[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 18:58:56.73 ID:MyULqTpK(1/2) AAS
なぜ消えるし
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/25(月) 03:02:26.73 ID:FH+KSZAs(1/2) AAS
>>3
3(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/10(日) 19:45:20.84 ID:4Obxzbde(2/2) AAS
職の右側部分だけの字は、環境依存文字だったか
耳音戈
みみ、おと、ほこで行けないか?

61
(1): r938- [sage] 2016/01/27(水) 10:17:23.73 ID:7dORmlUF(1) AAS
>>60
60(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/27(水) 09:52:48.88 ID:WUxY+JPU(1) AAS
サイトとかで仕事忙しいですアピールしながらガンガン作品作ってる(しかも面白い)人見ると恐怖を感じる
おまえら本当は宇宙人かサイボーグだろ、それか学生なんだろ、そうだと言ってくれ…
プロとアマの大きな違いは、作業時間(練習時間)だという。
プロが毎日5-10時間、アマは他の仕事しながらというのもあるが、毎日無理なく続けたとしてもせいぜい1-2時間かな?
技術がプロ化するまで1万時間と言われるから、プロは5倍の速さでアマチュアを引き離して4年もあればモノになるけど、アマはその5倍20年はかかる?

要するに時間をどれだけ作品に注ぎ込むかも大きな要素のひとつだと思うなあ。

>>60は昨日、先週、先月、どのくらいの時間を自分の作品と向き合った?
それがひとつの目安になるんじゃないだろーか、と思った。
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 13:28:59.73 ID:Der6dO8W(1) AAS
>>157
157(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/04(木) 03:26:22.93 ID:LZkg0+e8(1) AAS
>>147
人体の服に隠れる箇所を別パーツ化して
服を着せた場合はそのパーツを非表示にすればいいよ

…脱衣ゲームですか?
なるほどその手が。
ちょっとやってみよう

ありがとうございます

>>…脱衣ゲームですか?
脱衣ですw
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 19:36:40.73 ID:VfrKDutY(1) AAS
よっしゃあああアイフォフォフォッフォンきたわぁ
これで俺も林檎信者だ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/19(金) 14:25:02.73 ID:mloWvXNW(1) AAS
でも人の作ったプログラムを引き継ぐとか
ぐちゃぐちゃのスパゲッティで放棄したと想定するから
Pはやりたがらなそう
よって一から作り直し
最悪の場合、リソースも形式を変更するかもしれない
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/20(土) 12:57:26.73 ID:rKJf3jwA(1/2) AAS
そんなん人それぞれだろ。
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/26(金) 19:05:12.73 ID:1H4v4oKu(1) AAS
そんな簡単なツクールを使っても
完成させられないヤツは無能
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/05/18(木) 17:43:48.73 ID:k6TH/7Q9(1) AAS
安定のサイコパス
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