RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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517: 183(トリップ略) [sage] 2017/02/08(水) 08:39:52.41 ID:zYZ8atXF ごめんなさい昨日無理でした。また来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/517
518: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/08(水) 22:47:42.67 ID:b/NPJdyY 現在の近況… 絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます over.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/518
519: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/09(木) 01:17:22.52 ID:5DfLBZyw >>518 おお、素晴らしい! 応援してます! 今日中にもう一回来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/519
520: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/09(木) 02:15:27.68 ID:5DfLBZyw 状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です 黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石 装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー) 初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/520
521: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/12(日) 23:59:38.47 ID:E9slZUMG 今回変更の壁マップチップは作りかけです! 1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。 隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。 変更点 隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮) 「アクセサリー」→「装飾」に変更 隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾) ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/521
522: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/13(月) 00:12:55.83 ID:mZwzq54q 現在確定の必須素材(手直し含む) ■キャラチップ(4種) 兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス ■マップチップ(4種) 洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段 ■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種) 以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/522
523: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/21(火) 00:57:06.38 ID:5ksyG0HS 洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。 岩は作れたら作ります(必須素材からは除外) スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/523
524: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/21(火) 00:58:26.02 ID:5ksyG0HS 右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/524
525: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/02/23(木) 20:39:25.44 ID:JLR0GLDX マイブログに依頼絵を6点追加 どこかのサークルに入りたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/525
526: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/02/23(木) 20:42:48.32 ID:JLR0GLDX ブログのURLを晒すとロックがかかるので、 着地点のない地面 で検索すると一番上に出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/24(金) 08:22:35.14 ID:PtXWsTFo サークルサークルと言ってもな 今は萌え絵じゃないと難しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 13:01:10.87 ID:MEBahvf3 https://ofo.jp/blog1132881740.phtml を読んで色の塗り方を変えてみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/528
529: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/24(金) 19:34:18.72 ID:MTRaAxXx 絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ… リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/26(日) 17:58:50.34 ID:G+13zQ29 >>1がリーダーになればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/530
531: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/27(月) 20:53:38.55 ID:7/NA9Dd2 1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。 なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ… めでたしめでたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/531
532: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/01(水) 01:43:29.90 ID:glhoocV8 こんばんは! 今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。 せめて文字で書けるところ書き出しておきます。 兵士キャラチップ 顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする 洞窟回復ポイント 湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる) ラスボスキャラチップ(とイベント) 顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない) 始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。 隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。 王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/532
533: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/01(水) 01:50:19.10 ID:glhoocV8 >>525-526 見ました! 武器とヒロイン、いいですね。不敵な笑みのダイナマイトの人と、髪の毛編んでる赤い目の人が好きです。 私も6人ぐらい出るゲームを作れるよう、経験積み頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/533
534: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/06(月) 18:22:41.20 ID:cJP0AzHj 今晩は! 体調を崩したようなので早めに来ました。 前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。 来週にはゲームデータ更新できる見込みです。 隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆) 上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。 タイトル画面は町が出来てから作ります。 ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど) 対策とセットで考えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/534
535: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/13(月) 23:34:17.14 ID:S7gLmPYl 明日また来ます。 塔の階段部分と、うまくいけば洞窟の水をやります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/535
536: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/15(水) 00:50:54.64 ID:8IQ2kRoN 申し訳ない、時間切れなのでまた明日きます。 ラスボスのいやな攻撃は、規定ターンごとに大ダメージ攻撃(+回復)が有力。 主人公側の対抗策として、防御以外に制限つきの「必ず回避」コマンドを検討中です。 あと洞窟クリアから山道に向かうまでに自由行動期間を設けて、最初の町で買い物などできるようにします。 準備ができたら隊長に話しかけて進める(準備が出来たかyes/no「しばらく帰ってこれない」と言われる) なお、洞窟クリアの褒美として金はある程度もらえるものとします。 最初の町のイベントは、買い物、仲間加入、アクセサリ入手(敵ひきつけコマンド追加)の予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/536
537: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 00:51:37.67 ID:MMT6PWyv 右の塔、階段の動作だけ作りました! 階段降りた時に一瞬主人公が消えるのは仕様です。修正案はすでにあるので、マップが完成したら検討します。 なお、仲間がいる時の動作は未確認です。次回以降、確認します。 今回は修正箇所の、右の塔から始まります。最初には戻れません。ご了承ください。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1186647.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/537
538: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 01:00:38.97 ID:MMT6PWyv 敵ひきつけコマンドは、パーティのどちらかが使って攻撃を全部受け、防御してしのぐ戦法を想定。 コマンドを使った時に、ひきつけ準備状態(継続1ターン)になって、次ターンからひきつけ状態になる予定です。 が、現在唯一実装している状態異常のひるむ(1ターン行動不能)と、とても相性が悪そうと気づいたので変えるかもしれません。 防御状態の時はひるまない、とかできないか考えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/538
539: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/16(木) 01:18:29.68 ID:MMT6PWyv もし1さん暇な時ありましたら、お店イベント用に町の人のキャラデザと立ち絵を描いてもらえると嬉しいです。 可能であれば、宿屋の主人として男性、道具屋の主人として女性をお願いしたいです。 サイズは主人公と同じくらい(>>191)で、茶やくすんだ緑など地味な色の布の服、露出は少な目、優しそうな見た目がいいですが 例によって、全く違ってもかまいません。 なお、現在ごらんの通りの作業スピードなので、1〜2カ月以内のどこかで暇があればくらいで問題ないです。 もし目に留まりましたら、よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/539
540: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/03/16(木) 17:34:35.31 ID:VDzEh71o わかりました。 2、3週以内に描いときやしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/540
541: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/21(火) 01:42:42.50 ID:KzZ7Ef4/ 1さん、ありがとうございます! 助かります! 今週は、塔を両側やって歩けるようにします。 また明日きます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/541
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