RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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466: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/25(火) 01:35:13.07 ID:6F8DRyFM(1) AAS
諸事情で更新に至らなかったので
かわりに具体的な予定を書いておきます!
洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。
(王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので)
洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。
山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。
隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。
隣国の町で武器が買える。でも高い。
敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。
主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。
MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。
戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。
467: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/30(日) 00:42:24.39 ID:TFohO/bd(1/2) AAS
誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ…
468: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/30(日) 00:51:06.13 ID:TFohO/bd(2/2) AAS
桃太郎
画像リンク
469: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:48:46.62 ID:rrdIPilP(1/3) AAS
こんばんは!
洞窟の壁を修正しました!
見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。
単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので
直したところのスクショのみで失礼します。
洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので
王の隣に隠れられる岩でも置きます。
スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
470: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:51:46.82 ID:rrdIPilP(2/3) AAS
1さんノベルゲームですか?
桃太郎的がどんなものかわかりませんが
方針が決まっていて素材がすでにあるのなら
募集かければいけるのではないでしょうか。
メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので
利用するのも手ではと思います。
471: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:52:41.24 ID:rrdIPilP(3/3) AAS
右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。
次回直します。面目ない。
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 13:48:55.21 ID:MvqxaowU(1) AAS
てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:47:10.39 ID:zGcqUkrf(1) AAS
183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。
まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。
1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの?
474: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/31(月) 19:50:07.09 ID:Q8+EQlwC(1) AAS
気にせず使ってください^^
475: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/07(月) 00:29:43.60 ID:pg/+NxQO(1/2) AAS
乗っ取りの自覚はなかった! 反省。
1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。
今夜もう一度来ます。
476: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/07(月) 01:32:29.87 ID:pg/+NxQO(2/2) AAS
こんばんは!
洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして)
山の宝箱を設置しました
ゲームデータ(パス:1234)
外部リンク:fast-uploader.com
477: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/13(日) 22:26:28.05 ID:Mi1WKPms(1) AAS
こんばんは!
今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。
よろしくお願いします。
478: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/15(火) 00:26:33.64 ID:FPkMluKx(1) AAS
ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。
最低限の進捗として、ボスと全滅時について。
下記のように予定してます。
山の中ボス、二足歩行ドラゴン。
隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。
ラスボス、スライム系。でかい。
洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。
回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。
以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。
479: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/16(水) 01:49:55.24 ID:u8X83ZWY(1/2) AAS
変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。
最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので
ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。
ゲームデータ
外部リンク:fast-uploader.com
480: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/16(水) 02:45:51.06 ID:u8X83ZWY(2/2) AAS
パスは1234です
481: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/21(月) 01:08:46.99 ID:dzmQet0j(1) AAS
今夜の更新はなしで、明日また来ます。
ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので
会話中にキャラチップが変化→戦闘開始
という流れに変えます。
町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。
最初の町が、主人公の家含めて3軒。
隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。
482: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/22(火) 00:48:08.30 ID:CDFR8WQ+(1) AAS
生存報告のみになっちゃうやだやだ
屋根は難易度が高いので作らない方針です。
また明日来ます。
483: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:14:55.06 ID:+Nk2DGUM(1/3) AAS
洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。
セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。
今夜中にもう一回来ます。
484: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:50:51.67 ID:+Nk2DGUM(2/3) AAS
変更点
ゲームオーバー時、全回復
洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更
隣国の城のフォグを更新
メモ
洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る
山道の敵を強くする
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
485: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:52:04.34 ID:+Nk2DGUM(3/3) AAS
多分、音楽の関係で重いです。
アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。
またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。
486: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/28(月) 01:02:17.00 ID:m9O19aOF(1) AAS
明日また来ます!
これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。
487: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/29(火) 00:18:49.26 ID:sxARGGVF(1) AAS
まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。
チップは仮です。
ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org
488(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 06:11:24.00 ID:ZzdCaROY(1) AAS
184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね
数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから
完成を期待できそうだし気長に待ってるよ
489: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/11/29(火) 20:58:33.05 ID:AARh5XLC(1) AAS
ゲーム作りてぇ…
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 21:21:53.92 ID:E/BTdYZa(1) AAS
ウディタの勉強でもすれば?
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