[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/02/16(火) 19:07:29.48 ID:1wrvTAiT(3/3) AAS
>>286
286(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 00:13:35.02 ID:MQQ7UyB3(1/4) AAS
うわ ニートが政治語ってる恥ずかしい

ニートほど仕事がないほど政治を語るのが普通だろ
海外ではそうだぞ
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/16(火) 23:05:09.48 ID:zmpLYYLk(2/2) AAS
ニートのお陰で日本は滅びないで生きのびられ続けていることが確定
外部リンク:headlines.yahoo.co.jp
>北海道大准教授(進化生物学)は「働かないアリを常駐させる非効率的なシステムが
>コロニーの存続に欠かせない。……」
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/28(木) 18:58:47.48 ID:9Z5cWKKr(1) AAS
仮にそんなに簡単に作れるとしても、「これで俺にも3DのRPGが作れる!」って輩が
大量参入して埋没するだけなの目に見えてるじゃん

便利な道具で競争が激化したり悪貨が良貨を駆逐したりはあっても
いいゲームが遊びたい人のもとに届く役には立たない
550
(1): なまふ ◆BmUbLWewsM [sage] 2016/11/24(木) 22:24:06.48 ID:Ahmt/LF/(2/2) AAS
今まで脳内補完で描いてたものが
デッサンしてると新たな発見が多くて楽しい
昼はゲーム作り
夜は絵の勉強
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/07(土) 23:13:19.48 ID:gKPtb4+x(1) AAS
困ったときはとりあえず魅力的なシルエットを描くことに専念してみるといいと思うよ。
フォルムや描き込みはその後の段階。
あと一度描いた絵は消すんじゃなくて不透明度を下げたり、柔らかい消しゴムで半透明な感じにして、
それを修正する形で新しいレイヤーに描きこんでみてはどうかな?デジタルじゃないと無理だけど。
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/18(土) 18:37:25.48 ID:+eHcnwVm(1) AAS
>>733
733(1): 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/18(土) 17:41:33.50 ID:OovqLFP2(2/3) AAS
音楽関連で即売会一回当たり7〜8万売ってた経験から行くと

( 8万x3〜5回/月 )/ メンバー数 > 20万

大イベント月の売上増分はボーナス的に溜めておくとかするが
これは機材刷新時などで持ってかれるので平均すると上の式以上に儲けるのは大変

あと、2人構成だと仮定すると、両方プログラマーでありながら
最低片方は絵が描けて、最低片方は高校卒業程度の数学の知識がある必要がある
一人の場合は?
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 07:56:13.48 ID:2X3Kf5j5(1) AAS
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