Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/31(土) 13:40:27.31 ID:9Y0L+xQU 1.1のアップデート、アンチエイリアスの改善が嬉しい、見違えるな。 エディタだけでスレッドがいくつも走るようになって体感速度も向上してるし。 まだ細かいアラもあるにはあるけど。SSSやAndroid対応も埋めて来たりと、やっと臨戦態勢って感じ。 面白くなってきやがった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 17:04:32.64 ID:4ZdhxBeZ 単純にマーケティングの失敗だよな 日本に限っていえば、ゲームの最大シェアはMayaLTじゃなくてMayaなのに MayaLTユーザーが無料で使えるとかしてもどうにもならん 最後発なんだし、MayaユーザーやMaxユーザー全員に1年間のライセンスつけるとかぐらいしないとつかわんだろ デザイナーレベルじゃ、正直金にならんソフト覚える間にUnrealとUnity覚えたほうがマシ そしてUnrealもUnityも情報多くて無料 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 22:13:28.70 ID:9AHRGwib 俺は割りと期待してるが 今のStingrayがMayaやMaxに付いた所でComposite扱いだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/05(木) 23:48:18.43 ID:VqeAp8co まぁUnrealだって、Unityと比べてマーケットプレイスが貧弱とか色々言われてたし、 UDKにまで遡れば少なくとも日本じゃ鳴かず飛ばずに近かったわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/06(金) 22:07:02.34 ID:OTXoatWI Autodeskによると世の中にはUnrealのビジュアル品質と Unityの使いやすさと類を見ない柔軟性を持つエンジンがあるらしい なんてエンジンやろ(すっとぼけ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 09:32:32.73 ID:757pZaNP 正直ゲーム開発で選べる言語がLuaだけって既に厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:19:29.13 ID:CrgEKlcr >>83 UnrealEngineのコンテスト入賞者でさえTwitterでAutodeskフォローしだしてるってのに、 時流と離れたおっさんって悲哀よね。 >>84 アンチってことごとく無知なのねん。 http://gamedevgeek.com/tutorials/calling-c-functions-from-lua/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:29:39.16 ID:757pZaNP そんなStingrayと無関係の一般的なC++とLuaの話だされても困るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:33:24.09 ID:CrgEKlcr Stigrayのフォーラムで、必要ならリンクしてねってAutodeskの人言ってるんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:41:44.63 ID:757pZaNP C++でStingrayのAPI使ってる例出してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 10:47:58.42 ID:CrgEKlcr そのレベルで使いたいならソースコードのライセンス取得しろってことじゃだめかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 11:05:33.77 ID:757pZaNP だめだろ よっぽど小粒でもなきゃゲーム開発をLua縛りでやれと言われて喜ぶ奴はおらんわ プランナーやデザイナーが使うレイヤならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 11:31:53.72 ID:CrgEKlcr よくわからんけど、とりあえず、少なくとも84に対しては、 速度的にクリティカルな処理は必要に応じて他言語で構築。 もっと抜本的な部分をいじりたければソースコード。 が、答えでいいよな。 Luaの言語体系が性に合わない人には、まぁオススメではないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 19:17:45.81 ID:CrgEKlcr >設計思想的には、C言語(系)での蓄積がたっぷりある人向けのグルー言語って感じ。 http://d.hatena.ne.jp/eiji8pou/20090414/1239637553 って意見もあるんで、むしろC言語系突き抜けた人の設計パターン向きってことか、LUA。 まぁエンジン作ってる人の頭の中はそうだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/18(水) 18:44:38.76 ID:B1JKAZv2 45日ごとのアプデを目標にしてるとか 正月は次のバージョンで遊べるといいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/22(日) 17:39:14.79 ID:iP0m6M7E curlのDLLリンクして、Luaからアクセスするとか、 https://github.com/niklasfrykholm/stingray-curl ある意味ヘテロジニアス的な視点なんだよな、Stingrayって。 これとは別に、ブラウザ内でStingrayのエディタ動かしたりしてるし、 現状、とにかくひっそりとgeekだけでワイワイやってるイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/23(月) 23:44:12.59 ID:WMNRiRBU 一番恩恵受けるのは、StingrayもMayaも同時立ち上げでコードもグラもバリバリな人だからな。 むしろ少数派のニッチ狙いなのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 20:32:54.10 ID:FZxzQpgo おいおいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 13:07:56.46 ID:CGzB3KoA 寂れっぷりにも程がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/10(木) 17:34:49.95 ID:bRiEicE6 ここの層には早すぎたってこってす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/11(金) 20:37:04.14 ID:fWdmnZrK 遅すぎた… 誰もが思ってることだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 06:55:20.51 ID:SU6PfrMv 早く出てても後発に抜かれてただけだろうな JIT問題にも対応する気ないし志が低いというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/13(日) 08:34:47.79 ID:qyO0pQ/1 一生縁の無いソフトの過疎スレ、一生懸命のぞきにくるヤツらの殊勝さは見習ってもいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/14(月) 03:09:14.30 ID:jMVwg6HA 律儀にかまうのがいるからじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/102
103: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2015/12/14(月) 17:29:48.51 ID:jK8KvRbq なんや、ツンデレかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/103
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