RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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307: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:50:08.05 ID:UKtBZ1vs(4/5) AAS
何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。
308: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:52:50.98 ID:UKtBZ1vs(5/5) AAS
なお、今あるヘビっぽいのとハーピーっぽいののデザインはあまり気にしないで下さい。
ヘビっぽいのについては、現実のヘビとはちょっと違うとわかるとうれしいです。
あともしもっと別のモンスターの方がいいとかあれば案出してもらえたら差し替えできるかもしれないです。
309
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/25(水) 23:48:07.38 ID:LynlJzQ0(1) AAS
こんばんは。改めて簡単な話の流れを置いておきます。
仲間は山道直前で一人増えます。@の数だけマップ予定図(>>300
300(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/23(月) 00:18:51.11 ID:O85GNhcp(1) AAS
お疲れ様です。
最後のボスのとこまで大変簡単にですが作りました。
できれば装飾もっと増やしたいですが、後回しにするかも。

あと山道のマップ予定図を作りました。
こないだの洞窟のくらい簡単です。回復ポイントは入れ忘れです。
まだ実際のマップには反映させていません。
ダンジョンを優先して作ります。

ゲームデータ+マップ予定図×2
外部リンク[html]:www.dotup.org

洞窟と山道はマップの数と大きさが決まったので
来週末までに実際のマップに反映させる予定です。
)作る予定。

@町
城で呼ばれてると告げられる

@城(外)
洞窟にいる王を探してほしいと言われる

@洞窟<ダンジョン>
王を回収。魔物を呼び出す怪しい男に遭遇(中ボス)

@城(中)
隣国の使者が来て、王を隣国に呼ぶ。王に同行して隣国に向かう

@山道<ダンジョン>
魔物が多い。待ち伏せされている(中ボス)

@隣国の町
隣国の城も危ないとのうわさ

@隣国の城<ダンジョン>
魔物がいる。隣国の王は魔物を支持してると敵が言う(中ボス)

奥で隣国の王と会う。戦う(ラスボス)

なんか王がうまいこと解決する

終わり
310: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/26(木) 00:03:12.92 ID:7kHhrQ4M(1) AAS
まあ、といっても洞窟と山道の間の「@城(中)」に関しては現状自動イベントしか考えてないので
マップ予定図などという大それたもの作る必要もないのですが

しかし城というのは探索したくもなるもの
洞窟攻略後に町に飛んで、城で王に会いに行くまで探索可にすることも検討してます。
キャラチップ的な意味で自分の首を絞めてるのはわかっている。
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 17:22:07.88 ID:2+R/xivg(1) AAS
伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいな感じ?
312: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/29(日) 23:39:33.72 ID:81y7CbRo(1/2) AAS
>>311
どちらも詳しく知らないのでストーリー的にはわからないですが
システムは違います。デフォルト戦闘のみでいきます。
適切ないい方がわからないですが、ウディタのマップデータをいくつ作るかとかを表にしようとしてます。

今夜中にゲームデータあげたい構え
313: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/29(日) 23:41:37.02 ID:81y7CbRo(2/2) AAS
もしや人が離れてしまったのはエターナったと思われているのでは。
見限られたならそれはそれでしょうがないのですが
自分の利便性のためにも一回上げさせて下さい。

でも先週のデータもう消えてるし、ゲームデータ上げるときに上げます。
予めご理解いただければさいわいです。
314: 183 ◆X6FYV4HNHg [] 2016/05/30(月) 01:36:49.84 ID:JtZ3PiBq(1/2) AAS
宣言通り上げ
ゲーム作ってます! 短編RPGです。ストーリーは>>309

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org

上のデータのうち
音楽(洞窟つけ忘れた許して)はシリアナキラーさん
立ち絵とキャラデザは1さん
制作ツールはウディタです。
よろしくお願いします。
315: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/30(月) 01:38:47.72 ID:JtZ3PiBq(2/2) AAS
進捗報告。
洞窟のマップ作り直しました。

まだ作りかけのところ↓
回復ポイントが仮チップ
障害物が欲しい(マップの見た目が単調)

