RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/16(土) 23:01:02.33 ID:XT+SGWNH(3/3) AAS
>>236
236(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/16(土) 22:13:38.99 ID:TXfF+6z9(1) AAS
なにか手伝うことがあればどうぞ…
ありがとうございます。すごい嬉しいです!
冒頭で探しにいくことになる若い王のキャラデザ(全身)と立ち絵をお願いしたいです。
例によって全身入っていれば絵は一枚で構いません。
サイズは主人公(>>191
191(3): 183 [sage] 2016/03/22(火) 18:34:17.04 ID:el2TGLvG(3/3) AAS
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。

なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。

画面ラフ↓
外部リンク[html]:www.dotup.org
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。
)と同じでお願いします。

王は現在キャラチップ(仮)がありますが無視してもらって構いません。
大人しい感じで、出来たら髪は白で、頭に冠があるといいですが、なくても大丈夫です。

年齢だけ、主人公と同じかそれより若いくらいでお願いしたいです。
戴冠したてで、まだ年若いという設定でやってます。

情報足りなかったら言って下さい。よろしくお願いします!
238: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/17(日) 01:10:52.75 ID:D2amYdGa(1/4) AAS
ゲームデータ(山道途中まで)
外部リンク[html]:www.dotup.org

モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)

話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。
239: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/17(日) 01:20:02.76 ID:D2amYdGa(2/4) AAS
1さんへ念のため!
>>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!
240
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/17(日) 05:48:31.51 ID:Czukz+GM(1/2) AAS
ブログに王様うpしました
241: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/17(日) 12:02:03.17 ID:D2amYdGa(3/4) AAS
>>240
ありがとうございます! 早速反映させました。
雰囲気いけてます。嬉しいです!

スクショ(下は2マス基本の木チップ)
外部リンク[html]:www.dotup.org
242
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/17(日) 14:21:53.21 ID:Czukz+GM(2/2) AAS
袖部分の長さ調整しました
243: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/17(日) 23:55:56.71 ID:D2amYdGa(4/4) AAS
>>242
ありがとうございます! 差し替えました。
キャラチップ試作中です。

スクショ
外部リンク[html]:light.dotup.org
244
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/21(木) 23:35:56.66 ID:BFMOG00C(1) AAS
気になるレスがあったため、メン募スレ83に書き込みしました(宣言)
現状でももちろん完成させますが、参加してくれる方がいれば歓迎というスタイル。

サンプルに詳細を書いてないので念のため
絵提供:1さん
制作ツール:ウディタ
ゲーム制作:183
(一部ウディタ同梱素材使用)

です。

バトルグラフィック(エフェクト)をどうするかはまだ未定です。
それに限らず、制作の進行具合によってはフリー素材さんのお世話になる可能性もあります。
245
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 16:11:19.05 ID:apreYYSU(1/3) AAS
>>244
レス見てきました。
自分でよけりゃ手伝いたいです。おねがいします。
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 16:41:13.63 ID:apreYYSU(2/3) AAS
ファイルはみれんかったっす(´・ω・`)
247
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/22(金) 20:01:37.99 ID:mS/4XkBv(1) AAS
  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   歓迎だぜ゙!!
     /    /
248
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/22(金) 20:31:11.80 ID:apreYYSU(3/3) AAS
1さんもよろしくね
249
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/23(土) 16:52:30.17 ID:fvV1KvCi(1) AAS
>>245-248
やったーよろしくお願いします!

