RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
1-

528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 13:01:10.87 ID:MEBahvf3(1) AAS
外部リンク:ofo.jp
を読んで色の塗り方を変えてみたら
529: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/24(金) 19:34:18.72 ID:MTRaAxXx(1) AAS
絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…

リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
530: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/26(日) 17:58:50.34 ID:G+13zQ29(1) AAS
>>1
1(39): 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM(1/4) AAS
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
2chスレ:gamedev
がリーダーになればいい
531: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/27(月) 20:53:38.55 ID:7/NA9Dd2(1) AAS
1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…

めでたしめでたし
532
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/01(水) 01:43:29.90 ID:glhoocV8(1/2) AAS
こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。

兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする

洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)

ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。

隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
533: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/01(水) 01:50:19.10 ID:glhoocV8(2/2) AAS
>>525-526
見ました!
武器とヒロイン、いいですね。不敵な笑みのダイナマイトの人と、髪の毛編んでる赤い目の人が好きです。
私も6人ぐらい出るゲームを作れるよう、経験積み頑張ります!
534: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/06(月) 18:22:41.20 ID:cJP0AzHj(1) AAS
今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。

隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。

タイトル画面は町が出来てから作ります。

ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。
535: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/13(月) 23:34:17.14 ID:S7gLmPYl(1) AAS
明日また来ます。
塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。
536: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/15(水) 00:50:54.64 ID:8IQ2kRoN(1) AAS
申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。

ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。
主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。

あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。
準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる)

なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。
最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。
537
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 00:51:37.67 ID:MMT6PWyv(1/3) AAS
右の塔、階段の動作だけ作りました!
階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。
なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。

今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
538: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 01:00:38.97 ID:MMT6PWyv(2/3) AAS
敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。
コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。

が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。
防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。
539: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 01:18:29.68 ID:MMT6PWyv(3/3) AAS
もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。
可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。
サイズは主人公と同じくらい(>>191
191(3): 183 [sage] 2016/03/22(火) 18:34:17.04 ID:el2TGLvG(3/3) AAS
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。

なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。

画面ラフ↓
外部リンク[html]:www.dotup.org
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。
)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが
例によって、全く違ってもかまいません。
なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。
もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。
540: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/03/16(木) 17:34:35.31 ID:VDzEh71o(1) AAS
わかりました。
2、3週以内に描いときやしょう。
541: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/21(火) 01:42:42.50 ID:KzZ7Ef4/(1) AAS
1さん、ありがとうございます!
助かります!

今週は、塔を両側やって歩けるようにします。
また明日きます!
542: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/22(水) 01:34:41.02 ID:yW5SMd33(1) AAS
ごめんなさいまた明日きます。
>>537で書いた階段下がる時に透明になるのは、簡単な解決案が見つかったので修正します
543: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/24(金) 00:45:34.80 ID:Tt3zqUeq(1/2) AAS
こんばんは!

隣国城の塔について、左右とも上る動作をつけました。透明にならなくなりました(チップ作成はまだ)
隣国城の塔、右中庭まわりで一部チップ置き換えなど修正
ボスのSP切れをなくしました
ラスボス戦で一定ターンたつとエラーが出ていたのを直しました

注意:山道で、道が赤くなってるのは仕様です。今後、黒に変える予定です。
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
544: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/24(金) 00:46:23.03 ID:Tt3zqUeq(2/2) AAS
右中庭じゃなくて左中庭だった!
右中庭はまだほとんどいじってません。マップチップが完成したら直します。
545: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/03/27(月) 19:44:08.44 ID:JWDmmfb1(1) AAS
描いたーよ
外部リンク[html]:www.dotup.org
546: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/28(火) 01:29:53.32 ID:Nw4H730f(1) AAS
1さん、ありがとうございます!
早速、次で組み込みます。
また明日来ます!
547: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/29(水) 00:27:28.26 ID:H0L7LNmh(1) AAS
時間切れのためまた明日きます!
今回は主に画像素材の更新になる予定です
548: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/30(木) 01:28:07.84 ID:TkbJyUeo(1) AAS
取り急ぎ、宿屋と道具屋の立ち絵表示を作りました。
隣国の町(スタート地点ひだりの人に話しかけて飛べる)で建物のカウンターに話しかけてください。
宿屋は未実装。キャラチップはそのまま。
いつものアップローダーが使えなかったので斧です。

パスはwa(入力済み)
外部リンク:www.axfc.net

申し訳ないのですが今週時間が取れなくなったため、週末以降にまた来ます。
549
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/04/03(月) 01:21:37.56 ID:uzsWNR6c(1) AAS
今晩は!
マップチップの更新のみしました。

変更点
宝箱チップの微修正
隣国の城、左中庭の壁を一部修正

宝箱は左中庭の塔にもあるので、スタート地点ひだりの人に話しかけて隣国に飛べばすぐ見れます。
あと、塔の頂上から降りようとすると二階を飛ばして一階に行くようになってたので、次回直します。

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
550: 183(トリップ略) [sage] 2017/04/11(火) 00:55:28.87 ID:AmLAuUZJ(1) AAS
今晩は。また明日来ます。
今回も画像関係になる予定です。
551: 183(トリップ略) [sage] 2017/04/12(水) 01:48:02.01 ID:Nf01hFIM(1) AAS
今日も時間がなくなってしまったので、かけることを先にかきます。

最初の町は縦に、隣国の町は斜め(L字)にスクロールする程度の広さにします。
家の中は現状のように、外と地続きで壁と床だけ見えてるかたちにします。
町の人は、宿屋と道具屋のほか、男女とこどもを作るつもりですが、そのあたりは後回し。

宝や町で手に入るものについて
特色あるアクセサリを考えるのは時間がかかるので、ほかに思い付かなければ防御アップと攻撃アップにします。
552: 183(トリップ略) [sage] 2017/04/13(木) 20:50:37.92 ID:/FD1xv96(1) AAS
土曜日の夜にまた来ます。
1-
あと 207 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.022s