[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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835: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/21(日) 16:47:35.30 ID:BgMNMNtj(1) AAS
 >>834834(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 01:19:49.57 ID:a/+bNH+H(2/2) AAS
 上書き云々の意味が分からなかったら、tyrano.cssとかに↓を書いておけばいいhogehogeの部分が間違ってなければ効くはず 
  
 .log_body { font-family: hogehoge !important }  
ありがとうございます、やってみます! 
836(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/21(日) 20:17:57.42 ID:DLNJHcbe(1) AAS
 >>834 
 成功しました!ありがとうございます 
837(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/21(日) 21:54:06.27 ID:L1JRy75H(1) AAS
 >>836 
 良かった 
 やっぱりhtmlでstyleとして指定してたのが何らかの原因で上書きされちゃってたっぽいね 
838: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/22(月) 00:47:02.68 ID:hlbuKIpJ(1) AAS
 >>837 
 自分じゃ絶対に辿り着けなかったので本当に助かりました 
839(2): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 14:17:21.68 ID:+joH1nIP(1) AAS
 突然失礼します。  
 つい最近ティルノビルダーを使って初めて同人ゲームを制作している者です。  
 キャラクター登場を使っているのですが、  
 『指定されたキャラクター「○○」は定義されていません。〔chara_new〕で定義してください。』  
 とメッセージが表示され画面にキャラクターが登場しません。  
 ※1人目キャラは登場できるのですが、2人目キャラが上記メッセージが出てきてシナリオがそれ以降進まないようになります。  
  
 教えていただけると幸いです。 
840(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 16:01:04.15 ID:pEhTbbJ7(1) AAS
 >>839 
 キャラクター管理に二人目を登録してますか? 
 外部リンク:b.tyrano.jp 
841(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 21:10:52.87 ID:Yiguirj1(1/2) AAS
 >>840 
 はい。 
 キャラクター管理で二人目登録(適当にキャラデータ貼ってます)して 
 キャラクター登場で二人目の名前を選択しているにもかかわらず「定義されていません」と表示されます。 
842(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/26(金) 22:46:46.97 ID:tGYJ2H1L(1) AAS
 で、chara_define.ksにそのキャラのchara_newは書いてあるん? 
843: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/26(金) 23:21:30.54 ID:Yiguirj1(2/2) AAS
 >>842 
 chara_define.ksというのはどういうものでしょうか? 
 キャラクター管理で二人目を登録したくらいで 
 chara_define.ksというのは触れていないと思います。 
844(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 00:11:21.16 ID:9LZzpGqu(1) AAS
 >>841 
 ここからプレビューで検証してると思うのですがゲームの最初から検証すると結果変わりますか? 
845(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/08/27(土) 13:44:46.06 ID:5vP1HkPD(1) AAS
 >>839 
 シナリオのどこかに画像やキャラを設定していない「キャラクター登場」コンポーネントがあると似たようなメッセージが出ることがありますね 
 見当違いでしたら申し訳ない 
 自分も同じ状況についてですなったことがあるので 
846: 名前は開発中のものです。 [] 2022/08/27(土) 19:02:22.35 ID:p6pqTv7B(1) AAS
 >>844 
 >>845 
 アドバイスありがとうございます! 
 続きからじゃなくはじめからでプレビューしたらふたりめのキャラが出てきました! 
 初めてのゲーム作り楽しいですね 
847: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/02(金) 23:15:32.24 ID:FB0XdpdV(1) AAS
 ティラノスクリプトって使用しているメモリの解放的なコマンドあります? 
 試しにボタンクリックする度に、 
 ボタンに使用してる画像を乱数で変えるだけのスクリプト組んでタスクマネージャーで 
 メモリの使用率見てたら押すたびに無限にメモリ増えていくので対策方法を探してます。 
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/03(土) 23:23:59.78 ID:5xVWpjxX(1) AAS
 コンフィグでテキストの表示速度変更するとサンプルテキストが表示されますけど、表示し終わるまで操作が効かないのってどうにかならないですかね 
849: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/12(月) 10:59:27.69 ID:LWB0cAXA(1) AAS
 ご質問があります。 
 ティラノビルダーでノベルゲーム製作中なのですが、外注の絵師さんに画像サイズを聞かれました。基本的にどのサイズがおすすめなのでしょうか? 
 (納品形式はPNGでいいと思うのですが…) 
  
 どなたか教えていただけると幸いです。 
850(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/12(月) 21:53:48.09 ID:jwbO+dbd(1) AAS
 VGAでいんじゃね? 
851: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/13(火) 14:58:18.26 ID:377CflhB(1) AAS
 >>850 
 640×480ということでしょうか? 
852(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/14(水) 16:03:08.53 ID:z0Y6u1VZ(1) AAS
 >>960マジレスするなら自分の作りたいゲームのサイズによる 
 縦表示か横表示かにもよるし 
  
 テーマ一括プラグインとか借りるつもりなら、デフォルトのサイズにしておいたほうが無難だと思う 
 自分でボタンの位置とか直せないだろうから 
  
 960×640か1280×720あたりじゃない? 
853: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/16(金) 23:11:17.56 ID:oAJv+Jy8(1) AAS
 >>852 
 ありがとうございます! 
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/17(土) 07:23:43.82 ID:/JDihv7h(1) AAS
 画像ソフトもってるなら自分でリサイズすればいいから大きめで貰っている。 
 Live2Dは・・・しらない 
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 15:01:15.06 ID:/1lshfqC(1/2) AAS
 buttonってコード読んでるタイミングだと反応しないぽいけどこれどうにかならんかね 
 クリック効かないタイミングがあって困るな 
856(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 15:23:37.58 ID:SYsQoJlb(1) AAS
 ティラノスクリプト新しいバージョンがアップデートされたけどプラグインが使えなくなるの勘弁して欲しいわ 
 もう十分完成度高いんだからあまり余分な機能つけて大きく仕様変えないでもらいたい 
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/26(月) 17:18:08.01 ID:/1lshfqC(2/2) AAS
 バトルシーンでコードが複雑すぎてpassmarkスコア5000はないと遊べない感じなんだけど 
 ノベルゲームにしてはさすがに重すぎかな? 
858: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/27(火) 11:51:12.69 ID:GqGjxgTd(1) AAS
 >>856 
 分かる 
 プラグインは動かないわ本体改造部分も直さなきゃいけないわでアプデ諦めた 
 今のままでもやりたいことは大体できてるし 
 短いスパンで標準機能だけ使って作る人には良いのかもしれないけど、アプデの度に影響大きくてしんどい 
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/27(火) 23:49:18.82 ID:eFRDc4uv(1) AAS
 まあアプデしなければいいだけのことよ 
 「」の文頭あけと半角スペースは欲しかったけどマクロで対応してたしいいや 
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