RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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368: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 22:04:03.57 ID:REtZWu/1 ちょっと待ってw マジかよ、制作スレがあるなんて聞いてないぞ あの、つまらないフリーソフトレビュー攻略質問スレPart20から来たんだけど いきなりダメ出しいいか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/368
369: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 22:13:27.92 ID:REtZWu/1 ファイルの読み間違えて、クソゲーを開いてしまったようだ申し訳ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/369
370: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:13:49.97 ID:kxRRxLmA >>365 ありがとうございます! 敵の並ぶ数の最大は、今の洞窟ボスと同じ三体までの予定です。 サイズは少し待ってください。今夜中にもう一回来ます。 作業の流れ了解です! それでお願いします。 モンスターの種類はなんとなくRPGっぽければOKというコンセプトです。 曖昧ですみませんが魔物っぽい、もしくは現実の動物をモチーフにしてかつ現実の動物と違うとわかるものが理想です。 >>359ではオークがそのままいけると思います。今洞窟ボスにしてる「おに」と差し替えでどうでしょう。 ヘビも魅力的です。可能であれば現実の蛇じゃないっぽい装飾(もしくは目が多いとか)を足してもらえると嬉しいです。 ザコはダンジョンごとに総入れ替え。戦闘中に変身する敵は無し。 出来れば、洞窟ザコは強くなさそう。山道ザコは普通なのと強そうなのがいる。城ザコは強そう。 洞窟ボスはローブ被った人間と、明らかに人間でない強そうなやつ×2。 城の中ボスは2体(同じでも違う種類でも)、城の最後のボスは人間未満サイズでなければなんでも。 下は読んでも読まなくてもいいやつです。もし何かの参考になれば。 ■参考用ストーリー背景(箇条書き) 人間と魔物が存在する世界 昔々はもっと魔物が多かったが、戦争で人間が勝って数を減らした 町や城の周辺には知能のある強い魔物はほとんどいない 魔物を増やして人間を減らして昔の姿に近づけようとする狂信集団がいる 狂信集団は別世界から魔物を呼び出すことと、人間の拠点を滅ぼすことを目的に動いてる 道中のザコは野生の魔物と呼び出された魔物がいる。ボスは人間以外、全部呼び出されたやつ 洞窟のザコは元からいる野生の魔物のみ。城のザコは呼び出された魔物のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/370
371: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:19:11.46 ID:kxRRxLmA ここまで目の滑る文書いといてなんですが ぶっちゃけ、それっぽければ細かいことはいいんだ思考で作ってるので 整合性とか考証とかあまり気にする必要はないです。 ボスキャラについてはキャラチップ化する可能性が高いので予めご了承願います。 城(ダンジョン)のマップが出来上がったら、演出面も順次進めていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/371
372: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 23:25:31.37 ID:REtZWu/1 少しプレイしてみたけど、 マップチップと1のキャラデザの雰囲気がバラバラになってるね BGMとモンスターデザインがいい感じに味を出していているから 戦闘の時に以下にも洞窟っていう雰囲気を出している 同じファイル名でデータが混ざってしまって早とちりしてしまったことを 本当に申し訳ない、償いとして、何か僕にできることはないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/372
373: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:26:06.78 ID:kxRRxLmA よくわからないけどダウンロードしてもらったのかな ありがとうございます。 >>366 ゲーム内のシーンですか? もしツールの使い方についてでしたら、該当ツールのスレやコミュニティで聞いた方が 有用な意見をもらいやすいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/373
374: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:29:09.62 ID:kxRRxLmA >>372 更新してなかったごめんなさい。 プレイ感想ありがとうございます! もうそれだけで十分です 洞窟、よく見てコメントくれたのがわかってとてもうれしいです マップチップとキャラデザの雰囲気バラバラはチップと立ち絵のことでしょうか マップの色合いのせいかもしれません。調整検討してみます 重ねて感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/374
375: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/14(日) 23:33:31.63 ID:REtZWu/1 >>374 お役に立て光栄です 色合いではなく、マップチップ自体 昔のファミコンゲームに似ており、 モンスターデザインの相性はよくありません もし、昔のゲームの雰囲気を目指したい場合は、ドット絵にした方が より雰囲気が出ると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/375
376: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/14(日) 23:51:09.44 ID:kxRRxLmA なるほど、詳しくありがとうございます! こちら、どちらかというと1さんの絵(主人公たちの立ち絵)をスタートにして作ってまして ドット絵が昔のゲーム風になっているのは、ひとえに私の実力不足なんですね。 少しずつのスキルアップを図ってますがゲーム完成までには雰囲気統一に至らないかもしれません しかし雰囲気があってないこと、慣れて見えなくなってました。 時間がもしあれば、打ち直しも視野に入れてみます。 貴重な意見ありがとうございます。今後の参考にします! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/376
377: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/15(月) 01:02:33.75 ID:czhvaIkV 専用スレが機能してないんじゃ… このスレ見てる人で画像の切り替えできる人いませんか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/377
378: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:11:30.61 ID:Z6wKadKE やった! ウディタ基本システムの、敵グラフィック50%表示に成功しました! これで立ち絵と同じく、元のデータと同じサイズで画像を表示できます。 (前回のデータはデフォルトの2倍表示になってます) というわけで>>365にある敵サイズピクセルについて。 横は100〜160pixelくらい、縦は100〜280pixelくらいを基本にお願いします。 なお、縦は280が画面に入るぎりぎりです。サイズはある程度自由がききます。 ザコは小さめに、ボスは大きめに描いてもらうといいのではと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/378