消えてて申し訳ない。取り急ぎゲームデータです
外部リンク[html]:www.dotup.org

王の立ち絵反映済み。王キャラチップは作りかけ。
250
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/23(土) 17:38:34.10 ID:yd4fgyxz(1) AAS
>>249
とりあえず出来るとこまで進めましたー。
このシーンに、このダンジョンに、こんなBGMが欲しいとかありましたら
言ってくださいー。
自由につくっていいなら自由に作りますー。
251
(1): ジャイアントスイング [sage] 2016/04/23(土) 20:36:20.66 ID:diLKYOKS(1) AAS
いつの間にか、手伝ってたスレ無くなってたから手伝いたい
絵とか、UIとかやりたう
252
(2): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/24(日) 18:06:18.69 ID:lwHYB7K5(1/2) AAS
>>250
ありがとうございます! 思いつくところありましたら好きにやってくれちゃって大丈夫です!
使用場所決めて作ってもらうのでも、作ってもらった曲から私が使用場所決めるでもどちらでもOKです。

提供頂いた曲は出来る限り実装しますが、もし万一何かの理由でこぼれちゃったらごめんなさい。

なお一応現状では
タイトル画面、主人公のいる町、城の前、城の中、隣国の町、エンディング、の敵いないところ
洞窟、山道、隣国の城、の敵いるところ(それぞれボスあり)
を考えています。

町やダンジョンなど統一して一曲ずつとかでもいいと思いますし
同じ場所でもちょこっとだけ流すイベント曲みたいなのも可能です。
253
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/24(日) 18:12:46.48 ID:lwHYB7K5(2/2) AAS
>>251
183の企画で大丈夫でしょうか?
手伝い申し出ありがとうございます!

ただ、現状手伝ってもらえるところがあるか怪しいです……すみません。
素材として使う絵じゃなくて申し訳ないのですが
モンスターのキャラデザとかお願い出来たら嬉しいですがどうでしょう。
ちなみにUIというのはシステムグラフィックのことであってます?
254
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/24(日) 20:08:54.82 ID:IgMbyHnA(1) AAS
>>252
了解です。とりあえずゲーム画面とかキーワードから妄想膨らませますね。
とりあえず今週中に一曲作りますー。
しばしお待ち下さいー。
255
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 13:29:31.11 ID:rJ3I9ttp(1/3) AAS
>>252
とりあえず思いついたやつ片っ端から形にします。
合いそうなやつは使って下さい。使いにくいやつはバッサリ切ってくれておkです。
明日か明後日に一曲上げます。
256
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 15:11:15.10 ID:rJ3I9ttp(2/3) AAS
とりあえずBGM形になったので貼り付けますー。
ボス戦っぽい感じになりました。
短い小節のBGMです。

外部リンク[html]:www.dotup.org

PASS 2ch
257
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/25(月) 18:37:11.14 ID:sx80Z1Dx(1) AAS
洞窟のBGMみたいですね〜
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/25(月) 19:02:19.85 ID:rJ3I9ttp(3/3) AAS
>>257
んじゃ洞窟でおねがいしやす(`・ω・´)ゞ
259
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/26(火) 00:57:34.73 ID:/N+gEj/U(1/3) AAS
>>254-255お言葉めっちゃ心強いです。ありがとうございます!

>>256の曲、すごい深くてカッコいいですね!
確かに最後の戦いとかでもよさそうな雰囲気です。

現状単体の洞窟は初期ダンジョンで、ここに入れると曲だけ壮大になっちゃうと思うので
同じく洞窟がある(予定)の山に使ってみたいと思います!

今後もしかしたら製作途中で曲を流す場所変わることもあるかもしれません。
なるたけ相談した上でにしたいと思いますが、予めご了承頂ければさいわいです!

二点ほど!
曲は、ゲームに組み込む際にogg形式などに圧縮してもいいでしょうか?
最終的にスタッフロール的なものに皆さんの名前入れたいのでコテつけてもらえると嬉しいです!
もちろんあれでしたらレス番とかでも問題ありません。

来週にはもう一回ゲームデータ上げる予定です。よろしくお願いします。
260
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/26(火) 01:06:59.16 ID:6GJtSsCn(1/2) AAS
>>259
把握です。曲は思うように使って下さいー。
OGG圧縮OKです。
コテは「シリアナキラー」でお願いします。
261: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/26(火) 01:26:35.64 ID:/N+gEj/U(2/3) AAS
>>260
ありがとうございます。
では改めてシリアナキラーさんよろしくお願いします。
手伝ってもらえてとても嬉しいです。
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