RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
上下前次1-新
510(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/11(水) 00:03:32.70 ID:7W7nUGH4(1) AAS
城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について
左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので
片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動
もう片っぽが常に殴る
にします。
>>507507(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/04(水) 01:08:25.27 ID:qQIiIx+V(1) AAS
年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。
>>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。
代案は
1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等)
2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし)
3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示)
まず3ができるか試してみます。
明日以降また来ます。
の3はやめて、2でやってみます。
回復入れるかは未定。
511: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/23(月) 23:54:54.37 ID:tdTY0YWe(1/2) AAS
しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。
バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は
スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で
洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。
変更点
山のボスの見た目を少しだけましにした
城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし)
同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した
ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン)
課題と解決案
山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか
「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど
城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
512: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/23(月) 23:58:39.28 ID:tdTY0YWe(2/2) AAS
忘れてた
課題
ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する
513: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/30(月) 01:17:16.90 ID:4G/x6Eeb(1) AAS
明日また来ます
おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います
514: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/31(火) 01:06:07.16 ID:tYCwBoFH(1) AAS
戦闘アニメが欲しくなってきました
来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります
今回の変更点
山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495495(3): 183(トリップ略) [sage] 2016/12/15(木) 00:44:27.06 ID:PrLTI1I2(1) AAS
敵行動パターン予定
洞窟
キーキーと鬼、ひたすらなぐる
怪しい男、時々様子を見る(行動なし)
山
ザコ、基本なぐる、たまに相手がひるむ攻撃
強ザコ、時々様子を見る、時々強攻撃
ボス、時々ため攻撃してくる(1ターンかけてため、次ターン強攻撃)
隣国の城
ザコ、攻撃のみ(攻撃力高め)
中ボス、ため攻撃、回復準備→次ターン回復(自分のみ)、様子見→次ターン全体攻撃
ひるむ:1ターン行動不能
主人公サイドは、アイテムによる回復、防御、敵の攻撃力を3ターンくらい下げる特殊攻撃あたりがある。
週末以降にまた来ます
単体攻撃、通常攻撃)
防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
515: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:09:49.51 ID:2FjOGI55(1) AAS
画像リンク
516: 183(トリップ略) [sage] 2017/02/06(月) 00:27:27.23 ID:iNQm3tDV(1) AAS
次は火曜に更新します!
また戦闘まわりになる予定です
517: 183(トリップ略) [sage] 2017/02/08(水) 08:39:52.41 ID:zYZ8atXF(1) AAS
ごめんなさい昨日無理でした。また来ます
518(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/08(水) 22:47:42.67 ID:b/NPJdyY(1) AAS
現在の近況…
絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます
over....
519: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/09(木) 01:17:22.52 ID:5DfLBZyw(1/2) AAS
>>518
おお、素晴らしい!
応援してます!
今日中にもう一回来ます。
520: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/09(木) 02:15:27.68 ID:5DfLBZyw(2/2) AAS
状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした
ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です
黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石
装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー)
初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します
アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
521: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/12(日) 23:59:38.47 ID:E9slZUMG(1) AAS
今回変更の壁マップチップは作りかけです!
1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。
隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。
変更点
隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮)
「アクセサリー」→「装飾」に変更
隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾)
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
522(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/13(月) 00:12:55.83 ID:mZwzq54q(1) AAS
現在確定の必須素材(手直し含む)
■キャラチップ(4種)
兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス
■マップチップ(4種)
洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段
■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種)
以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。
523: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/21(火) 00:57:06.38 ID:5ksyG0HS(1/2) AAS
洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。
岩は作れたら作ります(必須素材からは除外)
スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
524: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/21(火) 00:58:26.02 ID:5ksyG0HS(2/2) AAS
右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。
525(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/02/23(木) 20:39:25.44 ID:JLR0GLDX(1/2) AAS
マイブログに依頼絵を6点追加
どこかのサークルに入りたい…
526(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/02/23(木) 20:42:48.32 ID:JLR0GLDX(2/2) AAS
ブログのURLを晒すとロックがかかるので、
着地点のない地面
で検索すると一番上に出ます
527: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/24(金) 08:22:35.14 ID:PtXWsTFo(1) AAS
サークルサークルと言ってもな
今は萌え絵じゃないと難しいぞ
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/24(金) 13:01:10.87 ID:MEBahvf3(1) AAS
外部リンク:ofo.jp
を読んで色の塗り方を変えてみたら
529: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/24(金) 19:34:18.72 ID:MTRaAxXx(1) AAS
絵描く以前にバックレられたサークル4回位あったぜ…
リーダーがしっかりしてないとすぐポシャル…
530: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/26(日) 17:58:50.34 ID:G+13zQ29(1) AAS
>>1がリーダーになればいい
531: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/27(月) 20:53:38.55 ID:7/NA9Dd2(1) AAS
1回リーダーになったことあるけど、俺の力量でまとめる力がなかった…。
なので絵を描く脇役にまわったのだったぁ…
めでたしめでたし
532(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/01(水) 01:43:29.90 ID:glhoocV8(1/2) AAS
こんばんは!
今週もうすでに遅れ気味ですが時間が取れそうにありません。
せめて文字で書けるところ書き出しておきます。
兵士キャラチップ
顔は隠さない。形はほぼ隊長と同じ。隊長より少しくすんだ色にする
洞窟回復ポイント
湧き水。わかりやすくキラキラさせる(山道のたき火もキラキラさせる)
ラスボスキャラチップ(とイベント)
顔は髪の影、髭などで隠す。毛皮のマントみたいなもので体を覆う(前を開けない)
始めは後ろを向いているか、隠れている。出てきて、なんだか様子がおかしい、となって戦闘に。
隣国の城に入った時に、隣国の王に会いに来たのに何この状況みたいなイベントを入れる。
王はまだ城にいるのではないか、奥に進んでみよう、となる。
533: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/03/01(水) 01:50:19.10 ID:glhoocV8(2/2) AAS
>>525-526
見ました!
武器とヒロイン、いいですね。不敵な笑みのダイナマイトの人と、髪の毛編んでる赤い目の人が好きです。
私も6人ぐらい出るゲームを作れるよう、経験積み頑張ります!
534: 183(トリップ略) [sage] 2017/03/06(月) 18:22:41.20 ID:cJP0AzHj(1) AAS
今晩は!
体調を崩したようなので早めに来ました。
前回に引き続き、文字で書ける部分だけ。
来週にはゲームデータ更新できる見込みです。
隣国城の塔の階段は、画面上部に裏側にまわれる壁を作って、左から入って上階の右に出る仕様にします(もう片方の塔は左右逆)
上がる時と下がる時に主人公チップを斜めに動かして、上下に移動してる感を出す予定です。
タイトル画面は町が出来てから作ります。
ラスボスは姿が変わりきったら行動パターンが変わって嫌な攻撃を仕掛けてくる(攻撃力ダウンなど)
対策とセットで考えます。
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 225 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s