[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 21:28:55.96 ID:fl062QI+(1/2) AAS
こっちのスレは雰囲気良くないな。
やっぱ他に逃げるか
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/28(木) 21:02:25.96 ID:s7hr+W8u(1) AAS
ギャンこそいいものだ!
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 21:59:40.96 ID:jemtAxzt(1) AAS
統合失調症
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/11(木) 14:15:56.96 ID:vcEeR/i2(1/2) AAS
それはサロンパスと掛けてるのか?
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 17:05:11.96 ID:+JlI3jRV(3/3) AAS
金さえありゃIDの変更も可能や!
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 20:06:20.96 ID:z8UjscRE(2/6) AAS
ようゲシュタポ。
516: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/05(木) 11:59:12.96 ID:KpEqrfoN(1) AAS
マイクラで満足してるやつ
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/05(日) 20:45:53.96 ID:A6JvGJnb(1) AAS
>>671671(1): なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/02/05(日) 11:17:29.59 ID:Zup2MSyW(1) AAS
今日も水がうまい
ハンバーガーとか何年も食ってねえな
金あるニートうらやましすぎ
いやまあ食わん方がいいんもんをネタで食ったってだけの話だよ。
ハンバーガーばっか食ってたら男でも乳癌になりかねんわ
674(1): なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/02/07(火) 23:36:46.96 ID:O6p2iQp/(1) AAS
なんで本スレあんな静かなん
みんな冬眠でもしてんのか
685: なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/02/20(月) 22:59:12.96 ID:Vc/y/1XI(1) AAS
無限ループこええ
数学の勉強しなおさないとだなぁ…
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/04/15(土) 23:39:43.96 ID:xq2gLNAY(1) AAS
せやな
考えすぎて禄に動けなくなるのも問題だが
813: 名前は開発中のものです。 [] 2017/05/21(日) 21:46:09.96 ID:eRr9StX4(1) AAS
>>810810(1): なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2017/05/21(日) 17:16:10.13 ID:7ERn9+yJ(1) AAS
ここは本スレじゃなくて俺の日記帳だからな?
マラソンしてても給水しなきゃ走り続けれないだろう
人付き合いが嫌で1人でゲ製してるのに
イイ人ぶる悪い癖が炸裂して
まためんどくさいことになってしまった
ほんとダメだな
サイコパスを呼び寄せる言動はみだりに行うべからず
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/01(日) 01:29:21.96 ID:hwW7Jenx(1) AAS
プログラミングも知らない素人だけどターン制じゃないネット対戦が出来るロックマンエグゼみたいなものを作りたい
だけど何からはじめていいのか分からない
ツールはUnityがいいのかな
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 08:59:24.96 ID:cwTxPdBn(2/5) AAS
太陽さんの半端ない攻撃
避けらんねえ ドオオン
画像リンク
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 06:36:40.96 ID:Fo6TNtNc(1/2) AAS
何故このスレの終焉間際で質問を…
>>995スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると
直ったって記事があったぞ
バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に
画像リンク
>>996996(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/20(木) 02:44:47.04 ID:c0EHZBhA(2/3) AAS
ついでにもう一つ聴きまんこ(^^
これはどういった原因のエラーでふか?(^^
Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews!
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454)
PhotonNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773)
sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9)
オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか
逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してるんじゃないかな
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう
違ってたら知らん
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