RPG作るし手伝ってくれ その2 [無断転載禁止]©2ch.net (759レス)
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139: 83 [sage] 2016/03/05(土) 22:08:09.33 ID:1rqeZ0qN(2/2) AAS
スレ立てました
"Unityゲーム制作プロジェクト2016年度 "というスレです
とりあえず最初ということで
>>1
1(39): 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/15(月) 02:06:07.04 ID:kBSxoeVM(1/4) AAS
いつか完成させたい…そう願う

RPG作るし手伝ってくれ
2chスレ:gamedev
とジャイアントスイングさんに1キャラずつ描いてもらうようなゲームにしました
ゲーム内には私の書いたプレースホルダ的な手抜き絵がありますが
それは忘れてお二人のセンスでキャラデザから考えてくれたら嬉しいです
キャラ設定文もテキトーなので、上書きしていただいて大丈夫です
140: ジャイアントスイング [sage] 2016/03/05(土) 23:01:41.17 ID:TOQoxM93(2/2) AAS
>>138
138(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 21:52:37.79 ID:S2YUcAue(2/3) AAS
>仕上げが出来ないからアマチュアなのだ

それで他人を誘うって無責任な話だな
趣味のレベルで絵を描いてなきゃこんなスレいないよ
141
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/05(土) 23:39:15.96 ID:S2YUcAue(3/3) AAS
趣味とかそういう問題ではなく他人を巻き込むなら
自分のパートは最低限完成させる実力を持ってからだと思うぞ
142: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/06(日) 03:19:02.13 ID:6qOYBJ5c(1) AAS
いつか作りたいそれがRPG
143: ジャイアントスイング [sage] 2016/03/06(日) 03:55:50.48 ID:h3zV+LCE(1/2) AAS
>>141
今までの経験で、その完成に対する曖昧さがメンバーとの亀裂を産むのも理解してる。
そしてそれが、自分の一番の課題なのもわかってるつもり・・・だけど出来ないんだよなあ〜
144
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 04:57:32.30 ID:Z1wWDXuk(1) AAS
>>77
77(5): ジャイアントスイング [sage] 2016/02/26(金) 14:19:20.39 ID:mfZSZGjb(1) AAS
絵を描くから誰かRPG作ってくれ
画像リンク

こいつ主人公でオナシャス
の設定教えてくれよ
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 13:11:59.67 ID:jp6cloeG(1) AAS
明確に品質管理する基準が必要なのかな
素人からすると十分上手いと思うけど、リテイクに応じないとかそういうこと?
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 17:09:05.34 ID:7DS0hOb1(1) AAS
難しいことを考える必要はない。

完成させるか否か

それだけ。
分業で何を担当してるかなんて関係ない。
完成するよう努力するのに役割なんて分け隔てはない。

完成しなくていいや、と諦めグセのついてるやつは辛くなったら諦めればいい、という保険をもってる。
責任感。あるのはそれだけだ。
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 17:37:45.45 ID:czZq4SVo(1) AAS
------just do it.

とか最後にキャッチコピー付きそうな内容の長文レスでワロタ
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/06(日) 17:58:32.96 ID:atwlSGU0(1) AAS
・・・などと意味不明の供述をしており、
149: ジャイアントスイング [sage] 2016/03/06(日) 18:13:06.17 ID:h3zV+LCE(2/2) AAS
>>144去年、100均行ったらちっさいキャンパスが売ってたから、こりゃいいやって思って描いたやつだから対した設定はないんだよね
強いて言えば、ゴミ捨て場でゴミ部品を拾って生きているちびロボみたいな
150: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/08(火) 20:12:09.87 ID:0uAZUA+v(1/2) AAS
>>1は何か作らないのか?
151: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/08(火) 20:23:58.35 ID:V80Enrhw(1/2) AAS
企画があれば
152: ジャイアントスイング [sage] 2016/03/08(火) 20:45:30.48 ID:cMtSSEq5(1) AAS
1はこっちのやつやんないの?Unityの人のやつ
153: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/08(火) 21:07:28.52 ID:V80Enrhw(2/2) AAS
メイドインワリオ的なやつは、俺の絵はあわない…んじゃない
154: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/08(火) 22:41:54.07 ID:0uAZUA+v(2/2) AAS
じゃあ何なら合うんだよ?
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/08(火) 22:51:41.88 ID:mFdeYvc6(1) AAS
陰鬱な雰囲気のファンタジーかな?
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 00:03:11.66 ID:p9VNYbdK(1) AAS
絵描き気取りなら作品に作風をあわせることも必要

画像リンク

157
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 02:20:16.63 ID:+WbxdnnD(1) AAS
むしろゲームの売りは絵。
ゲームの内容なんてプレイするまでわからない。
プレイしてシステムが評価されることは稀だ。

何より買いにつながるのは絵。
ストーリーボードとして絵を並べてもらい、それからストーリーを紡ぎだす。
もちろん、名のある小説家ならストーリーメインになるだろう。そんな実績あるのか?
絵なら出た瞬間に評価が下る。
絵をメインにストーリーを考える方が早い。
どうせ独自の世界観のストーリーなんて五秒くらいであとはあるあるネタだろ?
絵に合わせて自分の引き出しにあるあるあるネタで話組めばいい。
158: ジャイアントスイング [sage] 2016/03/09(水) 05:05:08.85 ID:A3WnnqMq(1) AAS
つか、世界観だか雰囲気とかの話が出てるけどそんなに考えがまとまってるならウディタでも使って作り始めちゃえばいいじゃない
あれなんか既存のシステム使って、ストーリーとグラフィックさえ作ればすぐにRPG作れて楽しいよ?
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 16:17:25.78 ID:/tJSmyO0(1) AAS
>>157は他のスレでも「絵は替えが効かないゲーム要素」とか主張して暴れてた奴だよ
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/09(水) 20:29:01.20 ID:r/GpohU6(1) AAS
細かいことうじうじ言ってたら製作にならんよ
161: 名前は開発中のものです。 [] 2016/03/11(金) 00:02:03.19 ID:veBPNEye(1/3) AAS
何か>>1ができそうなものを考えようぜ
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/11(金) 14:55:14.09 ID:goPqMtr2(1) AAS
イラスト集だな
163: 1 ◆ZgqXfN55nMqx [sage] 2016/03/11(金) 19:08:30.13 ID:abTskWKw(1) AAS
どこぞのRPGに乗っかりたいっす
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