[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 13:42:11.52 ID:cwTxPdBn(4/5) AAS
マカンコウサッポウは相手の弾を貫通する
少し気持ちいい
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963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 15:14:31.18 ID:cwTxPdBn(5/5) AAS
今日は太陽の攻撃パターンを作った
予定ではあと2日で完成ね
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 10:50:59.77 ID:EiK8No7W(1/3) AAS
太陽を倒すと海に沈んでいく
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リザルト画面への遷移も実装してゲームとしての体裁は整った
あとはバランス調整で完成ね
余裕あるし流れてくるアイテムを取ると強化みたいなこともしてみるか
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 14:25:39.50 ID:EiK8No7W(2/3) AAS
実はほとんどシューティングゲームってやったことないんだよね
小さい頃にサラマンダーを少しやったくらい
そんなサラマンダーに倣ってオプションのアイテムを実装してみたw
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色々バグの温床になりそうなのでやめるかもしれないけど
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/06(木) 15:07:10.90 ID:EiK8No7W(3/3) AAS
specialアイテムを取ると
体が光り出し、1度だけマカンコウサッポウを打てるのだ!
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眩しい
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 10:35:55.09 ID:ULBCnjvw(1/4) AAS
少しモーションも作ってみた
ネタゲーらしくなったであろうか
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欽ちゃん走りも作りたいが時間がないので諦める
肝心の魔貫光殺法のモーションを作らなければ…
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 11:59:45.25 ID:ULBCnjvw(2/4) AAS
とか言いつつ作る
残念ながら欽ちゃん走りにはならなかったけど…
まあ…ありかな…
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969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:18:00.82 ID:ULBCnjvw(3/4) AAS
SNSの類は一切やってないんだけど
Twitterで作業報告みたいなことしている人たくさんいるのね
焼き土下座ゲーム見て爆笑してしまったよw

俺もTwitter始めてみようかな
でも5chに書き込んでる経歴がバレたら
みんなゴミクズを見る目で俺を見るんだろうな
970
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 13:50:05.64 ID:KxYyMz8z(1) AAS
そんなドキドキワクワクして始めるものの、フォローは増えず
時々あるのは同じような境遇の底辺作者の仲間欲しさのフォローで、実際に相互になっても特に実のある関係には発展しないのがTwitterあるある
注目されないのがデフォだから、そもそも特定要素もないだろうし経歴まで辿られるのはありえないと思うよ
むしろtwitter上の制作物は消さない限り辿れるから、製作意識高めて、他人とは馴れ合うんじゃなくて見て参考にする分には有意義だよね
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 15:04:43.43 ID:ULBCnjvw(4/4) AAS
>>970
辛辣だなぁ
ここで独り言の如く呟いてるより適してると思ったんだけども
どちらにせよ休止中のゲームが完成するまではここでやるよ
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 11:49:44.63 ID:fO/4oC6R(1) AAS
自分で作った設定を忘れていたんだけど
彼はピッコロさんじゃないから彼の必殺技は魔貫光殺法とは似て非なるもの
だから魔貫光殺法のポーズなんて作る必要がないという結論に至る

ちなみに正面
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万が一にも芽が出る前から集英社に睨まれたくないのよ
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 13:08:50.32 ID:pnIbB22D(1) AAS
今回はゲームオーバーしないようにした
この手のゲームは恐らく再挑戦とかないだろうから気持ちよく終わってもらいたい
一応ランキングは付けたけども

もっと時間があればもう少し面白くできただろうに技術力不足を痛感したわ
碌に知識のないシューティングに挑んだのもいけなかった
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 06:50:44.12 ID:cTgJn5xw(1/2) AAS
UIは完全に無しにしたかったけど
流石に不親切かと思って付けてみた
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これで完成したわけだけども
まだ多少の時間があるので没になったオプションズをリザルトシーンで躍らせてみる
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 08:37:37.61 ID:cTgJn5xw(2/2) AAS
Mixamoにスリラーのダンスがあったから付けたった
流石に音楽までは無い
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976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/09(日) 13:08:51.66 ID:/9UVwbg8(1) AAS
ビルドやらアップロードやらバグやらでビビったが
なんとか公開予約できた
薄々感づいていたけど並みのスペックでは重いかもしれない…

1週間で禄なものできないだろうと思ってたけどなかなか楽しかったよ
モチベーションが高い状態で終われるのがいいね
こういう企画はこれからも参加していきたいね
977: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/10(月) 06:15:15.53 ID:KAqXwi2c(1/3) AAS
おお…
俺のゲームが埋もれている…
外部リンク:unityroom.com

今日は他作品を遊びたくって明日から再開しようと思います
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 07:53:08.84 ID:KAqXwi2c(2/3) AAS
サブのノートパソコンでやってみたらモッサリしていた
そしてFPSでジャンプ力が低くなる不具合を見つけてしまった…
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 09:33:26.90 ID:KAqXwi2c(3/3) AAS
直った
単純にdeltaTimeをかけ忘れてただけかと思いきや全然直らなくて焦ったが
WebGL設定の割り当てメモリサイズがいけなかったようだ
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/11(火) 08:20:00.65 ID:5TQ5gH4f(1) AAS
やっぱり本日も休み
気候が良いので遠方へ買い物にいこうかと思います
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/12(水) 11:45:17.92 ID:za/H9jDB(1) AAS
Unity 1 Week実はちょっと悔しい
ゲーム性を諦めてネタに走ったのが悔やまれる
次は上位10位以内を目指したい

さて、気持ちを切り替えてアリをリメイク
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触角を頭側に移した
本当は目と口の間にあるのが正しいんだけどこっちの方がしっくりくる
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 13:19:06.07 ID:oxfM/Og/(1) AAS
色違い3体作る
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次は砂漠のダンジョンのつもりなんだけど
砂漠をどうダンジョン化すればいいのかわからないので
ピラミッド内部的な感じにしようかしらと考え中
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:08:42.23 ID:mYpWMJfg(1/2) AAS
リギングとスキニング完了
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黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので
赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める

欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 13:41:45.69 ID:mYpWMJfg(2/2) AAS
アサクリの新作めっちゃ面白そう
これハマッたら…エタるなぁ

アサクリ2であったオンライン対戦が面白かった
あれをパクって次はオンラインかくれんぼゲーム作ってみよ
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 12:46:18.24 ID:pYh9D9u7(1) AAS
カンフースタイルにしようと決めたものの
参考動画が速すぎて訳わからんのでカンフー体操なるものを参考に作る
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ちょっとかわいい
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:48:32.79 ID:Zrq6Ymqo(1/3) AAS
待機モーションと攻撃モーション作る
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ジャブが遅いなぁ
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