RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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297: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/19(木) 01:10:11.62 ID:DN7BzTmK(1) AAS
マップきっちり詰めるとこまでできませんでしたが洞窟決めました。
エイル反映しました! ほかに変更できてないのでスクショでごめんなさい。

スクショ+洞窟マップ予定図(左上)
外部リンク[html]:www.dotup.org

シリアナキラーさんはいます?
音楽について、もし指定があった方がいいとかありましたら言って下さい。
あと、もし情報足りずツマランとかありましたら知らせてもらえると助かります!

次は明後日か土日にあげます。詳細は>>294
294(1): 183(トリップ略) [sage] 2016/05/16(月) 00:58:20.08 ID:OHwgQ9BS(2/2) AAS
前回より進んでる感じが見えず申し訳ないです。
マップの細かい設定作るのは別作業でやるつもりなので、ここはさらっといきたいですね。

作業の流れは、
最低限の素材つくる(簡易マップ組む)
マップきっちりつくる
画像出来るだけかっこよく直す
です。
敵データも大体同じ。

最初の作業で簡単なマップを作るのは必要素材を確認するためです。
間に合えば次の週末、隣国の城の王のとこまでやります。
並行してちゃんとしたマップ作っていきます。
最後2行で。
298: ジャイアントスイング [sage] 2016/05/19(木) 14:37:44.09 ID:WSmc3QrL(1) AAS
すげー亀レスなんだけどもさ、winの方がpc壊れちゃっててゲーム本編がプレイできなかったんだけども

モンスターってどんな感じのやつが出てきてます?
299: 183(トリップ略) [sage] 2016/05/20(金) 00:31:28.10 ID:96AWDsBn(1) AAS
どうもこんばんは!
週末、どんなに遅くても月曜の朝が来るまでにはゲームデータ新しいのあげます。
モンスターについても今5体(うち2体やりかけ)くらいは入ってるはずなんでそれ見てもらえればと思います。

ただもしかしたら出すモンスター現状から変更するかもしれません。
たぶんこのままいきますが、念のため。予めご理解くださいませ。
300
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/23(月) 00:18:51.11 ID:O85GNhcp(1) AAS
お疲れ様です。
最後のボスのとこまで大変簡単にですが作りました。
できれば装飾もっと増やしたいですが、後回しにするかも。

あと山道のマップ予定図を作りました。
こないだの洞窟のくらい簡単です。回復ポイントは入れ忘れです。
まだ実際のマップには反映させていません。
ダンジョンを優先して作ります。

ゲームデータ+マップ予定図×2
外部リンク[html]:www.dotup.org

洞窟と山道はマップの数と大きさが決まったので
来週末までに実際のマップに反映させる予定です。
301: ジャイアントスイング [sage] 2016/05/23(月) 23:24:00.00 ID:gNPJ6oiO(1) AAS
プレイしました〜、ゲームの内容には口出すつもり無いけどめんどくさいからエリア移動は触れたら発動のがいいと思うよ〜
確か発動条件から選べると思うので
じゃあとりあえずキーキーくん描きます
302: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:25:17.74 ID:UKtBZ1vs(1/5) AAS
あっすみません。
ジャイアントスイングさんにお願いしたいのはキャラデザで
キーキーはあれで完成なんです。
わかりにくくて申し訳ない。

移動についてはイベントとの兼ね合いも見て最後どうするか決める予定です。
ご意見ありがとうございます。
303: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:35:01.58 ID:UKtBZ1vs(2/5) AAS
ちなみになぜ決定キーで実行にしているかというと
現状適当に設置してハマる可能性考えると面倒くさいからです。
会話イベントとかがいちいち話しかけないと進まないのも同様です。

なのでテストプレイ面倒で申し訳ないのですが皆々様ご理解いただけると助かります。

で、>>253
253(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/24(日) 18:12:46.48 ID:lwHYB7K5(2/2) AAS
>>251
183の企画で大丈夫でしょうか?
手伝い申し出ありがとうございます!

ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。
素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが
モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。
ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます?
に書いたお願いしたいことですが
モンスターの容姿やポーズなど考える作業を想定していました。
素材そのものでないので、もしかしたらあまり魅力がないかもしれません。
ということで、改めて検討お願いします。
304: ジャイアントスイング [sage] 2016/05/24(火) 00:36:07.40 ID:ty+mvadn(1/2) AAS
すいません早とちりしてましたね
キャラって他にいましたっけ?兵士とか村人?
305: ジャイアントスイング [sage] 2016/05/24(火) 00:39:40.71 ID:ty+mvadn(2/2) AAS
新モンスターを考えるってことですかね?
いや申し訳ない読解力がなくて
306: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:49:28.55 ID:UKtBZ1vs(3/5) AAS
うーんなんて書いていいかわからないのですが
人物はすでに1さんにお願いしているので、モンスターのキャラデザです。
そこからキャラチップ作る可能性もありますが、主にモンスターグラフィックのもとになります。

現状洞窟で出る三体だけ完成で、あとはまだ出来てないです。
山はヘビっぽいのとハーピーが出たらいいかなあくらいは思っていますが形は未完成です。
あと中ボス二か所、城に雑魚を2〜3種くらい出す予定です。

