[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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901(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/03(土) 19:54:50.40 ID:BWCjui0c(1) AAS
 Live2D使ってるやついる? 
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 11:59:00.59 ID:F65LxaOW(1) AAS
 >>900900(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/28(月) 00:15:14.75 ID:sH2gT2nI(1) AAS
 >>899 
 再現させるの面倒だから、せめてエラーの内容を書いてほしい 
 javascriptを扱おうとしてるからにはコンソールにエラーログが出てるかどうかくらい確認できるはずだが、もしそれすらできずにここへ書き込んでるなら色々厳しいから諦めてくれ 
  
 とりあえずコード見た感じだと、タグを呼ぶ時はTYRANO.kag.ftag.startTagを使わないとダメなはず 
 あと、iscript内でpタグ呼んでも期待通りにクリック待ちしてくれないだろうから、jumpに置き換えてジャンプ先のシナリオファイルでpタグ使うとかの工夫しないとダメなはず 
  
 というか、この程度ならわざわざjavascriptを使うまでもなく標準のタグだけで実現できるだろうに… 
 まずティラノスクリプトの使い方を覚えた方がいい  
一応やりたいこととしてはhtml表示中にtextを使うことだったので不要な記述は省いてます 
 jumpやcallタグも試してはいたんですがhtmlタグ表示中はティラノタグが進行しなかったり同期が出来なかったりしました 
 エラーログは仕様通り正常に動いているので出てきません 
 なので[cm]を使って消したくない部分はptext、もしくはデザインを変えて使わないという無難なものにしました 
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/04(日) 23:39:02.75 ID:c+q3AZST(1) AAS
 >>901 
 いるよ 
 表現の幅が広がるのはいいけど、普通の立ち絵でできることができなくて痒いところに手が届かないのはあった(animみたいな感じでキャラを個別に平行移動させるとか) 
 もちろん何でもかんでもできるようにするのは無理だろうから、俺としては現状で満足してるけどね 
904(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/09(金) 17:41:58.96 ID:mjLheyQ2(1) AAS
 ひさびさにアップデートしようと思ってもどれ上書きすればいいのか忘れる 
 自分でいじったファイル上書きで消えたら怖い 
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/14(水) 22:36:44.56 ID:YtHItpR3(1) AAS
 >>904 
 つgit 
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/15(木) 02:39:28.78 ID:bpTpOxY4(1) AAS
 とにかくバックアップだ! 
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 02:18:44.23 ID:WHUJQ0um(1) AAS
 吉里吉里Zの後継ソフトですか? 
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 17:41:16.88 ID:y6ORRz8H(1) AAS
 吉里吉里もテラノもそれぞれ別に存在してるよ 
 最近街って昔のノベゲプレイしたらバックログでボタン押したらそこにジャンプできたり、 
 メッセージスキップはないけどチャートから好きな場面にジャンプできるのでそもそも不要で 
 これティラノゲーで再現したら便利そうだなって思った 
909(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 12:44:27.58 ID:8xMottFg(1) AAS
 質問失礼します 
 ブラウザゲーを作っているんですが、PCとAndroid端末でプレイした時は無問題なのにiPhoneでプレイした時だけ音楽ファイルがうまく再生されずにフリーズしてしまいます 
 音楽ファイルはoggとm4aの二種用意してbgmファイルに入れてあります 
 クリックしないと音楽再生されないのを考慮してクリック後に音楽が流れるようにしてみたんですがダメでした 
 端末側のキャッシュクリアなども試してみましたがうまくいきません 
 何か解決法がわかればお教えいただきたいです 
910(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/10(火) 10:32:18.15 ID:EAHOQOOP(1) AAS
 はじめまして 
 昨日初めてティラノビルダーで作品を作りCGモードも作りました 
 imgボタン一つに対して50枚くらい、それを複数設置 
 始めはguiで一つのボタンに対して50回画像ファイル登録と 
 一括指定できなく+ボタンでチマチマ設定 汗 
  
 しまいに設定ファイルの方をテキストエディタで 
 連番画像ファイルのパスをコピペしたのですが 
 他に簡単な方法あったでしょうか? 
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 09:28:06.39 ID:Cj6P2Q1+(1) AAS
 >>909 
 シナリオでどんな風に再生してるか教えれ 
 あと、ブラウザのコンソールでどんなエラー出てるか確認しる 
  
