RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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(1): 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/21(日) 11:48:07.09 ID:/lMN4IoU(1) AAS
>>26
26(2): 前スレ657 [sage] 2016/02/21(日) 02:29:52.07 ID:lIShW6ah(1/4) AAS
絵を変えた。自分のモチベ上げ用に。表にするつもりはなかった。
理想の姿がそこにあった。なぜだかとても泣きたくなった。
「俺、なんでこんな我慢を続けてるんだろう……」

俺氏の心が揺らぎまくってるゲーム画面のSS群↓
3/20の03:00までDL可能

外部リンク[zip]:www1.axfc.net
パス:nottori
言いたくないですけどこんなこと書くならやめたらいいじゃないですか。
ご自分でも書いてますけどなんで続けるのか意味がわからないですよ。
素材は揃うのだから、657さんが絵を待つ意味を感じないなら解散して独自に作ればいいと思います。

前スレで引き止めておいてこれは流石に失礼だと思いますし、不誠実です。
申し訳ないけれど仮にも現メンバーに対してこのような書き方する人と一緒にやることは出来ません。
>>22
22(2): 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/20(土) 15:38:42.33 ID:c4Jehmq7(1) AAS
みなさん調子いかがでしょうか? 寒さ暑さにご注意下さい!

1さん、ピアザ待ってます! 締め切りはどうしましょうか?
1さんお忙しいからこそ、締め切り設定するのをオススメしますが……
今は締め切り設定してません。そのかわりたびたび言うのをお許しあれ!

>>20
ods見られます! 自分で力になれるかわかりませんが是非是非参加させて下さい!

>>21
やったー監視者だ! テストプレーの際は是非ご協力下さいね!
で書いたことは取り消させて下さい。

監視者の皆さん反応出来ず申し訳ない。
見てるよ報告は多くの製作者にとって励みになります。ありがとうございます。
28: 前スレ657 [sage] 2016/02/21(日) 13:48:28.02 ID:lIShW6ah(2/4) AAS
そうですね、仰る通りです。
不誠実……見事に跳ね返りましたね。自分の方でした。

ではこれからも共に制作を続けていきましょう!

うん、言いたいこと言って895さんに頭叩かれたらスッキリしたw
1にもこれでこっちがどういう絵を欲してるか確実に伝わったでしょう!

好き勝手言って、衝突して、悪かったら謝るってダメ?
……ところで1は?泣いてるの?(俺氏マジ注意されて今泣いてる)
29: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/21(日) 17:26:41.38 ID:z+duWrTn(1/3) AAS
俺も涙で枕で濡らしたよ…

895さん戻ってきてー!!
30: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/21(日) 17:27:16.22 ID:z+duWrTn(2/3) AAS
枕をだった…

グダグダ…
31
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/02/21(日) 17:32:15.43 ID:z+duWrTn(3/3) AAS
今ファイルチェックして唖然とした…

このチームは解散する
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/21(日) 18:02:31.22 ID:jzHF67lK(1) AAS
解散どうこうのくだりはもう終わったから^^
今後も張り切って続行していきなさい
33: 前スレ657 [sage] 2016/02/21(日) 20:46:43.32 ID:lIShW6ah(3/4) AAS
>>31
あの頃には戻れないよな…常識的に考えて
解散……当然か。じゃあな、1
34: 新657 [sage] 2016/02/21(日) 20:47:15.86 ID:lIShW6ah(4/4) AAS
つまりこういうことですよね?
35
(1): 前スレ657 [sage] 2016/02/22(月) 02:24:42.58 ID:V88DZJEj(1/2) AAS
必死な書き込みをします。

>>895
始めはこちらも「1とツクれたらいいな〜、互いにダメダメからの脱却www」
なんて陽気に考えていました。しかしすぐにソリが合わないことを認識しました。

けど、なんやかんやで1も絵を上げてくれる。
たまに言いましたけど、"絵を上げる"ことに関しては本当に敬意を持っています。
私には出来ないことですから。

でも、自分にとってエターナルから抜け出せそうな初めての作品。
どんどん形になっていくに連れて、可愛く思えてきたんです。

私には1が絵を描くことが好きでしょうがない、
下手でも懸命に取り組んでいるようには、全く見えないんです。

それでもコミュニケーションの部分で素直さが見られたら、
「まあ、それでもいいよね」とわだかまりなく納得できました。

一方的な言い分ですが、本当に作りたいと考えているなら
どこか真剣さが出たりしませんか?

今回はこちらが軽率過ぎる行動をし、
1を傷つけたであろう箇所には謝ります。ごめんなさい。

それで895に対して一つ言いたいんだけど、前回も今回も
すぐプロジェクト終わらす方向で話まとめるのやめてくれないかな?

"次の制作目安を提示する"役はお願いしたけど、
やめるかどうかの結論は、1と俺が話し合いで出すものだからね?

