RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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216: 名前は開発中のものです。 [age] 2016/03/31(木) 01:55:12.86 ID:eNeM7Dbm(1) AAS
王が洞窟から戻ると城はすでに火の海であった
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/31(木) 08:03:14.53 ID:Gx5eQlHQ(1) AAS
時を遡ること三日前―
218: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/03(日) 01:16:08.92 ID:7D9TTvHh(1) AAS
すごい、リレー小説になってる!

レスせずごめんなさい。今日は何も出せないですが生存報告に来ました。
明日は作業報告出来る予定です。どんな遅くても明後日までには来ます。
どうぞよろしくお願いします。
219
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/05(火) 03:03:15.45 ID:28FrfDhc(1/2) AAS
バトル追加(未調整。エンカウント頻度と雰囲気確認のみ)
外部リンク[html]:www.dotup.org
220
(1): 183(トリ省略) [sage] 2016/04/05(火) 03:25:15.61 ID:28FrfDhc(2/2) AAS
>>219
ちなみに
主人公とローブ男のキャラチップはほぼ確で、あと必要に応じて手直しする程度。
他のキャラチップ(王、隊長ほか)は仮置き。

モンスターグラフィックは全部ドット絵じゃない形で書き直す予定です。
221: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/06(水) 00:48:48.06 ID:q44aaW9F(1) AAS
>>220は私です。
やっぱりこれじゃ短いので続き作ります。山道の終わりまでを次の区切りにします。
洞窟は今くらいの簡単さの予定。

戦闘やダンジョンの難しさ等調整は最後にします。
チップ作成とゲームの上でのあらすじ作成を優先します。
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 00:54:38.95 ID:KBmfb2D6(1) AAS
183に乗っ取られててわろた
223: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/06(水) 06:49:59.28 ID:5+wpTmHz(1) AAS
共同開発のはずなのに>>1
1(39): 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM(1/4) AAS
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
2chスレ:gamedev
が出てこないだけ
224: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/06(水) 19:41:04.68 ID:ltHMlxIx(1) AAS
共同開発とは書いてないが、
絵を依頼されたので描きました
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/06(水) 21:10:14.48 ID:GrT0q5SC(1) AAS
>>183
183(14): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/21(月) 02:29:23.57 ID:q0pjIj0Q(1/3) AAS
1さん言ったら手伝って下さります?
超短編RPGのキャラデザとキャラ絵(立ち絵か顔グラ)で、1〜3人くらいお願いしたいです。
自分の実力的な問題で、ライクアクエストでの製作を考えてマス。
文とドット絵とスクリプトは自分やります。

習作で申し訳ないんだけど素材協力頂けるなら完成公開は必ずします。
ご検討下さい。
の完成しそうな雰囲気だし
やっと>>1の「いつか完成させたい」って夢が叶いそうだな
よかったよかった
226: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/10(日) 00:25:03.83 ID:yUSkNePN(1/2) AAS
紛らわしくてすみません!
1さんに絵をもらって短編RPG製作中です。
1さんさえよければ絵を増やしてもらえるの大歓迎なのですが
おそらく1さんも忙しいと思うので現在の絵で完成出来るものを目指してます!

あらすじ(>>212-213の続き)
隣国に王が呼ばれたので一緒に行く。
隣国に行くには山を越えなければいけない。
山を越えたらそこは魔物だらけだった!
(隣国の入り口付近に立ちふさがる敵を倒してクリア)
227: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/10(日) 00:55:49.28 ID:yUSkNePN(2/2) AAS
進捗
隊長のキャラチップを少しマシにしました。
山越えは是非遠景利用したいと思ってます。

スクショ
外部リンク[html]:www.dotup.org
228: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/11(月) 00:26:37.49 ID:PB6U6dlX(1) AAS
洞窟ワンシーン増やします。

王見つける→魔物現る→王助ける(戦闘なし)
→前の部屋に戻ると魔法陣と魔物と怪しい男(戦闘あり)