 >>910 
 テキストエディタ云々はさておき、画像ファイルはエクスプローラーなりFinderなりでまるっとコピペすれば良かったのでは? 
 わざわざツール介して一つずつポチポチやらんでも… 
912: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/13(金) 10:26:57.84 ID:5pE2QlVT(1/2) AAS
 ティラノって名前が付くものが 
 色々あるんですが、どれから始めればいいですか?(?ω?)オシエテクダサイ 
  
 ティラノVR 
 ティラノスクリプト 
 ティラノスタジオ 
 ティラノストーリー 
 ティラノビルダー 
 ティラノプレイヤー 
 ティラノライダー 
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 10:48:38.70 ID:ll6k3ogt(1) AAS
 ティラノビルダー 
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 20:10:39.15 ID:5pE2QlVT(2/2) AAS
 (!ω!)アリガトウ 
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/09(木) 15:32:57.20 ID:mRHUDwcj(1) AAS
 ゲーム中やエクストラモードでの 
 動画再生にhtmlのvideoタグのcontrolsバーみたいなのをつけて 
 再生する様にする事は可能ですか? 
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/15(水) 08:42:37.56 ID:XSaPWM+Z(1) AAS
 メッセージテキストにcssクラスを付けることってできますかね? 
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/16(火) 11:39:10.83 ID:DskMTN2x(1) AAS
 macで作ったデータをwinで開こうとしたら開けんかった 
 どうすんだこれ 
918: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/22(木) 15:12:01.40 ID:GfIPKxso(1) AAS
 初歩的かつスレチでしたらすみません! 
 ティラノスクリプトとティラノスタジオを使用しています。 
  
 win用に配布用パッケージングした際(ファイル隠蔽にチェックあり)ファイルが20個ぐらいになるのですが、ティラノ公式の製作事例でDLしたゲームは8個ぐらいです。 
 どうしたら8個ほどになるんでしょうか…? 
 みなさんはパッケージングしたときどれくらいのファイル数になりますか? 
  
 調べ散らしたのですが自力ではまったく見つけられず質問に至りました。 
919(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/25(日) 01:56:22.38 ID:z09zL6A0(1) AAS
 わかんないけどバージョンとか環境によって変わるんじゃない? 
920: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/27(火) 10:43:10.44 ID:q0mWeDwo(1) AAS
 >>919 
 記入忘れ…自分は最新の安定版「521f」を使っていました 
 なるほど、バージョン違い! 
  
 917さんへの返答でしたらすみません… 
921(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/21(土) 15:47:05.46 ID:zd8lJIr5(1) AAS
 一時的にキーコンフィグ変更する方法ってあるかな? 
 この場面では右クリ無効とか 
 ホイールに別の動作させるとか 
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/25(水) 18:22:41.73 ID:CHtbLfpx(1) AAS
 >>921 
 キーダウンイベントに対して、関数をつけたり外したりすればいいです。 
[iscript] 
 $('html').off("keydown", sf.changeVoiceKey); 
 $('html').on("keydown", sf.changeVoiceKey); 
 [endscript] 
[iscript] 
 sf.changeVoiceKey = function (e) { 
  switch(e.keyCode){ 
   case 8: // Key[BACKSPACE] 
    TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*B"}); 
    break; 
  
   case 37: // Key[←] 
    TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*L"}); 
    break; 
  
   case 39: // Key[→] 
    TYRANO.kag.ftag.startTag("jump",{target:"*R"}); 
    break; 
  } 
 } 
 [endscript] 
923: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 23:50:43.95 ID:GCL70wD0(1) AAS
 15年からあってまだ息してるティラノの掲示板があるなんてびっくりだ 
 自分はビルダーメインに使ってるけど何だかんだ4分の1くらいはスクリプトで書いてる 
 基本ビルダー、足りないところをビルダー内のスクリプトで穴埋めが賢い使い方なんじゃないか?って気がするね 
 ティラノ系よりUnityの方が総合的に上だろって言われたらそれまでだが初心者〜中級一歩手前ぐらいにはビルダー&スクリプトが便利 
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 08:24:04.31 ID:NJFskD74(1) AAS
 会話や動画の再生の手軽さはティラノが優れてるね。 
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 15:04:56.26 ID:trdkhRNu(1) AAS
 既読スキップやコンフィグを自作しなくていいからすごく楽だよね 
 プラグイン足せばいいし動作も安定してるから、ノベル系ならunityよりティラノだなー 
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