[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 20:05:42.82 ID:fuRrCYLW(2/2) AAS
>>93
93(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 19:51:44.99 ID:BmZmLF3v(5/6) AAS
>>92
創作は数字で優劣を競うものではない、
ということだけはよく理解したつもりだ。
漫画週刊誌の売れ行きよりも、専門書のほうが売れ行きは少ないが
別に恥じたりする著者はいないだろ。
それを求める人から批判されたら恥じるべきだけども。
要はどこの誰をターゲットに作ってるかを決めずに
DL数とか動画再生数とかの数字だけで何もかもわかったかのように語る人は
無視しなきゃいけない意見だ。
なら、必死に作ったものが誰にも見向きもされなくても、
筆舌に尽くしがたい精神的苦痛を感じる理由はないし、
それを難関資格の取得のほうがマシという事もできないな
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 20:29:33.64 ID:D8ZYi4Wc(1) AAS
つまらない時間を何ヶ月、何年も費やせるだけで俺らザコニートにはない才能あるよ
ザコニートの嫉妬は無視無視
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 23:21:18.36 ID:1niLYvfy(1) AAS
まあ、自虐的意見なんだから、
そういう製作活動の辛さを共通認識として持っている者同士が、
そこから進んでさらに辛口に精査する話はありだと思うんだが、
>>92
92(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/29(金) 19:44:02.56 ID:eHrbWJD9(1) AAS
>>81
そう言われても
君の作ったゲームより明らかに劣る3日で作ったようなゲームという超絶ハンデがありながら
10万ダウンロード行ってる人を見ると恥ずかしくないの?
みたいなただ他人の傷口に泥を塗りたいだけの奴は論外だな
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 00:21:46.42 ID:CdWHdxs4(1) AAS
評価されない言い訳ばかりでつまらん
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 01:20:55.59 ID:1QS6pH+K(1/3) AAS
まあ学校の部活だって、全国の頂点に立ったりスカウトの目に止まった人間以外は一銭の金にもならない。
自分の成長の自己満足と、その過程において友人知人との関わりがあることが財産だろう。
TVで中継される甲子園だって全国大会のベスト8ぐらいにたどり着かないと誰も記憶してくれないわけだし。
地方大会で数回勝てば満足する人もいれば地方大会に優勝しないと満足しない人もいる。
全国大会で何勝もしないと許されない人もいる。
プレイヤーとしてどこまで登れてどこで満足出来るかは人それぞれだ。
プレイヤーになれず外野の応援席にいる人とは違う体験が出来たことをもっと満足しなくてはいけないな。
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 01:27:17.84 ID:WvuTUW0N(1/3) AAS
毎度恒例の野球で例える人だ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 02:12:08.83 ID:1QS6pH+K(2/3) AAS
いやしかし学校の部活と違うのは
うまく出来たらほめてくれたり、アドバイスをくれる教師や指導者 → いねえ
ともに苦労をわかちあう仲間 → いねえ
見てくれるクラスメイトや女生徒 → 知人には宣伝したが、ほぼ無反応。

何もかも孤独。それがゲーム作り。
仕方ないのでコンテストに出して審査員と不特定多数のユーザーに見てもらうしかなかったわけだ。
103
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 02:50:16.44 ID:kgtHX9sy(1/2) AAS
一番人間として存在すること自体が恥ずかしい人間は、観客席にいる癖に、
偉そうに選手を罵倒する連中だよな
つまり北朝鮮の金正恩みたいな奴はしかし、スポーツ観戦する側の奴に少なくない。
ゲーム製作競技においても同じなり。

かつて自身が選手だった監督やコーチが、選手を厳しく指導するのはまだ理解できる。
観客がそれやったら、人間としての底辺ぶりを自ら露呈する生き恥人間
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 03:01:36.67 ID:1QS6pH+K(3/3) AAS
>>103
まったくそのとおり。

ただ、ゲームのファンは、市販ゲームのファンから入ってくる。
市販ゲームは数十人〜数百人規模で製作されてるわけだが
それをたったひとりで作ってる同人ゲームと比較して
これはあれがダメだ、ここがダメだ、これが気に入らないと
悪気なしに言ってくる。
よくよく聞いていくと、彼らは自分の好みのゲームにしたいだけという感じ。

