[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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418: 遊園地 [sage] 2018/02/08(木) 22:11:30.50 ID:970lHLUD(5/5) AAS
 使ってないや。 
 それは、使った人の感想待ち。 
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 22:15:48.30 ID:yis0z83d(1) AAS
 atomのはめちゃ便利だけど、atom自体が重いのが難点 
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 00:15:27.01 ID:DCVbYI22(1) AAS
 スクリプトの話題自体ついていけねえ 
  
 ビルダーでシンプルにまとめれればそれでいい 
 ----のだけどやっぱ機能たりねえなあ 
 ビルダーでもLivemakerくらいのことはできてほしかったが 
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/09(金) 08:41:43.43 ID:WtB1WgYv(1) AAS
 結局スクリプトになっちゃうんだよ 
422: 遊園地 [sage] 2018/02/09(金) 09:45:19.23 ID:OgVQwLpT(1) AAS
 その次は独自言語が生まれるんだろうなw 
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 12:40:49.94 ID:UD0BHnGn(1/3) AAS
 ティラノビルダーってサポートないんでしょうか? 
 プロ版買って、ガイドブックも買ったのに 
 まともに動かないんで開発者に聞きたいんですけど 
  
 ググって出て来る掲示板は質問者だらけで 
 答える人いない感じだし困っています 
 どうすればいいでしょうかね? 
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:04:09.66 ID:PY5uPnJi(1) AAS
 >>423 
 何ができないの? 
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 14:42:33.02 ID:UD0BHnGn(2/3) AAS
 レスありがとうございます。 
 素材のドラッグアンドドロップが出来ません。 
  
 環境はウインドウズ10、64、170です。 
 ビルダーにマウスで掴んだ画像を持ってくることができません。 
 対象エリアで車両通行禁止のマークに変わるだけです 
 もちろん拡張子とかは、サンプルファイルなので問題ないはずです 
 ほかの形式も試しましたが何も読み込めません 
  
 ボタンでひとつひとつ追加で対応はできます 
 しかし、ドラッグアンドドロップができないと 
 ガイドブックのチュートリアルが先に進めなくなりました 
  
 そんな感じです 
426(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 18:46:47.85 ID:Y+uyF/r0(1) AAS
 >>425 
 ガイドブック持ってないからやりたいことわからないけど 
  
 素材タブのファイル追加から「追加したいファイルを〜」の部分にドラッグ&ドロップしようとしてるのであってる? 
  
 自分は普通にできるので、とりあえず他の方法 
  
 ビルダー起動した最初の画面のプロジェクト一覧のデータってところのフォルダマーククリックすると 
 ゲームのデータが見られるので、そこのdata フォルダの該当のフォルダにドラッグ&ドロップして画像ぶちこめばいいと思うよ 
  
 例:背景だったらbgimageフォルダ 
427(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 18:58:36.89 ID:s6nH8SrC(1/3) AAS
 ファイル追加ボタンあるで 
 素材のとこに 
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 19:50:47.31 ID:s6nH8SrC(2/3) AAS
 ビルダーの現在のシナリオファイル名が表示超過ですぐ見えなくなるのはなんとかならんのですか 
 作業しづらい 
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:33:26.89 ID:UD0BHnGn(3/3) AAS
 >>426 
 やりたいことあってます 
  
 フォルダに直接入れる方法 
 他のツールではそれが普通なのに思いつきませんでした 
 それで画像をまとめて放り込みます 
  
 >>427 
 説明が下手くそすぎましたね 
 むしろそれしか出来なくて 
 ドラッグ&ドロップで簡単に!みたいな要素が皆無で困ってました 
  
 自分のPCの環境なんでしょうかね 
 その部分は無いものとして、頑張ってみます 
 ありがとうございました 
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/11(日) 20:49:03.30 ID:s6nH8SrC(3/3) AAS
 ドロップのウィンドウが開かないのか 
 ファイルでバグってるんかな 
 わからんな 
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 21:31:07.43 ID:3CMWoy6s(1) AAS
 スマホやタブレットにて背景動画を利用する際、 
 仕様として動画再生させる為には一回クリックしないといけないのですが、 
 これを回避してPCと同じタイミングで動画再生させる事は可能でしょうか? 
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 07:22:55.09 ID:G/oBdhuK(1) AAS
 ☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の 
 両院で、改憲議員が3分の2を超えております。 
 『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は 
 すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/20(火) 16:04:13.03 ID:BMaL2tPd(1) AAS
 ビルダーだけでやってるけど 
 分岐の条件がひとつしか設定できないってきつくね? 
 かえってごちゃごちゃする 
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 17:48:54.47 ID:5uEyVWbl(1) AAS
 ゲームクリアしてタイトルにいくときにフラグを初期化したいんだけど 
 どういう方法がベターなのかな 
435: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/25(日) 00:12:52.45 ID:1hgF+xO6(1/2) AAS
 まじでゲームを終了させる方法がわかんないんだけど 
 というか全変数を初期化しないとタイトルに戻れない 
436: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/25(日) 01:26:28.04 ID:1hgF+xO6(2/2) AAS
 ティラノトランスレーター使ってるんだがこれシングルファイルインポート壊れてない? 
 セーブできてもロードできないツールじゃ使えないんだが 
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 01:25:22.85 ID:/50FVCHB(1) AAS
 はー ちんこちんこ 
438: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/03/23(金) 16:29:12.95 ID:RObDLqTU(1) AAS
 人いるぅ? 
 簡単なこと聞きたいんだけど 
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 19:40:15.65 ID:+bguYHPi(1/2) AAS
 言ってみ? 
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 20:29:51.88 ID:PSIbtj3I(1/4) AAS
 ビルダーにてゲームクリア後に自動でタイトルに戻したいのだけど 
 変数の処理はどうすればいいですか 
  
 一応慣れないスクリプトも使ってみたけど、変数リセットのスクリプトeval exe="f={}"はうまくいかなかったのです。 
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 20:30:36.76 ID:PSIbtj3I(2/4) AAS
 あexpです。こっちでうち間違えただけ。 
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 22:50:47.02 ID:+bguYHPi(2/2) AAS
 普通に システム>変数設定 で初期値を設定するとか 
 面倒なら スクリプト>ティラノスクリプト に [call storage="system/chara_define.ks"] とか 
  
 eval exp="f={}"の書き方が違う?ようなので↓ 
  
 ;ゲーム変数値数値を代入 
 [eval exp="f.flag1 = 1000"] 
  
 ;システム変数に文字列を代入 
 [eval exp="sf.変数その1 = '文字列'"] 
  
 ;一時変数に変数を代入 
 [eval exp="tf.flag1 = f.flag2"] 
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