もしやって頂けるならば! まず山に出る予定のヘビっぽいやつとハーピーのデザインをお願いしたいです。
色あり全身で、ポーズはあってもなくてもかまいません。
また、すみませんが技量の問題でポーズは活かしきれないかもしれないこと予めご留意頂ければ幸いです。
307: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:50:08.05 ID:UKtBZ1vs(4/5) AAS
何かわからないこと、意見などあれば言ってもらえると助かります。
自分も文章があまりうまくないので。よろしくお願いします。
308: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/24(火) 00:52:50.98 ID:UKtBZ1vs(5/5) AAS
なお、今あるヘビっぽいのとハーピーっぽいののデザインはあまり気にしないで下さい。
ヘビっぽいのについては、現実のヘビとはちょっと違うとわかるとうれしいです。
あともしもっと別のモンスターの方がいいとかあれば案出してもらえたら差し替えできるかもしれないです。
309
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/25(水) 23:48:07.38 ID:LynlJzQ0(1) AAS
こんばんは。改めて簡単な話の流れを置いておきます。
仲間は山道直前で一人増えます。@の数だけマップ予定図(>>300)作る予定。

@町
城で呼ばれてると告げられる

@城(外)
洞窟にいる王を探してほしいと言われる

@洞窟<ダンジョン>
王を回収。魔物を呼び出す怪しい男に遭遇(中ボス)

@城(中)
隣国の使者が来て、王を隣国に呼ぶ。王に同行して隣国に向かう

@山道<ダンジョン>
魔物が多い。待ち伏せされている(中ボス)

@隣国の町
隣国の城も危ないとのうわさ

@隣国の城<ダンジョン>
魔物がいる。隣国の王は魔物を支持してると敵が言う(中ボス)

奥で隣国の王と会う。戦う(ラスボス)

なんか王がうまいこと解決する

終わり
310: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/26(木) 00:03:12.92 ID:7kHhrQ4M(1) AAS
まあ、といっても洞窟と山道の間の「@城(中)」に関しては現状自動イベントしか考えてないので
マップ予定図などという大それたもの作る必要もないのですが

しかし城というのは探索したくもなるもの
洞窟攻略後に町に飛んで、城で王に会いに行くまで探索可にすることも検討してます。
キャラチップ的な意味で自分の首を絞めてるのはわかっている。
311
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/29(日) 17:22:07.88 ID:2+R/xivg(1) AAS
伝説のオウガバトルやオウガバトル64みたいな感じ?
312: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/29(日) 23:39:33.72 ID:81y7CbRo(1/2) AAS
>>311
どちらも詳しく知らないのでストーリー的にはわからないですが
システムは違います。デフォルト戦闘のみでいきます。
適切ないい方がわからないですが、ウディタのマップデータをいくつ作るかとかを表にしようとしてます。

今夜中にゲームデータあげたい構え
313: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/29(日) 23:41:37.02 ID:81y7CbRo(2/2) AAS
もしや人が離れてしまったのはエターナったと思われているのでは。
見限られたならそれはそれでしょうがないのですが
自分の利便性のためにも一回上げさせて下さい。

でも先週のデータもう消えてるし、ゲームデータ上げるときに上げます。
予めご理解いただければさいわいです。
314: 183 ◆X6FYV4HNHg [] 2016/05/30(月) 01:36:49.84 ID:JtZ3PiBq(1/2) AAS
宣言通り上げ
ゲーム作ってます! 短編RPGです。ストーリーは>>309

ゲームデータ
外部リンク[html]:www.dotup.org

上のデータのうち
音楽(洞窟つけ忘れた許して)はシリアナキラーさん
立ち絵とキャラデザは1さん
制作ツールはウディタです。
よろしくお願いします。
315: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/30(月) 01:38:47.72 ID:JtZ3PiBq(2/2) AAS
進捗報告。
洞窟のマップ作り直しました。

まだ作りかけのところ↓
回復ポイントが仮チップ
障害物が欲しい(マップの見た目が単調)

山は間に合いませんでした。
ほか前回のままです。
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 05:26:39.76 ID:KA5hgMV0(1) AAS
このスレにおける傍観者はうまく進んでるときは何も言わない
破綻したりしてプロジェクトがなくなるとここぞとばかりにやってくる
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 05:38:45.05 ID:nF4q4xe+(1) AAS
どのスレでも似たようなもんだし
傍観者ってそういうもんでしょ
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/30(月) 18:03:47.04 ID:TQ7KiSZC(1) AAS
うまくいってるなら邪魔しちゃ悪いじゃないか('ω`)
319: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/05/30(月) 19:28:47.65 ID:LdaR6U08(1) AAS
 ゚     。  :     ..:| |l ̄|
:         。    ..:| |l船|     >>1
1(39): 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM(1/4) AAS
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
2chスレ:gamedev
は〜このスレを
      ゜  :  ..:| |l橋|          密かに見守ってるなっしよ〜
    ゜     : ..:| |l_|
  :       ゚   ..:|;:;:.... |  __ %:.
    ゚   :     ..:|;:;:.... |´   `ヽ
      ゜  :  ..:|;:;:.... | ●  ● i.
  。           ゚ ..:|;:;:.....:| ¨ ∇ ¨ i.
   :     :   ..:|;:;:.... |:∞  :⊂ノ
 ゚  。  :   :  ..:|;:;:.... |―――|
  :      :   ..:|;:;:.... |\_ 丿
      ,,.,、-‐''"´~ `ー-‐'
320: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/05/31(火) 00:42:48.79 ID:7slQwDgO(1) AAS
うひょーこれはうまくいってるからそのまま進めとの激励と解釈。
正直嬉しいです。ありがとうございます。

今週末までには山道を洞窟レベルで作り直します。予定によれば19マップ。
多いな。せめて半分はやります。城にも手を付けたい。
並行してマップチップ足してく予定です。
321: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/06/06(月) 00:42:44.92 ID:NuoGQkUR(1) AAS
ぐあああ今日はここまで(マップ2画面分)
マップ作りの準備を進めたので、次は効率よくできるはず。
時間みて平日も来ます。

スクショ(山道_登山口)
外部リンク[html]:www.dotup.org
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