まあ作ったことのないプレイヤーはそんなもんだから仕方ない
諦めるしかないと言い聞かせてる。
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 03:02:16.53 ID:WvuTUW0N(2/3) AAS
教師や指導者、仲間、見てくれる人がいる環境でゲーム作ってる人もいるけどなぁ
創作は孤独かもしれないがニートが孤独なのは創作のせいじゃないよね
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 05:34:20.77 ID:kgtHX9sy(2/2) AAS
>>104
市販ゲーム基準だと、それが逆に、最大公約数のものにしか持って行きようがないという
ビジネス的宿命を孕んでいるわけなんだよね。
最大公約数的仕上がりのものに飽き足らず、どうしても、自分の好みの方向性を追求したいのだったら、
市販ゲームとしての製作体制には背を向けねばならない。
必ずしも必須でない要素は捨象するのは当然の理。
追求すべき要素に特化して、お子ちゃまゲーマー向けの最大公約数的な一通り揃った「丸みのある」仕上げは
完全に壊して壊して壊しまくるのが正義。
そうなると、妄想するんじゃなくて、自分で実際に作れる奴こそが、「ゲーマーとして」自分の好みを実現できる神。
我思ふ故に我在り。
孤独……はて?
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 07:50:37.27 ID:r6l/Ba1K(1) AAS
>>103
2軍落ちで終わった選手と観客席のただのオッサン
どっちが人生終わってるか理解してっか?
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 07:53:52.95 ID:uJLIvxo1(1) AAS
観客席からプロにはなかなかなれないね。
109
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 07:57:43.86 ID:dVhtKoLA(1) AAS
2軍落ちで終わった選手→仕事が出来ない無能
観客席のただのオッサン →仕事が出来る一般人
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 08:16:51.44 ID:WvuTUW0N(3/3) AAS
どっちもニートより全然優秀だけどね
口だけ達者なのが我々ニートクオリティですな
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 08:33:22.23 ID:51N0Sv1s(1) AAS
第3者が言ってるなら分かるけど
行けなかった本人が言ってるんだぜ?
自分で言ったら終わりだろ
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 12:28:28.17 ID:YV6Kwq6N(1) AAS
>>109は金正恩
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 14:31:51.84 ID:DhBBCc/i(1) AAS
金正恩w
ネットじゃプレイ専が誰でもあの観客席でふんぞり返って偉そうにしてるデブになれるわな
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/30(土) 22:09:15.69 ID:S7Yp74ql(1) AAS
「つまらないゲームをリリースしてしまいました」じゃなくて
「評価されませんでした」とか思考が偏り過ぎだ
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 01:47:55.39 ID:TWChPiT6(1) AAS
数年前なら面白いと評価されたであろう評価されてない作品ってよくあるでしょ
当初面白いとされたものを数年かけて作って評価されなかったら愚痴るのも理解できる
面白さが足りない、新しい物を作れってこき下ろすのは簡単だし正論でもあるが、それこそ偏ってる
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 01:50:26.46 ID:JU9dPN7b(1) AAS
結果こそすべて
評価されたいならね
117
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 01:52:42.67 ID:yZPD25w4(1/2) AAS
万人に面白いと思わせることが出来る創作物なんて絶対に出来ない。
ワンピースだって、作者が、これは少年向けに描いてるっていってる。
大人や少女はターゲットにしてないということだ。
たまたま大人や少女で好きな人もいるっていうだけ。

ゲームだって同じこと。
万人向けになんて作れっこない。
でもゲーム批評家の方々は、俺のいうとおりにしたら世界最強の面白いゲームが出来るのに
などと思いあがってるけどな。
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 02:36:13.99 ID:yZPD25w4(2/2) AAS
いやまあ、ここに来てようやく俺の求めてた書き込みが来たのと
俺自身の書き込みで自分の中で何に憤ってたかが整理できた。
かなり気分が晴れた。
ありがとうございました。
またがんばろうかなという気持ちが少し沸いてきたわ。
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 09:03:04.23 ID:TXOC/TQw(1) AAS
>>117
いやこのケースではその目的としてたターゲットからガン無視されたんでしょ?
万人が〜とか売れないミュージシャンの言い訳かよ
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/31(日) 09:11:39.06 ID:f4VaecIi(1) AAS
ニコニコの実況見たら分かるけど
ネット民の半数以上のライトユーザーって
マリオ1の1面がクリア出来ない
「ムズすぎでしょw」「あームリムリムリwwwww止めます」「ギャハハwww」

この層の意見は人種が違いすぎて何の参考にもならん
ここで同業者に煽られてる方がリアル
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