RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/
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580: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/28(水) 01:00:16.54 ID:e4EsEG0M マップチップについては、宿屋や道具屋だとすぐわかる看板と、大扉(壊れててもいい)が優先事項です。 モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。 洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。 洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。 ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/580
581: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/06/28(水) 20:52:48.12 ID:usFOfp/d 格ゲー空中分解してしまった… 格ゲー敷居が高かったか… 最初からバックレが3人いたのが問題あったのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/581
582: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/06/28(水) 21:39:14.35 ID:usFOfp/d 先生ゲームが作りたいです… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/582
583: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/02(日) 19:35:33.80 ID:AwDlgJll カードゲームとか作ってる人いないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/583
584: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/07/02(日) 19:56:25.37 ID:AwDlgJll 暇っす…ageときます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/584
585: 183(トリップ略) [sage] 2017/07/02(日) 23:15:51.30 ID:sioF+ZRz 明日また来ます! 1さん格ゲー残念です…… 簡易RPGは分解させずに完成させますので もう少しお待ちください 頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 23:53:37.19 ID:yqh2kf1K ここまだやってたのかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/586
587: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/03(月) 00:09:28.57 ID:h6N2gNWx 常時平常運転です…(ビシッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/587
588: 183(トリップ略) [sage] 2017/07/04(火) 00:57:24.31 ID:d4sBGAtw 生きてますよ! 覚えててもらえて幸いです 時間がなかなかとれてない言い訳ですが、せめて作業準備としてやることを書く 効果音を入れようと思います。以下、暫定リスト。 選択/決定/キャンセル、回復/斬る(味方用)/打撃(敵用) (余裕あれば)宿屋ジングル/購入/状態異常/打撃連打(ボス用) できればメッセージ枠表示音をつけたいですが鬱陶しいかもしれないので要検討。 フリー素材を使わせてもらう、が有力です。明日以降探していきます。 http://mevius.5c
h.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/588
589: 183(トリップ略) [sage] 2017/07/09(日) 22:49:26.06 ID:tSvOzsTh 明日またきます。水曜くらいまでにはゲームデータ更新するつもりですが、その前に環境改善策をとります。 うまくいけば、作業が早くなるはず。 みなさん熱中症には気を付けてどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/589
590: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/10(月) 01:19:49.81 ID:sH3xcGuw 敵モンスターのグラ上手くいってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/590
591: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/07/11(火) 00:55:40.47 ID:RDa76+CE >>590 ひねり出そうとしつつ後回しにしてるところです! 環境改善策取り損ねた。明日にします。 今夜中にもう一回来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/591
592: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/07/11(火) 01:59:04.29 ID:RDa76+CE 洞窟(最初のダンジョン)クリアから山道に行く手前までシナリオメモを書きました。 必須の隣国使者のキャラチップまだないんですが、できるだけ今週中に実装します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/592
593: 183(トリップ略) [sage] 2017/07/13(木) 02:11:00.90 ID:d8ND9mnD 水曜だめだった明日また来ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/593
594: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/15(土) 02:13:08.60 ID:pi5zQ3D7 なんか手伝えることないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/594
595: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/21(金) 19:39:26.26 ID:6DhQ8Agx 6日も経ってしまった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/595
596: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/10(木) 05:48:14.91 ID:UtV/gky1 間がすごくあいてしまいました、ごめんなさい! 進捗はモンスターデザインのみで、城の中ボスを鳥風とイタチ風にします。山道のハーピーが印象強くなりすぎるので変更検討中です。 8/19頃に更新できる見込みです。すみませんがよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 01:55:46.76 ID:n12qE1WK 見てるでー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/597
598: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/08/12(土) 03:12:07.14 ID:Q9L1VvNX トリップ忘れてしもたので変更… お盆休みないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/598
599: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/08/12(土) 03:36:56.45 ID:Q9L1VvNX いつの間にかブログが8000hit越えてる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/599
600: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/21(月) 03:06:49.26 ID:4gX7AFTr お二人ありがとうございます。今日は更新なしです。明日また来ます。面目ない。休みもうまく使いつつ、作ります! 山道の雑魚は、へびと花にしました。 へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果) 花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動 城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃 ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力
をためている」みたいなヒント文が出る で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです 悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます 町のイベントもめっちゃ最低限にします。 10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。 元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/600
601: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/22(火) 01:03:11.63 ID:ZtKMEf+X 体調不良につきデータ遅くなります。明後日またきます。 イタチ風は爪が長く、手数は多いが単調、攻撃力も大してない ラスボスはだんだん見た目が崩れるスライムにしてましたが、変身とバランスとるの面倒なので 戦闘開始時にスライムの姿になって、攻撃、強攻撃、防御、一定ターンで特殊攻撃、をする敵になる ということにします。絵は最低1枚。 今日はすみませんがここまでで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/601
602: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/24(木) 21:18:25.02 ID:98J/tAMC 風邪ですね パラメータ関係 雑魚の花は、HP低めで簡単に刈り取れる(攻撃は高め) 雑魚のへびは、すこし耐久力(生命力)ある、攻撃は弱〜並、たまに状態異常(1ターン行動不能) また週末きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/602
603: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/28(月) 00:13:00.35 ID:EMQG07GC 花雑魚を一掃するために、攻撃力0.8倍の全体攻撃をつけます。 装備品(装飾)でコマンド追加。 山道以降、あんまり複数敵でない予定なので、強すぎることはないはず。 花花とか、花へび花とか花花花とかの敵パターンを作ります。様子見行動と低HPで強すぎにはならない……はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/603
604: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/09/24(日) 18:47:56.71 ID:9uABZT48 もうじき1ヶ月か… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/604
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