[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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576(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/01(火) 17:54:19.73 ID:iclxJRZc(1) AAS
 >>575575(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/30(月) 01:32:50.04 ID:Rn0ryKfJ(1) AAS
 バグか知らんが、どうやったらWinアプリでエクスポートできるん? 
 デフォで入ってるサンプルですら数日かけても終わらんのだが  
ティラノスクリプトかティラノビルダーか分からないけど、最新版をもう一度全部ダウンロードし直せば?後、PCのスペックによってはエクスポートするのにキツいかも。 
577(11): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/02(水) 16:09:33.56 ID:jo607D4d(1) AAS
 初めて質問致します。 
 ティラノスクリプトver5で作成しております。 
 分岐についてなのですが 
 *next 
 [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] 
 [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] 
 [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] 
 [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink] 
 [s] 
 @layopt layer=message0 visible=true 
 @layopt layer=0 visible=true 
  
 *bunki001_01 
 #【名前】 
 [space]セリフ[l][r] 
 [space]セリフ[p] 
 [jump target=*next] 
 という記述を行っているのですが 
 選択肢1をクリックしても 
 *bunki001_01 
  
 へ遷移しません。 
 どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか? 
 また、同じ選択肢1を再度クリックした時 
 最初のセリフとは別のセリフを入れるやり方も 
 合わせてご教示頂けますと幸いです。 
  
 あとあと、アイテムをゲットした時に 
 そのアイテムを画面上部に出したいのですが 
 やり方分かる方いらっしゃいますか? 
 \data\image\iimage 
 の中に入っております。質問ばかりですいません……。 
578(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 01:03:44.52 ID:TsJ0rQN0(1) AAS
 >>576 
 スクリプトv5とビルダーで無論最新まっさらでテスト 
 流石にこれで足らんとか言われたらどうしようもないわ 
 画像リンク
 
 
 一応環境依存も疑って、1代前のとクソ雑魚ノートでも試したが変わらず 
 なお、現在もProcessingのまま継続中 
579(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 16:04:56.36 ID:bYg+lF2E(1) AAS
 >>577 
 ラベルにアンダーバーは使わない方が良かった気がする。 
 別のセリフは1周目でフラグ立てて2周目以降は別セリフの方に分岐するようにする。 
 アイテムの件はイメージがよく分からないけど、ゲットしたらフラグ立てて[image]で表示するとか? 
 (フラグについてはティラノのwikiにもあった気がするけど詳しくはググってみて) 
 自分も見識がある訳じゃないからもっと良い方法があったらごめん 
580(3): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/03(木) 23:32:34.07 ID:HjmYBGDg(1) AAS
 >>579さん 
 それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。 
 あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp 
 っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが 
 同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。 
 ほとほと困り果ててます。 
 でも、ご回答、ありがとうございます! 
581(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 00:00:18.96 ID:SiLDhXgZ(1) AAS
 >>580 
 調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね 
 同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫? 
 元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな 
 *label(戻るところ) 
 分岐 
 *label1 
 選択肢1の内容 
 [jump target=*label] 
 label1以下と同様に選択肢2〜4の分も作る 
582(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:07:52.67 ID:oCcak/K0(1/2) AAS
 >>577 
 【分岐】 
  
 [eval  exp="f.bunki001_01=0"] 
 [eval  exp="f.bunki001_02=0"] 
 [eval  exp="f.bunki001_03=0"] 
 [eval  exp="f.bunki001_04=0"] 
  
 *next 
 [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] 
 [s] 
  
 *bunki001_01 
  
 [if exp="f.bunki001_01==1"] 
 #【名前】 
 1週目[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [elsif exp="f.bunki001_01>11(8): 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/11(土) 12:55:38.54 ID:BdcBvuSX(1/2) AAS
 ・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能 
 ・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能 
 ・KAG3/吉里吉里との高い親和性 
 ・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能 
 ・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可 
  
 そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。 
  
 公式HP 
 外部リンク:tyrano.jp  
"] 
 #【名前】 
 2週目以降[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [endif] 
583(2): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/04(金) 20:10:05.17 ID:oCcak/K0(2/2) AAS
 >>577 
 【アイテム】 
  
 *item 
  
 [eval  exp="f.item=0"] 
  
 アイテムをゲットした[p] 
 [eval exp="f.item+= 1"] 
  
 @layopt layer=1 visible=true 
  
 [image  storage="image/item.png"  layer="1"  visible="true"  left="0"  top="0" folder="image"  name=""  time=""  cond="f.item==1" ] 
  
 [s] 
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 18:52:01.47 ID:wvmJRbQ7(1) AAS
 >>578 
 ウィルスソフトのせいかも、自分もなったわ 
585: 577 [] 2020/12/06(日) 16:05:21.64 ID:93N+pNuK(1/7) AAS
 >>580さん 
 >>581さん 
 >>582さん 
 >>583さん 
  
 ありがとうございます! 
 今からやってみます! 
586(6): 577 [] 2020/12/06(日) 16:35:49.04 ID:93N+pNuK(2/7) AAS
 >>580さん 
 >>581さん 
 >>582さん 
 >>583さん 
  
 さっきやってみたのですが 
 ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。 
  
 [if]と[endif]の数が一致しません。 
 シナリオを見直してみませんか? 
  