379: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:12:15.29 ID:Z6wKadKE もしサイズをしっかり決めた方がよければ決めます。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/379
380: ◆fntesZ4RB. [sage] 2016/08/15(月) 01:30:00.06 ID:8GvC7N5T >>376 私がマップチップを作り直しましょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/380
381: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:44:35.19 ID:Z6wKadKE >>376 申し出ありがたいのですが、実のところ今回の企画は私のドット絵スキルアップがメインなんです。 全体のクオリティの高低はともかくも、一そろいの素材を作れるようになろうが目標です。 ただ完全に一人でやるとくじけるので「1さんに絵を描いてもらってそれを使ったゲームを作る」というのを目標に始めました。 優先しているのはマップチップ同士の違和感のなさです(相対的に他のグラとの統一感はおろそかになってるかもしれません) なので、たとえこのままの状態になるとしても全部のチップを作るまでは自作ドット絵でやる所存です。 せっかくの提案申し訳ないのですが理解いただければさいわいです。すみません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/381
382: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 01:48:34.85 ID:Z6wKadKE >>377 もしMVのことなら、総合スレで質問やり取りが成立してるのを確認しましたよ! 「何をやりたいか」を「○○をやったけど出来なかった」をまとめて質問したらいいと思います。 あと、公式に初心者講座がありました。 ピクチャなら「エンディングを作る」のピクチャ操作関係のところが参考になるかも? ttps://tkool.jp/mv/guide/index.html あともしもゲームで流す動画作りについてなら、ゲ製の外の方が情報多いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/382
383: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/15(月) 01:58:56.89 ID:czhvaIkV ありがとう いや、単にバイクに乗った時と乗ってない時のバイク画像の画像を変えたいんす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/383
384: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 02:25:01.98 ID:Z6wKadKE プレイヤー画像が乗り物の画像になるんじゃなくて 乗り物に乗ってる画像になるようにしたいということでしょうか? MV持ってないから詳しくはわからないけど 乗り物の見た目したイベントを作って 実行したらプレイヤー画像を変更して乗り物イベント隠すってすれば いけるんじゃないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/384
385: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/08/15(月) 02:35:48.67 ID:czhvaIkV http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org974821.zip.html バイクに乗ってるときは1_2 乗って無い時は1_1(放置) な具合に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/385
386: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 02:56:58.26 ID:Z6wKadKE >>385 何をやったか(それだと何が駄目か)がわからないと答えようがないです。 354さんへ。流れちゃったので >>370-371 >>378-379 を見てくれればOKのはずです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/386
387: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 03:01:45.40 ID:Z6wKadKE ごめんなさい>>363反応できてなかった エイル修正ありがとうございます。 差し替えます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/387
388: 183(トリップ略) [sage] 2016/08/15(月) 06:40:42.15 ID:Z6wKadKE >>385 それっぽいの見つけましたよ! イベントコマンドの、システム設定のうちの アクターの画像変更、もしくは乗り物の画像変更を使えばいいのでは? >>384のやり方とか。詳しくはわからないので試してみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/15(月) 08:33:01.65 ID:8GvC7N5T >>381 ドット絵スキルアップメインでゲーム制作は流石にね… 一応ドット絵のスキルアップのためにゲーム制作するよりでしたら 普通に練習した方が上達すると思うのですが 三年間君は一体何をしてきたんですか… スキルアップにも適当に打てばいい物ではありません 貴方は一回いろんな素材を見て、参考にして描き続けないと上達しませんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/389
390: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 21:32:16.78 ID:Z6wKadKE 来週は城(ダンジョン)が最低限、半分は歩けるようになる……はず! 文章でぐだぐだ書くより作った方がわかりやすかろうと思うので 演出面に割く時間も少し増やしていきます。 >>389 多分求めてるところが違うんだと思います! 過去に学んで選んだ手段で成果も出てるのでご心配には及びません。 あと三年前ってお会いしましたか? 何かのネタだったらごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/390
391: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/08/15(月) 21:41:57.84 ID:Z6wKadKE 1さん! データ見たけどやはり何が駄目か私にはわからない(昨日は見れてなかったごめん) ここのスレは思うほど人多くないと思うので、もしMVのことならツクールスレに行った方がいいです。 あとは講座を探すといいと思います。役に立てなくてごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/391
392: 354 [sage] 2016/08/15(月) 22:39:51.20 ID:FGWp8YxC 読んだよーありがとう助かる ラフからアレンジして使えそうってことでおにとヘビ(シャーシャーかな?)やるかな おに色ラフ http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org975742.jpg.html 左下が完成サイズ 280*160だとどうも長細くなるのでずんぐりむっくりした敵だと上にスペースができてしまう 省スペースのためこん棒の向きを変えたものの横160いっぱい使ってこれ ボス敵ってことでスペースいっぱい使いたいなら1から描きなおすからよろしく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1455469567/392
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