RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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502: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/12/26(月) 00:56:15.68 ID:DnpBpGnj 変更点追加 防御コマンドが選べるようになりました! 課題追加 敵(洞窟ボスの怪しい男とか)が「様子を見る」の行動を選んだ時、0のポップアップが出てしまう。 →理由を検証して出なくなる方法探します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/502
503: 183(トリップ略) [sage] 2016/12/31(土) 23:50:43.68 ID:j0FvUsVr こんばんは! 今週は火曜あたりにきます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/503
504: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/12/31(土) 23:59:52.58 ID:P3YehIyc 今年ももう終わりか… 183さんの企画に乗っただけで、 他の企画3つ程乗ったけど1ヶ月もたなかった企画ばかりでした…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/504
505: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/01/01(日) 00:01:42.05 ID:NBoh2kuH 明けましておめでとうございます。 今年こそ完成目指して何か頑張るぞー いいリーダーに巡り合えますように! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/505
506: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/01/01(日) 00:08:40.98 ID:NBoh2kuH 訂正…いいリーダーに巡り出会えますように 今年もよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/506
507: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/04(水) 01:08:25.27 ID:qQIiIx+V 年内には完成出来なかったけど引き続き完成重視でやります。今年もよろしくお願いします。 >>495の1ターンおいての行動は、基本システムままではやっぱり難しいみたい。 代案は 1、行動順を完全固定にする(待機「力をためてる」→強攻撃→待機「ごそごそしてる」→回復→…等) 2、待機のみ完全固定にする(1ターンおきに待機。敵の行動に関するヒントはなし) 3、↑の待機のみ+条件行動にしてヒント表示(敵のHP依存で行動決定、ターン始めにヒント表示) まず3ができるか試してみます。 明日以降また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/06(金) 09:32:12.16 ID:91kE0xby 183今年もがんばれ。もうけっこう経つな。ずっと見てたゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/508
509: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/10(火) 00:47:24.50 ID:LASI/lyc ありがとうございます! 頑張ります! 「様子を見る」で0のポップアップが出る問題 何に影響する?を「なし」にしたらでなくなった気がするので解決とします。 また出たら考えます。 明日また来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/509
510: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/11(水) 00:03:32.70 ID:7W7nUGH4 城の中ボス(2体1組)の2ターンに一度行動について 左右が交互に攻撃とかできないかと思ったけど簡単でないので 片っぽが2ターンに一度行動で全体攻撃など特殊行動 もう片っぽが常に殴る にします。 >>507の3はやめて、2でやってみます。 回復入れるかは未定。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/510
511: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/23(月) 23:54:54.37 ID:tdTY0YWe しばらく顔を出さず失礼しました! 少し進めました。 バランス調整してないのでまともに遊べないですが、追加部分を確認する場合は スタート地点の外にいる見た目主人公に話しかけてパワーアップした上で 洞窟ボスを倒して仲間回収がおすすめ。 変更点 山のボスの見た目を少しだけましにした 城の中ボスの行動を>>510にした(回復なし) 同ボスにくっついてた人間の存在価値がなくなったので消した ラスボスの見た目が段階的に変わるようにした(最初含め5パターン) 課題と解決案 山のボスの行動(タメ攻撃のかわり)をどうするか決めてない→全体攻撃+低確率状態異常とか 「防御」(ダメージ4分の1)が強力すぎる→ダメージ2分の1くらいにするなど 城の中ボス(左)の様子見がテンポ悪い、どっちが行動してるかわからん→バランス調整で印象変わるかもしれないので後回し ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133488.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/511
512: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/23(月) 23:58:39.28 ID:tdTY0YWe 忘れてた 課題 ミスが多くてイライラする→命中率を見直す、または演出を工夫する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/512
513: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/30(月) 01:17:16.90 ID:4G/x6Eeb 明日また来ます おそらく山ボスの行動パターンと防御の調整くらいになると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/513
514: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/01/31(火) 01:06:07.16 ID:tYCwBoFH 戦闘アニメが欲しくなってきました 来週あたりから暫定で、打撃、薙ぎ払い(全体攻撃)、霧(守り玉用)、刺突(兵士?用)を作ります 今回の変更点 山ボスの行動パターン設定(全体攻撃、必ずひるむ>>495単体攻撃、通常攻撃) 防御の効果を、ダメージ4分の1から2分の1に変更した ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1140601.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 10:09:49.51 ID:2FjOGI55 http://blog-imgs-69.fc2.com/j/a/p/japan2014/201409111428494ff.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/515
516: 183(トリップ略) [sage] 2017/02/06(月) 00:27:27.23 ID:iNQm3tDV 次は火曜に更新します! また戦闘まわりになる予定です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/516
517: 183(トリップ略) [sage] 2017/02/08(水) 08:39:52.41 ID:zYZ8atXF ごめんなさい昨日無理でした。また来ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/517
518: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2017/02/08(水) 22:47:42.67 ID:b/NPJdyY 現在の近況… 絵の依頼で6体程キャラクターデザインしてます over.... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/518
519: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/09(木) 01:17:22.52 ID:5DfLBZyw >>518 おお、素晴らしい! 応援してます! 今日中にもう一回来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/519
520: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/09(木) 02:15:27.68 ID:5DfLBZyw 状態異常の暴走を利用して何か出来ないかと試してみましたが理解が及びませんでした ひるむ攻撃(山のヘビとボス)に簡単な戦闘アニメを追加。ただし攻撃頻度が高くないので確認はやや面倒です 黒一色で線引いただけでも、加算と色調変化でそれっぽくできるのウディタ先生流石 装備カ所を3カ所に減らしました(武器、防具、アクセサリー) 初期装備の位置が間違ってるのと、アクセサリーの文字数多すぎて詰まってるので次回直します アクセサリーは、隣国の城で手に入る予定です ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1150078.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/520
521: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/12(日) 23:59:38.47 ID:E9slZUMG 今回変更の壁マップチップは作りかけです! 1つの角に対し、上下合わせて8チップ。緩やかなカーブを目指します。 隣国城の宝箱で手に入る回復アイテムは、今のままだと価値がなさすぎるので変更予定です。 変更点 隣国の城(左の中庭)の城壁マップチップを変更(仮) 「アクセサリー」→「装飾」に変更 隣国の城に宝箱イベント実装(回復アイテム、装飾) ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1154599.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/521
522: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/13(月) 00:12:55.83 ID:mZwzq54q 現在確定の必須素材(手直し含む) ■キャラチップ(4種) 兵士(人間)/町の住民/山道のボス/隣国の城ラスボス ■マップチップ(4種) 洞窟の回復ポイント(水)/洞窟の隠れる岩/隣国城の大扉/隣国の城壁/はしごor階段 ■敵グラ(山道3種+隣国の城4種=計7種) 以上が揃えば体裁は整うはず。城(スタート地点の上)用に足りないものあるかもしれないけど、後で考えます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/522
523: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/21(火) 00:57:06.38 ID:5ksyG0HS 洞窟の隠れる岩(イベント用)の代わりに壁を作りました。 岩は作れたら作ります(必須素材からは除外) スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1163406.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/523
524: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2017/02/21(火) 00:58:26.02 ID:5ksyG0HS 右上の空間は壁寄せて狭くするか、小さな岩を置くかします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/524
525: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/02/23(木) 20:39:25.44 ID:JLR0GLDX マイブログに依頼絵を6点追加 どこかのサークルに入りたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/525
526: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2017/02/23(木) 20:42:48.32 ID:JLR0GLDX ブログのURLを晒すとロックがかかるので、 着地点のない地面 で検索すると一番上に出ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/526
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