Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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103: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2015/12/14(月) 17:29:48.51 ID:jK8KvRbq(1) AAS
なんや、ツンデレかい
104: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:26:45.85 ID:nOZMB67p(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 23:17:21.82 ID:K3t3GPap(1/2) AAS
まぁそもそも箸にも棒にもかからないものなら、世界のどこぞでプロのレビューアーが、徹底的にこき下ろすぐらいありそうなわけで。
素人のツンデレアンチからすると、みんなが〜とか、誰も〜とか言うしかないってとこではある。
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 23:35:04.48 ID:K3t3GPap(2/2) AAS
AtomEditorのコードアシストも整備されるけど、やっぱ今後はそのへんのテイスト狙いか。
Stingray自体、Angularなんかの上に成立してるものだし、今時のフレームワークに食指が伸びるぐらいでないと把握しきれないところもある。
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 00:49:19.22 ID:iH5FDmA+(1) AAS
Amazonのが刺激になって、こっちの開発も早まればいいなぁ。
とりあえずバージョン1.3で予定されているものまで使えるようになれば、御の字。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 10:41:50.71 ID:p83LBmTb(1/2) AAS
なんでこんなに鳴かず飛ばずなんだろうな
109(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 14:02:36.09 ID:yI36ZW8T(1) AAS
覚えれば仕事のあるUnityとUnrealという2強の牙城はそう簡単には崩せないだろうね
大手の採用例獲得が進めば少しは状況も変わるかな
みんなこの2強で満足しちゃってるのもあると思うけど。新しいの覚えるのはコストだしね
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 23:21:05.09 ID:p83LBmTb(2/2) AAS
We love indiesとか言ってるけど大手に働きかけてるんかね
Autodeskは堪え性がなくてすぐチーム縮小に動くからじっくり育てるだろうって信頼が持てない・・・
自作ノードがポンポン作れる所とかアスキーの塊な所とか好きなんだがなあ
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 21:08:17.84 ID:NiD0rxpa(1) AAS
UEにもUnityでもあるおたくんところのブレンドシェイプサポートしてないのかよ ファー・・・
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 13:39:59.24 ID:ok82nmDZ(1) AAS
Ustingrayに改名したら少しは知名度上がるかも
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 20:38:56.30 ID:2gOr3rHQ(1) AAS
>>109
そもそも自動机ってコンシューマや小規模スタジオ、個人ユーザーのニーズを掴んだ物作り出来ないしな。
自動机のビジネススタイルは大規模スタジオや大手の細かい注文きいて大手のパイプラインに合わせた
ソフトを作って契約を広げ上流のシェアをガッチリ掴んだら、それをほとんど変更無しで下流や個人にも
使用を強制するトップダウン式でしょ。CADもエンターテイメント系もどっちでもこれ。
UnrealやUnityはゲーム作りたい若い奴らが数人で会社作った小さなベンチャーや、個人で自由に
ゲームを作ってすぐに売れる小回りの良さとウケた。そこをターゲットにガンガン機能拡張して
ユーザーがプラグインやアセット開発しまくっててエコシステムがほぼ完成してるので
元からそういうターゲットが不得意な自動机が一社でSthingray盛り上げようってのが無理
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 12:32:14.30 ID:g1Ov8+Zd(1) AAS
「金を出す権限は持ってるけど自分では使わない」人に
アピールするのが上手い会社だからな。マイクロソフトと同じ。
だからmsが企業相手はいいけど個人からシェアが広げていった
iOSやアンドロイドには太刀打ちできないのと同じでAutodeskもコンシューマでは成功しない
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 22:27:55.27 ID:PIxrsfMz(1) AAS
MayaやMax使いの多くは、自分では使わない人の選択を無理やり押し付けられてんだ?
だったらいっそAutodeskアンチスレでも作って好きなだけ喚いてろよww
わざわざ、こんなとこ潜ってきてねぇでさw
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 22:46:26.13 ID:VLmxsvff(1) AAS
そういう話ではないような
まあいいや
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 11:42:44.37 ID:/btREau4(1/2) AAS
自分では使わないのに、口を出すだけのもいるしな
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 12:19:43.13 ID:/btREau4(2/2) AAS
stingrayのフォーラムカテゴリー増やしてきたな
ちょっとづつ本気モードか
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/04(火) 20:11:25.07 ID:S0Xsvf1G(1) AAS
動画を見たら、stingrayがとても優秀そうなので使おうと思ったんですが、やめといたほうがいいですかね?
確かにUnityのように書籍や情報が少ないですが…
ライトマップも簡単だしノードをリアルタイムで更新してくれるのは凄いなと思ったので
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/10(月) 19:10:49.57 ID:ZvS4r885(1) AAS
たまにアップデートをチェックしてるけど
使い回しが難しかったUnitベースからEntityとComponentベースへの方向転換するのか
デファクトに後から合わせる形だけど意外と上手くはまりそうだな
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/15(土) 15:13:39.66 ID:rOOwMubs(1) AAS
何気なくネット見てたらShaderFXと新Bakerの製作者がPixarに移籍してる・・・
要の一人だと思ってたんだが
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/03(木) 23:48:49.85 ID:+FiVdi2D(1) AAS
ヘルプが日本語に対応したんだな。1.4と1.5の内容が混じってるが。
外部リンク:help.autodesk.com
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/14(火) 13:27:46.18 ID:MFDTHCmk(1) AAS
EULA改定もひっそりすぎ。
完全にUnityやUnrealのような路線じゃなくて、これをベースにしたインハウスツールの雛形需要って感じだな。
そして、そのレベルがオートデスクにとってのインディー。
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/27(月) 00:38:52.32 ID:jrHLJAWD(1) AAS
このスレ途中までやたら威勢のいい人がいたみたいだけど
一本でもリリースしたんかね
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 19:42:38.01 ID:dWPjeo4z(1) AAS
ここってMayaLTスレでいいの?
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 02:16:58.23 ID:DjQcLkJ5(1) AAS
ここをMayaLTスレとする
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/16(土) 20:47:50.95 ID:vZHawSfe(1) AAS
さよなら
外部リンク[html]:knowledge.autodesk.com
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