RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
1-

580: 183(トリップ略) [sage] 2017/06/28(水) 01:00:16.54 ID:e4EsEG0M(2/2) AAS
マップチップについては、宿屋や道具屋だとすぐわかる看板と、大扉(壊れててもいい)が優先事項です。
モンスターのパラメータ設定は、特徴を決めて大雑把にやります。

洞窟の雑魚は、弱い。山道は時々強い攻撃、時々様子見。隣国城は、一定の攻撃を一定の頻度でしてくる。
洞窟ボスは数が多い。山道は攻撃が重い。隣国城の中ボスはタイミング見る。
ラスボスは検討中です。最悪ただの持久戦です。
581: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/06/28(水) 20:52:48.12 ID:usFOfp/d(1/2) AAS
格ゲー空中分解してしまった…
格ゲー敷居が高かったか…
最初からバックレが3人いたのが問題あったのか…
582: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/06/28(水) 21:39:14.35 ID:usFOfp/d(2/2) AAS
先生ゲームが作りたいです…
583: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/02(日) 19:35:33.80 ID:AwDlgJll(1/2) AAS
カードゲームとか作ってる人いないかな…
584: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/07/02(日) 19:56:25.37 ID:AwDlgJll(2/2) AAS
暇っす…ageときます
585: 183(トリップ略) [sage] 2017/07/02(日) 23:15:51.30 ID:sioF+ZRz(1) AAS
明日また来ます!

1さん格ゲー残念です……
簡易RPGは分解させずに完成させますので
もう少しお待ちください
頑張ります!
586: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 23:53:37.19 ID:yqh2kf1K(1) AAS
ここまだやってたのかw
587: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/03(月) 00:09:28.57 ID:h6N2gNWx(1) AAS
常時平常運転です…(ビシッ
588: 183(トリップ略) [sage] 2017/07/04(火) 00:57:24.31 ID:d4sBGAtw(1) AAS
生きてますよ! 覚えててもらえて幸いです
時間がなかなかとれてない言い訳ですが、せめて作業準備としてやることを書く

効果音を入れようと思います。以下、暫定リスト。
選択/決定/キャンセル、回復/斬る(味方用)/打撃(敵用)
(余裕あれば)宿屋ジングル/購入/状態異常/打撃連打(ボス用)

できればメッセージ枠表示音をつけたいですが鬱陶しいかもしれないので要検討。
フリー素材を使わせてもらう、が有力です。明日以降探していきます。
589: 183(トリップ略) [sage] 2017/07/09(日) 22:49:26.06 ID:tSvOzsTh(1) AAS
明日またきます。水曜くらいまでにはゲームデータ更新するつもりですが、その前に環境改善策をとります。
うまくいけば、作業が早くなるはず。
みなさん熱中症には気を付けてどうぞ。
590
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/10(月) 01:19:49.81 ID:sH3xcGuw(1) AAS
敵モンスターのグラ上手くいってる?
591: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/07/11(火) 00:55:40.47 ID:RDa76+CE(1/2) AAS
>>590
ひねり出そうとしつつ後回しにしてるところです!
環境改善策取り損ねた。明日にします。

今夜中にもう一回来ます
592: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/07/11(火) 01:59:04.29 ID:RDa76+CE(2/2) AAS
洞窟(最初のダンジョン)クリアから山道に行く手前までシナリオメモを書きました。
必須の隣国使者のキャラチップまだないんですが、できるだけ今週中に実装します。
593: 183(トリップ略) [sage] 2017/07/13(木) 02:11:00.90 ID:d8ND9mnD(1) AAS
水曜だめだった明日また来ます!
594: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/15(土) 02:13:08.60 ID:pi5zQ3D7(1) AAS
なんか手伝えることないの?
595: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/07/21(金) 19:39:26.26 ID:6DhQ8Agx(1) AAS
6日も経ってしまった…
596: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/10(木) 05:48:14.91 ID:UtV/gky1(1) AAS
間がすごくあいてしまいました、ごめんなさい!
進捗はモンスターデザインのみで、城の中ボスを鳥風とイタチ風にします。山道のハーピーが印象強くなりすぎるので変更検討中です。
8/19頃に更新できる見込みです。すみませんがよろしくお願いします。
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 01:55:46.76 ID:n12qE1WK(1) AAS
見てるでー
598: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/08/12(土) 03:12:07.14 ID:Q9L1VvNX(1/2) AAS
トリップ忘れてしもたので変更…

お盆休みないの?
599: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/08/12(土) 03:36:56.45 ID:Q9L1VvNX(2/2) AAS
いつの間にかブログが8000hit越えてる…
600: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/21(月) 03:06:49.26 ID:4gX7AFTr(1) AAS
お二人ありがとうございます。今日は更新なしです。明日また来ます。面目ない。休みもうまく使いつつ、作ります!

山道の雑魚は、へびと花にしました。
へびは時々巻き付いてくる(一回行動不能の効果)
花は中央(おしべとかのあるとこ)に口がついてて、様子を見る、不意をつく(強攻撃)、の行動

城の中ボスは、イタチ風が毎ターン攻撃、巨鳥風(横たわってる絵)でニターンに一回攻撃
ラスボスは、できれば10ターンに一回特殊な攻撃かつ、そのターンになると「ボスは力をためている」みたいなヒント文が出る
で、特殊攻撃はダメージ分HP吸収(防御で軽減可)にするつもりです

悲しいかな、会話イベントなどの演出部分がすすまなすぎるので、身の丈にあったやりかたに変えます
町のイベントもめっちゃ最低限にします。
10月頃にデバッグ開始を目指して、来月前半までにはまともにプレイ出来るものにする予定です。
元々ではありますが、クオリティなど至らないところはご容赦ください
601: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/22(火) 01:03:11.63 ID:ZtKMEf+X(1) AAS
体調不良につきデータ遅くなります。明後日またきます。
イタチ風は爪が長く、手数は多いが単調、攻撃力も大してない

ラスボスはだんだん見た目が崩れるスライムにしてましたが、変身とバランスとるの面倒なので
戦闘開始時にスライムの姿になって、攻撃、強攻撃、防御、一定ターンで特殊攻撃、をする敵になる
ということにします。絵は最低1枚。

今日はすみませんがここまでで
602: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/24(木) 21:18:25.02 ID:98J/tAMC(1) AAS
風邪ですね

パラメータ関係
雑魚の花は、HP低めで簡単に刈り取れる(攻撃は高め)
雑魚のへびは、すこし耐久力(生命力)ある、攻撃は弱〜並、たまに状態異常(1ターン行動不能)

また週末きます
603: 183(トリップ略) [sage] 2017/08/28(月) 00:13:00.35 ID:EMQG07GC(1) AAS
花雑魚を一掃するために、攻撃力0.8倍の全体攻撃をつけます。
装備品(装飾)でコマンド追加。
山道以降、あんまり複数敵でない予定なので、強すぎることはないはず。
花花とか、花へび花とか花花花とかの敵パターンを作ります。様子見行動と低HPで強すぎにはならない……はず
604: 1 ◆FfqGVJtXZA [sage] 2017/09/24(日) 18:47:56.71 ID:9uABZT48(1) AAS
もうじき1ヶ月か…
1-
あと 155 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.013s