています
今週土日これなさそうなので、木金あたりにもう一度くるつもりです
614: 183(トリップ略) [sage] 2017/11/06(月) 00:08:52.20 ID:o48cNFfU(1) AAS
スケジュールは曖昧設定ではダメですね!
明日、ともかくまたきます。
615: 183(トリップ略) [sage] 2017/11/09(木) 00:21:13.41 ID:JnFTgi2E(1) AAS
ええい。
回復アニメはキラキラにする予定です。マップの回復ポイントを共通の色にしてわかりやすくする。
全体攻撃(味方)は、二回切って全部切る感じに、全体攻撃(敵)は、軌道のなかに小さな打撃を加えます。
打撃アニメは差し替えます。
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