[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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904(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:41:58.96 ID:mjLheyQ2(1) AAS
ひさびさにアップデートしようと思ってもどれ上書きすればいいのか忘れる
自分でいじったファイル上書きで消えたら怖い
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 22:36:44.56 ID:YtHItpR3(1) AAS
>>904
つgit
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 02:39:28.78 ID:bpTpOxY4(1) AAS
とにかくバックアップだ!
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 02:18:44.23 ID:WHUJQ0um(1) AAS
吉里吉里Zの後継ソフトですか?
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 17:41:16.88 ID:y6ORRz8H(1) AAS
吉里吉里もテラノもそれぞれ別に存在してるよ
最近街って昔のノベゲプレイしたらバックログでボタン押したらそこにジャンプできたり、
メッセージスキップはないけどチャートから好きな場面にジャンプできるのでそもそも不要で
これティラノゲーで再現したら便利そうだなって思った
909(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 12:44:27.58 ID:8xMottFg(1) AAS
質問失礼します
ブラウザゲーを作っているんですが、PCとAndroid端末でプレイした時は無問題なのにiPhoneでプレイした時だけ音楽ファイルがうまく再生されずにフリーズしてしまいます
音楽ファイルはoggとm4aの二種用意してbgmファイルに入れてあります
クリックしないと音楽再生されないのを考慮してクリック後に音楽が流れるようにしてみたんですがダメでした
端末側のキャッシュクリアなども試してみましたがうまくいきません
何か解決法がわかればお教えいただきたいです
910(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/10(火) 10:32:18.15 ID:EAHOQOOP(1) AAS
はじめまして
昨日初めてティラノビルダーで作品を作りCGモードも作りました
imgボタン一つに対して50枚くらい、それを複数設置
始めはguiで一つのボタンに対して50回画像ファイル登録と
一括指定できなく+ボタンでチマチマ設定 汗
しまいに設定ファイルの方をテキストエディタで
連番画像ファイルのパスをコピペしたのですが
他に簡単な方法あったでしょうか?
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 09:28:06.39 ID:Cj6P2Q1+(1) AAS
>>909
シナリオでどんな風に再生してるか教えれ
あと、ブラウザのコンソールでどんなエラー出てるか確認しる
>>910
テキストエディタ云々はさておき、画像ファイルはエクスプローラーなりFinderなりでまるっとコピペすれば良かったのでは?
わざわざツール介して一つずつポチポチやらんでも…
912: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 10:26:57.84 ID:5pE2QlVT(1/2) AAS
ティラノって名前が付くものが
色々あるんですが、どれから始めればいいですか?(?ω?)オシエテクダサイ
ティラノVR
ティラノスクリプト
ティラノスタジオ
ティラノストーリー
ティラノビルダー
ティラノプレイヤー
ティラノライダー
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 10:48:38.70 ID:ll6k3ogt(1) AAS
ティラノビルダー
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 20:10:39.15 ID:5pE2QlVT(2/2) AAS
(!ω!)アリガトウ
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 15:32:57.20 ID:mRHUDwcj(1) AAS
ゲーム中やエクストラモードでの
動画再生にhtmlのvideoタグのcontrolsバーみたいなのをつけて
再生する様にする事は可能ですか?
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 08:42:37.56 ID:XSaPWM+Z(1) AAS
メッセージテキストにcssクラスを付けることってできますかね?
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:39:10.83 ID:DskMTN2x(1) AAS
macで作ったデータをwinで開こうとしたら開けんかった
どうすんだこれ
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 15:12:01.40 ID:GfIPKxso(1) AAS
初歩的かつスレチでしたらすみません!
ティラノスクリプトとティラノスタジオを使用しています。
win用に配布用パッケージングした際(ファイル隠蔽にチェックあり)ファイルが20個ぐらいになるのですが、ティラノ公式の製作事例でDLしたゲームは8個ぐらいです。
どうしたら8個ほどになるんでしょうか…?
みなさんはパッケージングしたときどれくらいのファイル数になりますか?
調べ散らしたのですが自力ではまったく見つけられず質問に至りました。
919(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 01:56:22.38 ID:z09zL6A0(1) AAS
わかんないけどバージョンとか環境によって変わるんじゃない?
920: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 10:43:10.44 ID:q0mWeDwo(1) AAS
>>919
記入忘れ…自分は最新の安定版「521f」を使っていました
なるほど、バージョン違い!
917さんへの返答でしたらすみません…
921(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 15:47:05.46 ID:zd8lJIr5(1) AAS
一時的にキーコンフィグ変更する方法ってあるかな?
この場面では右クリ無効とか
ホイールに別の動作させるとか
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 18:22:41.73 ID:CHtbLfpx(1) AAS
>>921
キーダウンイベントに対して、関数をつけたり外したりすればいいです。
[iscript]
$('html').off("keydown", sf.changeVoiceKey);
$('html').on("keydown", sf.changeVoiceKey);
[endscript]
[iscript]
sf.changeVoiceKey = function (e) {
switch(e.keyCode){
case 8: // Key[BACKSPACE]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*B"});
break;
case 37: // Key[←]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*L"});
break;
case 39: // Key[→]
TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*R"});
break;
}
}
[endscript]
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 23:50:43.95 ID:GCL70wD0(1) AAS
15年からあってまだ息してるティラノの掲示板があるなんてびっくりだ
自分はビルダーメインに使ってるけど何だかんだ4分の1くらいはスクリプトで書いてる
基本ビルダー、足りないところをビルダー内のスクリプトで穴埋めが賢い使い方なんじゃないか?って気がするね
ティラノ系よりUnityの方が総合的に上だろって言われたらそれまでだが初心者〜中級一歩手前ぐらいにはビルダー&スクリプトが便利
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:24:04.31 ID:NJFskD74(1) AAS
会話や動画の再生の手軽さはティラノが優れてるね。
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 15:04:56.26 ID:trdkhRNu(1) AAS
既読スキップやコンフィグを自作しなくていいからすごく楽だよね
プラグイン足せばいいし動作も安定してるから、ノベル系ならunityよりティラノだなー
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 18:52:19.10 ID:lZu084s/(1) AAS
WEBに精通してる人だとJSだから扱いやすい
逆にC#ってどうも馴染めない
927: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/16(土) 18:13:30.98 ID:Q+O8AoLt(1) AAS
次に進むボタン(左クリックの挙動ができる)って作ってる人いないんかな
固定ボタンで疑似的なものは作れたけど、文章表示中にクリックして全文表示する挙動とかができないんだよな
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 09:37:20.63 ID:Ehn4r6yX(1) AAS
自前でボタン作って押下時にクリックイベントレイヤーのクリックイベントを発火させればできるんじゃね?
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