Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 18:44:38.76 ID:B1JKAZv2(1) AAS
45日ごとのアプデを目標にしてるとか
正月は次のバージョンで遊べるといいな
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 17:39:14.79 ID:iP0m6M7E(1) AAS
curlのDLLリンクして、Luaからアクセスするとか、
外部リンク:github.com
ある意味ヘテロジニアス的な視点なんだよな、Stingrayって。

これとは別に、ブラウザ内でStingrayのエディタ動かしたりしてるし、
現状、とにかくひっそりとgeekだけでワイワイやってるイメージ。
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 23:44:12.59 ID:WMNRiRBU(1) AAS
一番恩恵受けるのは、StingrayもMayaも同時立ち上げでコードもグラもバリバリな人だからな。
むしろ少数派のニッチ狙いなのかも。
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 20:32:54.10 ID:FZxzQpgo(1) AAS
おいおいw
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 13:07:56.46 ID:CGzB3KoA(1) AAS
寂れっぷりにも程がある
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 17:34:49.95 ID:bRiEicE6(1) AAS
ここの層には早すぎたってこってす
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 20:37:04.14 ID:fWdmnZrK(1) AAS
遅すぎた…
誰もが思ってることだろ。
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 06:55:20.51 ID:SU6PfrMv(1) AAS
早く出てても後発に抜かれてただけだろうな
JIT問題にも対応する気ないし志が低いというか
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 08:34:47.79 ID:qyO0pQ/1(1) AAS
一生縁の無いソフトの過疎スレ、一生懸命のぞきにくるヤツらの殊勝さは見習ってもいいかもな
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/14(月) 03:09:14.30 ID:jMVwg6HA(1) AAS
律儀にかまうのがいるからじゃないの?
103: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2015/12/14(月) 17:29:48.51 ID:jK8KvRbq(1) AAS
なんや、ツンデレかい
104: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:26:45.85 ID:nOZMB67p(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 23:17:21.82 ID:K3t3GPap(1/2) AAS
まぁそもそも箸にも棒にもかからないものなら、世界のどこぞでプロのレビューアーが、徹底的にこき下ろすぐらいありそうなわけで。
素人のツンデレアンチからすると、みんなが〜とか、誰も〜とか言うしかないってとこではある。
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/26(土) 23:35:04.48 ID:K3t3GPap(2/2) AAS
AtomEditorのコードアシストも整備されるけど、やっぱ今後はそのへんのテイスト狙いか。
Stingray自体、Angularなんかの上に成立してるものだし、今時のフレームワークに食指が伸びるぐらいでないと把握しきれないところもある。
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/10(水) 00:49:19.22 ID:iH5FDmA+(1) AAS
Amazonのが刺激になって、こっちの開発も早まればいいなぁ。
とりあえずバージョン1.3で予定されているものまで使えるようになれば、御の字。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 10:41:50.71 ID:p83LBmTb(1/2) AAS
なんでこんなに鳴かず飛ばずなんだろうな
109
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 14:02:36.09 ID:yI36ZW8T(1) AAS
覚えれば仕事のあるUnityとUnrealという2強の牙城はそう簡単には崩せないだろうね
大手の採用例獲得が進めば少しは状況も変わるかな
みんなこの2強で満足しちゃってるのもあると思うけど。新しいの覚えるのはコストだしね
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/14(日) 23:21:05.09 ID:p83LBmTb(2/2) AAS
We love indiesとか言ってるけど大手に働きかけてるんかね
Autodeskは堪え性がなくてすぐチーム縮小に動くからじっくり育てるだろうって信頼が持てない・・・
自作ノードがポンポン作れる所とかアスキーの塊な所とか好きなんだがなあ
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/03(日) 21:08:17.84 ID:NiD0rxpa(1) AAS
UEにもUnityでもあるおたくんところのブレンドシェイプサポートしてないのかよ ファー・・・
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/09(土) 13:39:59.24 ID:ok82nmDZ(1) AAS
Ustingrayに改名したら少しは知名度上がるかも
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 20:38:56.30 ID:2gOr3rHQ(1) AAS
>>109
そもそも自動机ってコンシューマや小規模スタジオ、個人ユーザーのニーズを掴んだ物作り出来ないしな。
自動机のビジネススタイルは大規模スタジオや大手の細かい注文きいて大手のパイプラインに合わせた
ソフトを作って契約を広げ上流のシェアをガッチリ掴んだら、それをほとんど変更無しで下流や個人にも
使用を強制するトップダウン式でしょ。CADもエンターテイメント系もどっちでもこれ。

UnrealやUnityはゲーム作りたい若い奴らが数人で会社作った小さなベンチャーや、個人で自由に
ゲームを作ってすぐに売れる小回りの良さとウケた。そこをターゲットにガンガン機能拡張して
ユーザーがプラグインやアセット開発しまくっててエコシステムがほぼ完成してるので
元からそういうターゲットが不得意な自動机が一社でSthingray盛り上げようってのが無理
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 12:32:14.30 ID:g1Ov8+Zd(1) AAS
「金を出す権限は持ってるけど自分では使わない」人に
アピールするのが上手い会社だからな。マイクロソフトと同じ。
だからmsが企業相手はいいけど個人からシェアが広げていった
iOSやアンドロイドには太刀打ちできないのと同じでAutodeskもコンシューマでは成功しない
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 22:27:55.27 ID:PIxrsfMz(1) AAS
MayaやMax使いの多くは、自分では使わない人の選択を無理やり押し付けられてんだ?
だったらいっそAutodeskアンチスレでも作って好きなだけ喚いてろよww
わざわざ、こんなとこ潜ってきてねぇでさw
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/26(日) 22:46:26.13 ID:VLmxsvff(1) AAS
そういう話ではないような
まあいいや
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 11:42:44.37 ID:/btREau4(1/2) AAS
自分では使わないのに、口を出すだけのもいるしな
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