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ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/
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975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 08:37:37.61 ID:cTgJn5xw Mixamoにスリラーのダンスがあったから付けたった 流石に音楽までは無い https://i.imgur.com/PuEXY6t.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/975
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 11:45:17.92 ID:za/H9jDB Unity 1 Week実はちょっと悔しい ゲーム性を諦めてネタに走ったのが悔やまれる 次は上位10位以内を目指したい さて、気持ちを切り替えてアリをリメイク https://i.imgur.com/qwy3DNv.jpg 触角を頭側に移した 本当は目と口の間にあるのが正しいんだけどこっちの方がしっくりくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:19:06.07 ID:oxfM/Og/ 色違い3体作る https://i.imgur.com/QGgOBqn.jpg 次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど 砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:08:42.23 ID:mYpWMJfg リギングとスキニング完了 https://i.imgur.com/dwhzcgy.jpg 黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので 赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める 欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/983
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 12:46:18.24 ID:pYh9D9u7 カンフースタイルにしようと決めたものの 参考動画が速すぎて訳わからんのでカンフー体操なるものを参考に作る https://i.imgur.com/uQ1aYtD.gif ちょっとかわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:48:32.79 ID:Zrq6Ymqo 待機モーションと攻撃モーション作る https://i.imgur.com/egegTuv.gif ジャブが遅いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/986
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 11:24:10.64 ID:1YiQeVC4 カンフーといったら飛び蹴りは外せない 足より腕の方が長い… https://i.imgur.com/v6kmf4b.gif 攻撃モーションはこんだけあれば十分ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 12:47:47.86 ID:6Z1m/QfZ こんなポーズにした https://i.imgur.com/IiWdKG2.jpg 本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 14:06:26.56 ID:uOQjRtBD 歩きと走り 地味である https://i.imgur.com/KVgCYaP.jpg 残り攻撃くらうモーションと死のみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/991
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/19(水) 11:36:04.45 ID:wTXQ08QZ 死亡モーションがうんこ 作り直すか… https://i.imgur.com/rLYEC0E.gif >>992 俺もオンラインに興味が湧いてきたぞ >>1000ならぼっこの大師匠大爆発 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/993
995: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/09/20(木) 02:38:34.08 ID:c0EHZBhA このゴミバグエラーが出る時と出ないときがあるのは何でひょう(^^ 多分このエラーが悪さしてると思うんでふが・・・(^^ https://i.imgur.com/PDJ23zN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/995
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 06:36:40.96 ID:Fo6TNtNc 何故このスレの終焉間際で質問を… >>995 スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると 直ったって記事があったぞ バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に https://i.imgur.com/vxkZEam.jpg >>996 オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか 逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してるんじゃないかな PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものはPhotonNetwork.Destroyで消しましょう 違ってたら知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/997
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/20(木) 09:10:01.28 ID:Fo6TNtNc 元のゲームにも実装完了 攻撃が速いので隙が小さくて強い… https://i.imgur.com/nOZII1W.jpg アニメーションも時間掛けただけあって ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ >>1000ならぼっこの大師匠ズルムケる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/999
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