[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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586(6): 577 [] 2020/12/06(日) 16:35:49.04 ID:93N+pNuK(2/7) AAS
 >>580580(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 23:32:34.07 ID:HjmYBGDg(1) AAS
 >>579さん 
 それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。 
 あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp 
 っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが 
 同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。 
 ほとほと困り果ててます。 
 でも、ご回答、ありがとうございます!  
さん 
 >>581581(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:00:18.96 ID:SiLDhXgZ(1) AAS
 >>580 
 調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね 
 同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫? 
 元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな 
 *label(戻るところ) 
 分岐 
 *label1 
 選択肢1の内容 
 [jump target=*label] 
 label1以下と同様に選択肢2〜4の分も作る  
さん 
 >>582582(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:07:52.67 ID:oCcak/K0(1/2) AAS
 >>577 
 【分岐】 
  
 [eval  exp="f.bunki001_01=0"] 
 [eval  exp="f.bunki001_02=0"] 
 [eval  exp="f.bunki001_03=0"] 
 [eval  exp="f.bunki001_04=0"] 
  
 *next 
 [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] 
 [s] 
  
 *bunki001_01 
  
 [if exp="f.bunki001_01==1"] 
 #【名前】 
 1週目[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [elsif exp="f.bunki001_01>1"] 
 #【名前】 
 2週目以降[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [endif]  
さん 
 >>583さん 
  
 さっきやってみたのですが 
 ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。 
  
 [if]と[endif]の数が一致しません。 
 シナリオを見直してみませんか? 
  
 と出てしまいました……。 
587: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:24:06.41 ID:Put8Wy1j(1/7) AAS
 >>586 
 ? 
 [eval  exp="f.bunki001_01=0"] 
 [eval  exp="f.bunki001_02=0"] 
 [eval  exp="f.bunki001_03=0"] 
 [eval  exp="f.bunki001_04=0"] 
  
 *next 
 [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] 
 [s] 
588: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:24:47.64 ID:Put8Wy1j(2/7) AAS
 >>586 
 ? 
 *bunki001_01 
  
 [if exp="f.bunki001_01==1"] 
 #【名前】 
 1週目[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [elsif exp="f.bunki001_01>11(8): 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX(1/2) AAS
 ・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能 
 ・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能 
 ・KAG3/吉里吉里との高い親和性 
 ・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能 
 ・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可 
  
 そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。 
  
 公式HP 
 外部リンク:tyrano.jp  
"] 
 #【名前】 
 2週目以降[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [endif] 
589: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:25:26.32 ID:Put8Wy1j(3/7) AAS
 >>586 
 ? 
 *bunki001_02 
  
 [if exp="f.bunki001_02==1"] 
 #【名前】 
 1週目[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [elsif exp="f.bunki001_02>1"] 
 #【名前】 
 2週目以降[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [endif] 
590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:26:47.04 ID:Put8Wy1j(4/7) AAS
 >>586 
 ? 
 *bunki001_03 
  
 [if exp="f.bunki001_03==1"] 
 #【名前】 
 1週目[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [elsif exp="f.bunki001_03>1"] 
 #【名前】 
 2週目以降[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [endif] 
591: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:27:31.84 ID:Put8Wy1j(5/7) AAS
 >>586 
 ? 
 *bunki001_04 
  
 [if exp="f.bunki001_04==1"] 
 #【名前】 
 1週目[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [elsif exp="f.bunki001_04>1"] 
 #【名前】 
 2週目以降[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [endif] 
592(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:32:00.40 ID:Put8Wy1j(6/7) AAS
 >>586 
 ?から?までそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>586 
593(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:40:08.42 ID:Put8Wy1j(7/7) AAS
 >>592 
 誤送信すみません。 
 コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。 
594: 577 [] 2020/12/06(日) 19:51:26.11 ID:93N+pNuK(3/7) AAS
 >>593さん 
 本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。 
  
 *next 
 [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] 
 [s] 
 @layopt layer=message0 visible=true 
 @layopt layer=0 visible=true 
 *bunki001_01 
 ;一週目 
 [if exp="f.bunki001_01==1"] 
 *bunki001_01 
 #【名前】 
 [space]セリフ[l][r] 
 [space]セリフ[p] 
  
 [space]セリフ[r] 
 [space]セリフ[p] 
 [jump target=*next] 
  
 ;二週目 
 [elsif exp="f.bunki001_01>1"] 
 [space]セリフ[r] 
 [space]セリフ[p] 
  
 [jump target=*next] 
 [endif] 
595: 577 [] 2020/12/06(日) 19:54:40.22 ID:93N+pNuK(4/7) AAS
 *bunki001_02 
 ;一週目 
 [if exp="f.bunki001_02==1"] 
 [space]セリフ[r] 
 [space]セリフ[p] 
  
 [space]セリフ[l][r] 
 [space]セリフ[p] 
  
 [jump target=*next] 
  
 ;二週目 
 [elsif exp="f.bunki001_02>1"] 
 [space]セリフ[p] 
 [jump target=*next] 
 [endif] 
596: 577 [] 2020/12/06(日) 20:08:10.13 ID:93N+pNuK(5/7) AAS
 *bunki001_03 
 ;一週目 
 [if exp="f.bunki001_03==1"] 
 [endif] 
 [space]セリフ[r] 
 [space]セリフ 
 *item 
 [eval exp="f.item=0"] 
 [space]セリフ[l][r] 
 [space]セリフ[p] 
  