山は間に合いませんでした。
ほか前回のままです。
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 05:26:39.76 ID:KA5hgMV0(1) AAS
このスレにおける傍観者はうまく進んでるときは何も言わない
破綻したりしてプロジェクトがなくなるとここぞとばかりにやってくる
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 05:38:45.05 ID:nF4q4xe+(1) AAS
どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 18:03:47.04 ID:TQ7KiSZC(1) AAS
うまくいってるなら邪魔しちゃ悪いじゃないか('ω`)
319: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/30(月) 19:28:47.65 ID:LdaR6U08(1) AAS
 ゚     。  :     ..:| |l ̄|
:         。    ..:| |l船|     >>1
1(39): 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM(1/4) AAS
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
2chスレ:gamedev
は〜このスレを
      ゜  :  ..:| |l橋|          密かに見守ってるなっしよ〜
    ゜     : ..:| |l_|
  :       ゚   ..:|;:;:.... |  __ %:.
    ゚   :     ..:|;:;:.... |´   `ヽ
      ゜  :  ..:|;:;:.... | ●  ● i.
  。           ゚ ..:|;:;:.....:| ¨ ∇ ¨ i.
   :     :   ..:|;:;:.... |:∞  :⊂ノ
 ゚  。  :   :  ..:|;:;:.... |―――|
  :      :   ..:|;:;:.... |\_ 丿
      ,,.,、-‐''"´~ `ー-‐'
320: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/31(火) 00:42:48.79 ID:7slQwDgO(1) AAS
うひょーこれはうまくいってるからそのまま進めとの激励と解釈。
正直嬉しいです。ありがとうございます。

今週末までには山道を洞窟レベルで作り直します。予定によれば19マップ。
多いな。せめて半分はやります。城にも手を付けたい。
並行してマップチップ足してく予定です。
321: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/06(月) 00:42:44.92 ID:NuoGQkUR(1) AAS
ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分)
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。
時間みて平日も来ます。

スクショ(山道_登山口)
外部リンク[html]:www.dotup.org
322: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/06/06(月) 05:06:03.67 ID:wCkD0R9o(1) AAS
お、前よりクオリティアップしてる
323: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/06/08(水) 01:33:09.85 ID:rR9+SmcB(1/2) AAS
暇になってきたので、新しい企画をば…
324: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/06/08(水) 19:37:32.58 ID:rR9+SmcB(2/2) AAS
…募集中
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 21:07:47.26 ID:QSW4rk1R(1) AAS
Racing Poem Game 
画像リンク

326: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/08(水) 23:56:11.30 ID:aAWL+Mbv(1) AAS
1さんありがとうございます! 頑張って完成させますー
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 00:32:32.07 ID:emRZwJgT(1) AAS
ゲーム作りって一度は憧れるよね。どんなの作ってるの?
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 21:51:29.12 ID:7Iqotpj6(1) AAS
妄想してる時が一番楽しい
329: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/13(月) 00:54:31.05 ID:4PztPGPj(1) AAS
本当に申し訳ない今週は諸事情により作業ができませんでした。
それだけではあれなので、優先事項を書いておきます。
山用の段差チップを外用と内部用(余裕あれば)を作ります。
階段、崖系、壁の表現ができるように。

1さんに絵をかいてもらってゲーム作ってます。
音楽をシリアナキラーさんに作ってもらいました。
短編RPGです。

スクショ(山道前)
外部リンク[html]:www.dotup.org
(立ち絵は1さんのものです)
330: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/19(日) 21:59:55.90 ID:a6bzdVj2(1) AAS
情けないんですが体調を崩してしまいました。
停滞感申し訳ないです。来週には復活する予定です。

壁や崖チップはこういうのイメージしてます
外部リンク[html]:www.dotup.org

本当すみませんがしばし時間を下さい。
最後のダンジョンの敵も平行して考えていきます。
331: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/27(月) 01:22:08.06 ID:F5cPaYxj(1/2) AAS
今のレベルでは崖の装飾は難易度高いと思いなおしたよ!
階段を作ったので、段差はこれでいきます。
あと、障害物としての岩と、飾りの花を作りました。
来週末に年に一度の用事があるため進み遅くなるかもです。

完成第一で進めるので、もしまだ新素材や資料提供してやるぜって方いたら
早めの段階で表明してもらえると助かります。
万一、行き違いが起こったらごめんなさい。

来週以降、山道のモンスターも作っていきます。

スクショ(山道抜粋)
外部リンク[html]:www.dotup.org
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