 と出てしまいました……。 
587: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:24:06.41 ID:Put8Wy1j(1/7) AAS
 >>586 
 ? 
 [eval  exp="f.bunki001_01=0"] 
 [eval  exp="f.bunki001_02=0"] 
 [eval  exp="f.bunki001_03=0"] 
 [eval  exp="f.bunki001_04=0"] 
  
 *next 
 [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] 
 [s] 
588: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:24:47.64 ID:Put8Wy1j(2/7) AAS
 >>586 
 ? 
 *bunki001_01 
  
 [if exp="f.bunki001_01==1"] 
 #【名前】 
 1週目[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [elsif exp="f.bunki001_01>1"] 
 #【名前】 
 2週目以降[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [endif] 
589: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:25:26.32 ID:Put8Wy1j(3/7) AAS
 >>586 
 ? 
 *bunki001_02 
  
 [if exp="f.bunki001_02==1"] 
 #【名前】 
 1週目[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [elsif exp="f.bunki001_02>1"] 
 #【名前】 
 2週目以降[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [endif] 
590: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:26:47.04 ID:Put8Wy1j(4/7) AAS
 >>586 
 ? 
 *bunki001_03 
  
 [if exp="f.bunki001_03==1"] 
 #【名前】 
 1週目[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [elsif exp="f.bunki001_03>1"] 
 #【名前】 
 2週目以降[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [endif] 
591: 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:27:31.84 ID:Put8Wy1j(5/7) AAS
 >>586 
 ? 
 *bunki001_04 
  
 [if exp="f.bunki001_04==1"] 
 #【名前】 
 1週目[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [elsif exp="f.bunki001_04>1"] 
 #【名前】 
 2週目以降[p] 
 [jump target=*next] 
  
 [endif] 
592(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:32:00.40 ID:Put8Wy1j(6/7) AAS
 >>586 
 ?から?までそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>586 
593(1): 名前は開発中のものです。 [] 2020/12/06(日) 18:40:08.42 ID:Put8Wy1j(7/7) AAS
 >>592 
 誤送信すみません。 
 コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。 
594: 577 [] 2020/12/06(日) 19:51:26.11 ID:93N+pNuK(3/7) AAS
 >>593さん 
 本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。 
  
 *next 
 [glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"] 
 [glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"] 
 [s] 
 @layopt layer=message0 visible=true 
 @layopt layer=0 visible=true 
 *bunki001_01 
 ;一週目 
 [if exp="f.bunki001_01==1"] 
 *bunki001_01 
 #【名前】 
 [space]セリフ[l][r] 
 [space]セリフ[p] 
  
 [space]セリフ[r] 
 [space]セリフ[p] 
 [jump target=*next] 
  
 ;二週目 
 [elsif exp="f.bunki001_01>1"] 
 [space]セリフ[r] 
 [space]セリフ[p] 
  
 [jump target=*next] 
 [endif] 
595: 577 [] 2020/12/06(日) 19:54:40.22 ID:93N+pNuK(4/7) AAS
 *bunki001_02 
 ;一週目 
 [if exp="f.bunki001_02==1"] 
 [space]セリフ[r] 
 [space]セリフ[p] 
  
 [space]セリフ[l][r] 
 [space]セリフ[p] 
  
 [jump target=*next] 
  
 ;二週目 
 [elsif exp="f.bunki001_02>1"] 
 [space]セリフ[p] 
 [jump target=*next] 
 [endif] 
596: 577 [] 2020/12/06(日) 20:08:10.13 ID:93N+pNuK(5/7) AAS
 *bunki001_03 
 ;一週目 
 [if exp="f.bunki001_03==1"] 
 [endif] 
 [space]セリフ[r] 
 [space]セリフ 
 *item 
 [eval exp="f.item=0"] 
 [space]セリフ[l][r] 
 [space]セリフ[p] 
  
 [eval exp="f.item+= 1"] 
 @layopt layer=1 visible=true 
 ;ここでアイテムを出したい 
 [image storage="image/icon01.gif" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="アイテム名" time="250" cond="f.item==1" ] 
  
 [s] 
 [space]セリフ 
 [jump target=*next] 
  
 ;二週目 
 [elsif exp="f.bunki001_03>1"] 
 [space]セリフ[r] 
 [space]セリフ[p] 
  
 [space]セリフ[p] 
 [jump target=*next] 
 [endif] 
  
 分岐001_04は二週目はなく、次のストーリーへ移行するので 
 二週目はありません。 
 よろしくお願い致します。 
597: 577 [] 2020/12/06(日) 21:14:08.62 ID:93N+pNuK(6/7) AAS
 あと、タイトル画面で文字だけで 
 Tap to Start 
 って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか? 
 初めから、続きからっていうボタンを 
 必ず用意しなければならないのでしょうか? 
  
 質問ばかりでほんと、すいません…… 
598(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 21:24:01.83 ID:9o4D+6Bz(1) AAS
 とりあえずティラノスクリプト 製作テクニックwikiぐらいは見よう 
 外部リンク:tyrano.wiki.fc2.com 
599: 577 [] 2020/12/06(日) 22:09:33.41 ID:93N+pNuK(7/7) AAS
 >>598さん 
  
 勿論見てるし、あれこれググったんですが 
 本当に分からなくて……。 
  
 DOJAからの載せ替えなのですが 
 その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて 
 タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。 
600: 577 [] 2020/12/08(火) 16:37:38.09 ID:agYUuIf+(1) AAS
 分岐のエラー表示はなくなりましたが 
 分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり 
 分岐先の文章が出なくなってしまいました……。 
  
 あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず 
 wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。 
  
 これが最初の分岐とアイテムゲットなので 
 ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので 
 先に進めるのですが…… 
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