 [eval exp="f.item+= 1"] 
 @layopt layer=1 visible=true 
 ;ここでアイテムを出したい 
 [image storage="image/icon01.gif" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="アイテム名" time="250" cond="f.item==1" ] 
  
 [s] 
 [space]セリフ 
 [jump target=*next] 
  
 ;二週目 
 [elsif exp="f.bunki001_03>1"] 
 [space]セリフ[r] 
 [space]セリフ[p] 
  
 [space]セリフ[p] 
 [jump target=*next] 
 [endif] 
  
 分岐001_04は二週目はなく、次のストーリーへ移行するので 
 二週目はありません。 
 よろしくお願い致します。 
597: 577 [] 2020/12/06(日) 21:14:08.62 ID:93N+pNuK(6/7) AAS
 あと、タイトル画面で文字だけで 
 Tap to Start 
 って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか? 
 初めから、続きからっていうボタンを 
 必ず用意しなければならないのでしょうか? 
  
 質問ばかりでほんと、すいません…… 
598(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 21:24:01.83 ID:9o4D+6Bz(1) AAS
 とりあえずティラノスクリプト 製作テクニックwikiぐらいは見よう 
 外部リンク:tyrano.wiki.fc2.com 
599: 577 [] 2020/12/06(日) 22:09:33.41 ID:93N+pNuK(7/7) AAS
 >>598さん 
  
 勿論見てるし、あれこれググったんですが 
 本当に分からなくて……。 
  
 DOJAからの載せ替えなのですが 
 その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて 
 タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。 
600: 577 [] 2020/12/08(火) 16:37:38.09 ID:agYUuIf+(1) AAS
 分岐のエラー表示はなくなりましたが 
 分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり 
 分岐先の文章が出なくなってしまいました……。 
  
 あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず 
 wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。 
  
 これが最初の分岐とアイテムゲットなので 
 ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので 
 先に進めるのですが…… 
601: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/12(土) 16:51:55.43 ID:honvbXQr(1) AAS
 突然すみません 
  
 ティラノビルダーpro版を購入したのですが 
 無料版のプロジェクトをpro版に移行することは可能なのでしょうか? 
  
 やり方を教えていただきたいです 
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:51:21.82 ID:iTdxKY8i(1) AAS
 これとか参考になるんでない 
 >>565565(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 03:45:06.16 ID:Lc/GLvlM(1) AAS
 >>562 
 zip解凍した中身の使ってる無料版と同じバージョンのzipを解凍 
 無料版ビルダーに入ってるmyprojectフォルダに作ってるプロジェクトが入ってるから 
 そのままフォルダごとコピーしてpro版側のmyprojectフォルダにペーストしたらexeから引き継いで開けるよ 
 pro版買ってもコンポーネント管理から表示するようにチェック入れないとpro機能表示されないみたいね  
 
603: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 08:25:23.23 ID:NvT1kz8E(1/2) AAS
 ティラノスクリプト 製作テクニックwiki 
 3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾) 
 のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが 
 分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが 
 戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます 
 ;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ 
 [macro name=draw_variable_part_soubi] 
 [freeimage layer = 8] 
 [ptext text=&f.list_buki[f.chara_soubi[0]][0] layer=8 size=15 x=100 y=40 color=white bold=bold] 
 [ptext text=&f.list_tate[f.chara_soubi[1]][0] layer=8 size=15 x=100 y=80 color=white bold=bold] 
 [endmacro] 
 おそらくここらへんを書き換えればいいのかな? とは思うんですがどう記述すればいいのかが分かりません 
 教えていただけると助かります 
604: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/13(日) 08:31:37.05 ID:NvT1kz8E(2/2) AAS
 補足 
 知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です 
 関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです 
605(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 15:21:15.68 ID:ps2vAMYH(1) AAS
 live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか? 
 live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません 
 jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません 
 正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります 
606: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/24(木) 20:36:13.18 ID:Y/PN/6g6(1) AAS
 >>135どこの誤爆だよwww 
607(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 02:44:56.23 ID:MntjT8LA(1) AAS
 >>605 
 live2Dモデルの読み込みをマクロ化して 
 制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう? 
608(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/28(月) 20:36:00.63 ID:3OyFOJle(1) AAS
 ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして 
 一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど 
 選択肢が表示されずに詰んだ場合 
 原因としてはどんなことが考えられるでしょうか? 
 ちょくちょく報告をいただいてるんですが 
 原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら 
 教えていただけますと幸いです 
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 21:57:21.63 ID:Us0wf/Gq(1/2) AAS
 >>607 
 レスが来るとは思いませんでした 
 ありがとうございます! 
 mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね? 
 一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ますし、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです 
 と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になると思います 
 改めて、回答ありがとうございました 
610(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/28(月) 22:09:32.76 ID:Us0wf/Gq(2/2) AAS
 >>608 
 もうすでに調べていたらすみません 
 詳しくは読んでいませんがこのような記事がありました 
 外部リンク:note.com 
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