RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/
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464: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/18(火) 02:04:34.85 ID:RwCUovy5 >>463 パスは1234です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/464
465: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/24(月) 00:57:34.17 ID:+Sbuj1fL 明日更新予定です! 敗北時の挙動は、予定までで実装は先送り。 洞窟のイベント演出実装と、山のアイテム(残り)設置する予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/465
466: 183(トリップ略) [sage] 2016/10/25(火) 01:35:13.07 ID:6F8DRyFM 諸事情で更新に至らなかったので かわりに具体的な予定を書いておきます! 洞窟で王のいる部屋に入った時点で、中断データをセーブ。死んだらやり直すかたずねてロード。 (王に話しかける前なら、レベル上げにも戻れるので) 洞窟で王と会話すると、下からおにがきて、主人公が謎の強さで瞬殺する。 山の宝箱は、回復アイテム、お金、防具。 隣国の城の宝箱は、回復アイテム複数とアクセサリ。 隣国の町で武器が買える。でも高い。 敵が落とすアイテムは基本、薬草のみ。 主人公と仲間の差別化は、装備と上がりやすいパラメータとスキルでつける。 MP?SP?の廃止検討中。スキルはHP消費にするなど。 戦闘にこりすぎると完成が遠退くので、わかりやすくやりたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/466
467: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/10/30(日) 00:42:24.39 ID:TFohO/bd 誰か桃太郎的なシナリオ書いてくれないかなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/467
468: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/30(日) 00:51:06.13 ID:TFohO/bd 桃太郎 http://blog-imgs-95.fc2.com/s/t/a/standerd0509/kenshi2_3.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/468
469: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:48:46.62 ID:rrdIPilP こんばんは! 洞窟の壁を修正しました! 見た目よくなったような、ぐねぐねすぎるような。 単純なチップ差し替えで済まなくて見た目がひどいので 直したところのスクショのみで失礼します。 洞窟の敵瞬殺イベントは、隙をついたって形にしたいので 王の隣に隠れられる岩でも置きます。 スクショ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1050393.png.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/469
470: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:51:46.82 ID:rrdIPilP 1さんノベルゲームですか? 桃太郎的がどんなものかわかりませんが 方針が決まっていて素材がすでにあるのなら 募集かければいけるのではないでしょうか。 メン募スレもそこそこ機能してるっぽいので 利用するのも手ではと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/470
471: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/10/31(月) 00:52:41.24 ID:rrdIPilP 右端がきれいに直ってない方の画面上げてしまった。 次回直します。面目ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 13:48:55.21 ID:MvqxaowU てか>>455でシナリオ北って言ってたのはなんだったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/31(月) 19:47:10.39 ID:zGcqUkrf 183は凄いな。口だけじゃなくて、キチンと報告してしかも証拠のデータを残してる。これなら意味のある行動だと思う。 まあ、ほぼ乗っ取りなのはよろしく無いが。 1も見習って愚痴だけでは無く、落書きでもいいからデータ上げてけばいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/473
474: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [] 2016/10/31(月) 19:50:07.09 ID:Q8+EQlwC 気にせず使ってください^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/474
475: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/07(月) 00:29:43.60 ID:pg/+NxQO 乗っ取りの自覚はなかった! 反省。 1さんの協力仰いだとはいえ別企画だから確かに再利用ですね。 今夜もう一度来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/475
476: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/07(月) 01:32:29.87 ID:pg/+NxQO こんばんは! 洞窟と山の壁の見た目を直し終えました(城の塔はもともとひどいからゆるして) 山の宝箱を設置しました ゲームデータ(パス:1234) http://fast-uploader.com/file/7034005259342/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/476
477: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/13(日) 22:26:28.05 ID:Mi1WKPms こんばんは! 今日はごめんなさい更新なしで、明日また来ます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/477
478: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/15(火) 00:26:33.64 ID:FPkMluKx ごめんなさい今日も時間切れなので明日きます。 最低限の進捗として、ボスと全滅時について。 下記のように予定してます。 山の中ボス、二足歩行ドラゴン。 隣国城の中ボス、2体戦闘、1体につきモンスターとフード人間のセット。人間が時々回復アイテム使う。 ラスボス、スライム系。でかい。 洞窟クリア後の全滅時は、回復拠点まで戻って王が介抱してくれることとします。 回復拠点とは、焚き火、宿屋です。ペナルティなし。ただし使用したアイテムは戻らない。 以上、明日は物を持ってこれるよう努めます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/478
479: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/16(水) 01:49:55.24 ID:u8X83ZWY 変更点は山ボスとラスボスの仮絵足しただけです。 最後のボスは、戦闘に入ってから姿が変わるかたちにしたいので ウディタのサンプルシステムにある変身機能を使ってます。 ゲームデータ http://fast-uploader.com/file/7034783811894/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/479
480: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/16(水) 02:45:51.06 ID:u8X83ZWY パスは1234です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/480
481: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/21(月) 01:08:46.99 ID:dzmQet0j 今夜の更新はなしで、明日また来ます。 ラスボスの変身はあまりうまくいかなかったので 会話中にキャラチップが変化→戦闘開始 という流れに変えます。 町は、家の中を別マップにして、内装マップは外の緑なども含む形にする予定です。 最初の町が、主人公の家含めて3軒。 隣国の町が、店含めて2軒。の予定です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/481
482: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/22(火) 00:48:08.30 ID:CDFR8WQ+ 生存報告のみになっちゃうやだやだ 屋根は難易度が高いので作らない方針です。 また明日来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/482
483: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:14:55.06 ID:+Nk2DGUM 洞窟ボス戦でのゲームオーバー時のイベント前戻りについて。 セーブのやり方がマスターできてないので、簡易で無理やりやります。 今夜中にもう一回来ます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/483
484: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:50:51.67 ID:+Nk2DGUM 変更点 ゲームオーバー時、全回復 洞窟ボス戦の敗北時、アイテムの数を戻して王と話す前に戻るように変更 隣国の城のフォグを更新 メモ 洞窟ボス戦以外のゲームオーバー時イベントを作る 山道の敵を強くする ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070380.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/484
485: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/23(水) 02:52:04.34 ID:+Nk2DGUM 多分、音楽の関係で重いです。 アップローダー変えて変わった気がしないので戻しました。 またいいところがあったら試してみます。予めご了承ください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/485
486: 183(トリップ略) [sage] 2016/11/28(月) 01:02:17.00 ID:m9O19aOF 明日また来ます! これまでに書いたメモをぼちぼち回収していきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/486
487: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/11/29(火) 00:18:49.26 ID:sxARGGVF まず、洞窟の王との会話イベント後半つけました。洞窟のイベントはこれで終わりのはず。 チップは仮です。 ゲームデータ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1076309.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/29(火) 06:11:24.00 ID:ZzdCaROY 184相変わらず孤高にコツコツがんばってるね 数年前からこのスレを時々覗くのが何故だか習慣になってるから 完成を期待できそうだし気長に待ってるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/488
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