本気で叱られたの、応えたんだ(恍惚)
36: 前スレ657 [sage] 2016/02/22(月) 02:25:58.50 ID:V88DZJEj(2/2) AAS
1へ。絵が一朝一夕で上手くならないのは痛いほど分かってる。
だから頼む、ペン入れだけはちゃんとして……。

あとファイル見たなら分かったでしょ?
求めるものはあんな感じ(同クオリティにしろとは言ってない)

んじゃ黙る
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 02:57:45.16 ID:tQAotJ+2(1) AAS
なにこのすれ……???
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 08:56:36.30 ID:t6OFo9ck(1) AAS
なんやかんや絵ですよ、と。
絵なんて後からいくらでも差し替えれるのに、静止画を完成形として見てるから
一枚の絵でもう頓挫。

出来上がってから絵だけ残念な作品、てして絵だけ後から募集すりゃいいのに。
そういう計画性がないから後々音楽から台詞から何から何までひっかかる。
39: 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/22(月) 09:00:17.82 ID:0cwcDl+V(1) AAS
絵とか素材で代用しとけ
40: 飛び入り895 ◆WjPSIOYxLoxl [sage] 2016/02/22(月) 11:22:29.34 ID:x22zvuYV(1) AAS
>>35
指摘された件について弁明します。

1さんと657さんがどうするかはそれぞれお二人が決めるのは大前提ですね。
だからこそ前スレでは1さんと657さんに続ける意志がないのを確認してから判断したつもりです(判断ミスでしたが)

>>27も、話をまとめたつもりはありません(そう見えたならそこは申し訳ない)
やめたらいいというのは文句であり提案です。
やめるかどうかの結論を出すのは当然657さんと1さんのお二人です。
自分は自分がやめるかどうかの結論だけ出します。

本当に申し訳ないけど自分は降ります。
一度言い出しておいて投げ出すのは無責任と思われるかもしれません。
それも仕方がないと思います。

理由は文句になるので書きませんが、何かあれば返答は出来ます。
こんな関わりになってしまいすみませんが、よろしくお願い致します。
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 11:23:52.06 ID:x2tdSNDB(1) AAS
ゴミ絵師と偽善者に梯子はずされた657氏の断末魔が切なすぎるw
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 15:20:30.09 ID:Y3yOTGb7(1) AAS
657こそガキの集団かっていうしょぼくれた空気生む原因だろ 何回ごちょごちょ謝ってんだよ
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 21:50:29.42 ID:ZQSj5tW1(1) AAS
結局こうなるのか
3年前から同じことの繰り返しで何も変わらないな
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/22(月) 23:50:01.76 ID:KlKocOG7(1) AAS
スレ立てて一週間で解散とは迷惑な人たちだな
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 00:05:50.46 ID:QKfsKdYS(1) AAS
ぶっちゃけ関係者全員ほっとしてそう
やっとくだらん馴れ合いから解放されたわwって

657は1の絵になんの未練も無いだろうし
1も657の仕事に未練無いだろうし
895もこりゃ完成しないわって見切りつけたわけだ
平和的に終わって良かったやんw
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 01:34:34.40 ID:GOJi9umQ(1/2) AAS
メンバーそれぞれの「普通」のレベル・感覚が違う
チームで共同製作すると必ずブチ当たるトラブルがこれ
このメンバー間の差異を埋めるようにお互い譲歩し合って距離を縮めようとするのが大事なチームワークなんだが、どちらか一方が歩み寄らない、歩み寄るのが遅いと関係の破綻は待った無し

1は他人と何かするのに向いて無さ過ぎ
意志疎通取れなさすぎただのコミュ障

前スレ635?は最初から1の程度は知れてるのに文句垂れ過ぎ
825?も言ってる通り自分で気に入るメンツ集めた方が早いしみんな平和

飛び入り825?は一見穏やかで表面上は平和主義を装いながらも実はトリガーを引くトラブルメーカー
どこの組織にも大抵一人はいるタイプ
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 01:35:15.56 ID:GOJi9umQ(2/2) AAS
657に895だったか
全然違ったなw失敬
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 18:52:40.52 ID:S5LYGd2e(1) AAS
せっかく数日前から監視を始めたのに・・・
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 19:44:23.35 ID:CcqCi2iM(1) AAS
なんかここぞとばかりに外野が偉そうに語り出したな
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 20:25:05.68 ID:RHHWV8vI(1) AAS
成功する可能性が少しでもあるときはうるさく口出さない外野の鑑
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/23(火) 21:06:59.44 ID:XAPVUx2n(1) AAS
1が失踪してないのにこんなに頓挫しまくるのがすげぇな
カジュアルゲームだったらunityとかでパパッと作れるんだがな
RPGはリソースの必要数が多いから、参加者の根気が保たんよね
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