RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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539: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 01:18:29.68 ID:MMT6PWyv もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。 可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。 サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが 例によって、全く違ってもかまいません。 なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。 もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/539
540: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/03/16(木) 17:34:35.31 ID:VDzEh71o わかりました。 2、3週以内に描いときやしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/540
541: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/21(火) 01:42:42.50 ID:KzZ7Ef4/ 1さん、ありがとうございます! 助かります! 今週は、塔を両側やって歩けるようにします。 また明日きます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/541
542: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/22(水) 01:34:41.02 ID:yW5SMd33 ごめんなさいまた明日きます。 >>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/542
543: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/24(金) 00:45:34.80 ID:Tt3zqUeq こんばんは! 隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ) 隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正 ボスのSP切れをなくしました ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました 注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1195805.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/543
544: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/24(金) 00:46:23.03 ID:Tt3zqUeq 右中庭じゃなくて左中庭だった! 右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/544
545: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/03/27(月) 19:44:08.44 ID:JWDmmfb1 描いたーよ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1199997.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/545
546: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/28(火) 01:29:53.32 ID:Nw4H730f 1さん、ありがとうございます! 早速、次で組み込みます。 また明日来ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/546
547: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/29(水) 00:27:28.26 ID:H0L7LNmh 時間切れのためまた明日きます! 今回は主に画像素材の更新になる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/547
548: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/30(木) 01:28:07.84 ID:TkbJyUeo 取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。 隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。 宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。 いつものアップローダーが使えなかったので斧です。 パスはwa(入力済み) https://www.axfc.net/u/3791962?key=wa 申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/548
549: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/03(月) 01:21:37.56 ID:uzsWNR6c 今晩は! マップチップの更新のみしました。 変更点 宝箱チップの微修正 隣国の城、左中庭の壁を一部修正 宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。 あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1207167.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/549
550: 183(トリップ略) [sage] 2017/04/11(火) 00:55:28.87 ID:AmLAuUZJ 今晩は。また明日来ます。 今回も画像関係になる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/550
551: 183(トリップ略) [sage] 2017/04/12(水) 01:48:02.01 ID:Nf01hFIM 今日も時間がなくなってしまったので、かけることを先にかきます。 最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。 家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。 町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。 宝や町で手に入るものについて 特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/551
552: 183(トリップ略) [sage] 2017/04/13(木) 20:50:37.92 ID:/FD1xv96 土曜日の夜にまた来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/552
553: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/16(日) 02:26:19.30 ID:erhxjgEC 隣国の城・城壁のチップを少しやりました。 左側のカーブ部分が新しいところです。 ちょっとガタついてますが、それっぽければいいの精神で進めます。 作業ファイルのスクショ(マップチップ) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1218779.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/553
554: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/16(日) 21:26:10.80 ID:erhxjgEC >>553の続き カーブ部分の壁も打ちました。 内側のカーブを作れば壁は完成です。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1219666.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/554
555: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/16(日) 21:28:00.66 ID:erhxjgEC 線を2色にしたのは失敗だったかなとも思いますが今回はこのままいきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/555
556: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/24(月) 01:18:12.17 ID:74I7swUG 月曜の夜にきます。 壁の残りを終わらせる予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/556
557: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/25(火) 01:23:49.36 ID:LaM1b5Wf 壁の残りやったんですが間違いを発見しました。メモして次直します。 課題 内側に曲がる壁のチップが横2列分足りない(曲がりを緩やかにする役目) レンガの配列がつながってない(外側に曲がる壁の未使用チップも間違ってた) スクショ http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org438324.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/557
558: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/25(火) 01:29:07.85 ID:LaM1b5Wf レンガの配列を直すこと自体は、時間見てぽちぽちやればすぐできます。 曲がりを緩やかにするチップ足すのもそう大変じゃないはずですが、今日はここまででまた次考えます。 これが終わったら、モンスターまわり(絵、パラメータ設定)を進めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/558
559: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/05/04(木) 02:18:53.92 ID:rL9HrHjO >>557で書いた、壁が足りないやつは作らないことにしました。レンガの配置は直した。 >>549で書いた階段移動イベントのミスは直しました。 増やしたもの 階段マップチップ キラキラキャラチップ(回復ポイント用) 残り必須チップは>>522と>>532のうち 兵士、町の住民(通常、道具屋、宿屋)、山道ボス、ラスボス 洞窟回復ポイントの水場、大扉 あと画像では敵グラ7種。少し作業スピードアップします。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1237134.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/559
560: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/05/04(木) 02:20:38.08 ID:rL9HrHjO なお、山道の赤い道はまだ黒にしてないです。 次回あたり直します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/560
561: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/05/07(日) 01:46:22.72 ID:908ayuJf 山道の赤は直しました。 隣国の城の右中庭と塔を、左中庭と塔にあわせて変えました。 明日あたりまた来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/561
562: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/05/11(木) 23:06:09.36 ID:r9HRMl2T フリームの募集で格ゲー作ってるんだが、もう返事がない… フリームでまだ募集している 格ゲー作れる人は助けて欲しい…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/562
563: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/05/12(金) 00:56:31.04 ID:tKtY9iy8 ブロックされたか… 作るだけ作ってこれは悲しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/563
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