という流れにします。

魔法陣チップ(gif)
外部リンク[html]:www.dotup.org
229: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/14(木) 23:17:11.84 ID:Q4B8i6vv(1/2) AAS
なにか手伝えると……こ…ろ
230: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/14(木) 23:37:34.79 ID:Q4B8i6vv(2/2) AAS
          o。_。_lコ<o>     |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
 。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
  * o  o.   |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     。。oo  |l|FFFFFF |  空からお金降ってこないかな...
   /| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
   |ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF     ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   |ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。   ∧_∧  |l≡o + +! + 。 〇   +
   lミl.」」.」〇 ++ +  (´・ω・) o  〇 。 o  +   〇 。 +
  __〇___。_゚__/ ~つと)____o______〇__o___。
  二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二
231: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/15(金) 00:32:23.25 ID:E5xe8c2P(1) AAS
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 10:41:52.64 ID:l2BtkILW(1) AAS
作成済みキャラクターのブラッシュアップとか
新キャラのラフ描くとか、いくらでもあるじゃん
受け身すぎると、それこそ存在価値が無くなるぞ
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/16(土) 16:42:59.35 ID:L/7+NHwa(1) AAS
言われたことしかやらないどころか、言われればやるけど、やる気になるかは別問題、だからな。
身内だと余計なことして暴走する奴も困るが。
234: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/16(土) 19:19:27.82 ID:XT+SGWNH(1/3) AAS
えっもしかして1さんに手伝ってもらえる流れですか。
もし可能ならまたキャラデザと立ち絵をお願いしたいです!

dotupさんが混雑してたのでスクショ取り損残念
モンスターのキャラチップを作ったので洞窟シーン作ります。
モンスターグラフィックはサイズ失敗したので描き直し確定。
今日中にもう一回ゲームデータ(山道手前くらい)上げられるつもりです。
235: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/16(土) 19:20:54.96 ID:XT+SGWNH(2/3) AAS
書き込み頻度が少ないせいで期を逃した気もする……
もし1さん時間ありましたらぜひぜひお願いします!
236
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/16(土) 22:13:38.99 ID:TXfF+6z9(1) AAS
なにか手伝うことがあればどうぞ…
237
(1): 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/16(土) 23:01:02.33 ID:XT+SGWNH(3/3) AAS
>>236
ありがとうございます。すごい嬉しいです!
冒頭で探しにいくことになる若い王のキャラデザ(全身)と立ち絵をお願いしたいです。
例によって全身入っていれば絵は一枚で構いません。
サイズは主人公(>>191
191(3): 183 [sage] 2016/03/22(火) 18:34:17.04 ID:el2TGLvG(3/3) AAS
立ち絵は300*480でお願いしたいです。横は多少変わっても大丈夫です。

なお、ウディタは320*240モードで作ります。
絵は二倍で作って縮小して表示させるので
画面いっぱいに表示する絵で640*480のサイズになります。

画面ラフ↓
外部リンク[html]:www.dotup.org
こんな感じで立ち絵では足元切る形で考えてます。
なので全身の場合は300*600くらいで描いてもらえるといいのでないかと思います。
)と同じでお願いします。

王は現在キャラチップ(仮)がありますが無視してもらって構いません。
大人しい感じで、出来たら髪は白で、頭に冠があるといいですが、なくても大丈夫です。

年齢だけ、主人公と同じかそれより若いくらいでお願いしたいです。
戴冠したてで、まだ年若いという設定でやってます。

情報足りなかったら言って下さい。よろしくお願いします!
238: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/17(日) 01:10:52.75 ID:D2amYdGa(1/4) AAS
ゲームデータ(山道途中まで)
外部リンク[html]:www.dotup.org

モンスターこれはこれでいい気がして来ました。
山道も洞窟なみに敵が出る予定です(未実装)

話の演出(敵が出てくるところとか)は最終的には自動で進むようにします。
今はお手数ながら話しかけて進めていただければさいわいです。
239: 183 ◆X6FYV4HNHg [sage] 2016/04/17(日) 01:20:02.76 ID:D2amYdGa(2/4) AAS
1さんへ念のため!
>>237は、完全おまかせ思考から最低限しか書いてないですが
イメージわかない詳細出せって場合は気にせず言ってもらえると助かります。
なおゲームデータの台詞等々は変更の可能性があることご留意下さい。
最終的に全体の雰囲気見て整えます!
240
(1): 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/04/17(日) 05:48:31.51 ID:Czukz+GM(1/2) AAS
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