[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 09:24:25.95 ID:4yphetVh(1/4) AAS
妖精を倒すと綿毛の杖をドロップするんだけど
プレイヤーの魔法は手の位置から出るようにしてたので
直すのも面倒だし綿だけにした
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ヒューマロイドのスケルトンでもやはり手足の長さが違うので違和感がある
特に走り方
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 07:59:46.56 ID:Qyp+6yJj(1/2) AAS
次のステージは砂漠
まずはモンスターから

砂漠の生き物といったら…?
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そう!サボテンだね!!
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 11:59:38.17 ID:Qyp+6yJj(2/2) AAS
針を付けてよりサボテンらしく
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モチーフはバニーカクタスというサボテンだよ!
和名は白桃扇
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 14:28:34.65 ID:Li2LiWEC(1) AAS
ざっくりと色を塗ってみる
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うーむ、素晴らしいw
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 12:08:50.01 ID:8l0MmVPv(1) AAS
けっきょく良くわからないリトポ作業
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コツとかそういうのはググっても出てこないので我流でやっている
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 11:36:59.04 ID:u/qjeQd6(1/2) AAS
今回はテクスチャも頑張ってみる
拾い物の画像からシームレス画像とノーマルマップを作って
3D-Coatのマテリアルを作成してドボンする
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これは失敗だが割と手軽にいい感じのテクスチャが作れそう
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/28(火) 13:50:12.63 ID:u/qjeQd6(2/2) AAS
とりあえずこんな感じで
名付けて、ウサボン
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ウサギにもサボテンにも見えないところがいじらしい
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:25:02.94 ID:5K0awCla(1/3) AAS
もうどうしたいのか分からなくなってきたよ
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こんな感じのキャラはトゥーンシェーダーの方がいいのかしら
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:30:57.99 ID:5K0awCla(2/3) AAS
元に戻した
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実はアセット申請を狙ってメリケンの好きそうなデフォルメ顔にしたんだけど
今回は見送ることにするよw
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 07:56:06.74 ID:FAk5IiYm(1/2) AAS
スキニング完了
動かしてみると意外とかわいい可能性
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947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 13:20:23.95 ID:FAk5IiYm(2/2) AAS
モーション半分作成
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ドラクエビルダーズ2の発売日が決まってしまった
流石に12月20日までには完成してると思うが…
完成してなかったらエター宣言します
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:58:43.82 ID:sAeopO5l(1/2) AAS
すごく適当に作ってしまった攻撃モーション
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まあいいや、ウサボン完成
今更ながらモーションは何かの模倣から始めた方がよいのだろうか…
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/02(日) 13:57:20.21 ID:sbV/z6yL(1/2) AAS
ちょっとテレインで遊んでいた
良い絵作りには上質なテクスチャが肝要だと初心者ながらに思う
テクスチャ集なんか買っちゃおうかしら

そしてクオリティの低い魔貫光殺法ぉぉぉぉぉぉ
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954: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 11:10:39.01 ID:vc7sWafP(2/3) AAS
考えていても始まらないので見切り発車で作り始める
とても眩しい。もう少し光量おさえるべきか
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キャラはMakeHumanで作り3D-Coatで色塗り、アンテナをBlenderで作って
Mixamoでリギングとモーション貰ったよ
複数のツールを使いこなすと玄人っぽい気分になるねw
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/03(月) 13:18:20.91 ID:vc7sWafP(3/3) AAS
取り敢えず今日はキャラの移動だけ実装して終了
ジャンプはモーションが合わなかったので省いた
時間が余ったらモーション全般を見直すことにしよう
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ちなみにこのキャラは必殺(ひっさつ)さんだから
間違っても(ピッコロ)と読まないようにお願いします
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/04(火) 10:13:12.92 ID:90o+yvAr(1/2) AAS
月を破壊したことで万能感を得た緑のおじさんが、
調子に乗って太陽も破壊するシューティングゲーム
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照準合わせて撃つ感じにしようと思ったけどTPSの照準が難しいことに気付いてしまった
火山が爆発して飛んできた噴石を打ち落としたりもしたかったけど
太陽とのタイマンにしようかな
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 08:59:24.96 ID:cwTxPdBn(2/5) AAS
太陽さんの半端ない攻撃
避けらんねえ ドオオン
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962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 13:42:11.52 ID:cwTxPdBn(4/5) AAS
マカンコウサッポウは相手の弾を貫通する
少し気持ちいい
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964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:50:59.77 ID:EiK8No7W(1/3) AAS
太陽を倒すと海に沈んでいく
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リザルト画面への遷移も実装してゲームとしての体裁は整った
あとはバランス調整で完成ね
余裕あるし流れてくるアイテムを取ると強化みたいなこともしてみるか
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 14:25:39.50 ID:EiK8No7W(2/3) AAS
実はほとんどシューティングゲームってやったことないんだよね
小さい頃にサラマンダーを少しやったくらい
そんなサラマンダーに倣ってオプションのアイテムを実装してみたw
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色々バグの温床になりそうなのでやめるかもしれないけど
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 15:07:10.90 ID:EiK8No7W(3/3) AAS
specialアイテムを取ると
体が光り出し、1度だけマカンコウサッポウを打てるのだ!
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眩しい
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:35:55.09 ID:ULBCnjvw(1/4) AAS
少しモーションも作ってみた
ネタゲーらしくなったであろうか
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欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める
肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ…
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:59:45.25 ID:ULBCnjvw(2/4) AAS
とか言いつつ作る
残念ながら欽ちゃん走りにはならなかったけど…
まあ…ありかな…
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972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 11:49:44.63 ID:fO/4oC6R(1) AAS
自分で作った設定を忘れていたんだけど
彼はピッコロさんじゃないから彼の必殺技は魔貫光殺法とは似て非なるもの
だから魔貫光殺法のポーズなんて作る必要がないという結論に至る

ちなみに正面
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万が一にも芽が出る前から集英社に睨まれたくないのよ
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 06:50:44.12 ID:cTgJn5xw(1/2) AAS
UIは完全に無しにしたかったけど
流石に不親切かと思って付けてみた
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これで完成したわけだけども
まだ多少の時間があるので没になったオプションズをリザルトシーンで躍らせてみる
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