[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 18:34:13.28 ID:M9TBgJpu(1) AAS
消せないのに消さないと退会できないの意味不明すぎる
392: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/30(土) 21:10:29.50 ID:S//3oQoq(3/3) AAS
>>389
389(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 15:59:59.49 ID:Tp23suRR(2/2) AAS
カード要素やパズル、シューティング、RPG戦闘など
ミニゲームが作れて、ティラノに組み込めますよとかだったら
間口がまた広がっただろうに
そのほうがずっと良かった

オンラインは正直トラブルで過疎って唐突な閉鎖とか起きそうで嫌だ
393: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/30(土) 22:28:42.06 ID:VecKP2Fq(1) AAS
AviUtlの機能でもついてたらなー。
あと、更新遅えよ。
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/31(日) 08:23:25.18 ID:2fcV+cWv(1) AAS
新エンジンはコレジャナイ感はあるが
評価は実際にいじってみてからかな
けど複数人作業でも、完全に分業だよね?
395: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:58:24.40 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

Z776YSYGRQ
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/12(金) 15:21:05.97 ID:C3lciX2k(1) AAS
ノベコレの作品自由に消せるようにしてくれ
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/19(金) 16:47:08.60 ID:/ROC95IZ(1) AAS
対応動画形式がwebmだけど
mp4から変換したら劣化しちゃうんですがどうすれヴぁ...
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 17:16:29.86 ID:DiedWtV3(1/3) AAS
ビルダーでlive2dのモデルを設置したんだけど大きさはどうやって合わせるんですか
399: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/25(木) 18:13:47.49 ID:DiedWtV3(2/3) AAS
あげ
400: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/01/25(木) 20:34:11.73 ID:DiedWtV3(3/3) AAS
自決しますた😇
401: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/05(月) 05:34:52.22 ID:gxZCpx+t(1/2) AAS
ビルダーオンリーで使ってるんだけど
シナリオファイルが増えすぎて管理に困る
フォルダわけすることはできない?
402
(1): 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/05(月) 05:47:58.23 ID:gxZCpx+t(2/2) AAS
もしくはプロジェクト間の移動ができるともっといいのだけれど
403
(1): 遊園地 [age] 2018/02/05(月) 23:45:08.27 ID:KV7oyPmM(1) AAS
>>402
myproject
XXXXX [名前不明]
data
scenario に シナリオファイルが入ってる

scenarioのフォルダ内にフォルダ作ってシナリオ入れても
ファイル認識されないから、フォルダ分けは不可(できた人が居たら教えて)

プロジェクトを複製して、scenarioのフォルダ内にシナリオファイル(.ks)を
メインプロジェクトに移す作業をすれば、擬似的にプロジェクト間の移動ができる。
404: 遊園地 [age] 2018/02/06(火) 00:02:00.76 ID:DzXAx9XW(1) AAS
jQueryと適当なプラグインぶち込まないと対した事できないもんなww
Iスクリプトとティラノスクリプトが連動してないからKS
405: 名前は開発中のものです。 [age] 2018/02/06(火) 00:21:31.20 ID:nigOFRle(1/3) AAS
>>403
なるほど
プロジェクト間移動というか
2プロジェクトを合体させるみたいな感じかな

上書きに気をつけないといかんな
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:28:09.39 ID:nigOFRle(2/3) AAS
なまじ強制的に消せないシナリオファイルとかあるから更に厄介な
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 00:39:04.86 ID:nigOFRle(3/3) AAS
なんとかなりそう トン

フォルダ作れるだけで解決することなのに
かゆいとこに手が届かないものだわ
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 01:38:48.51 ID:bBAjAvO7(1) AAS
キャラのポーズのクロスフェードがぎこちないのはもう直らないのかね
ノベルゲーの根幹な気がするんだけど
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 18:35:28.09 ID:IhEcKETS(1) AAS
サブフォルダ普通に認識するじゃん
testって名前のフォルダ作ったら、シナリオファイル名の前にtest/って追加するだけやぞ
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 00:13:15.22 ID:ZTTCaG7a(1) AAS
それはゲーム動作はするけど
ビルダーの画面で編集はできないとか
そういう状態?
やってみたけどビルダー編集画面自体はサブフォルダを表示することができないみたい
411: 遊園地 [age] 2018/02/08(木) 14:29:49.74 ID:970lHLUD(1/5) AAS
ビルダー側は
/  つけると 半角英数字で入力してください
って警告出るな。

スクリプト か ビルダー どちらかをメインで開発してると
こう言う事が有るよなw(スクリプト側で問題ないけどビルダー側で問題発生(笑))

ティラノスクリプトの命令単語に反応して、
文字が命令語に対応した色が変わるエディターとか知らない?
412: 遊園地 [sage] 2018/02/08(木) 14:32:12.35 ID:970lHLUD(2/5) AAS
命令語じゃなくてタグだった。すまん。
413: 遊園地 [age] 2018/02/08(木) 17:37:13.82 ID:970lHLUD(3/5) AAS
今日もww 俺1人かよwww

 1人で文書書いてるとww 頭を壁に打ち付けてる奇行を続けてるみたいで草ww
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 18:40:59.24 ID:XRw3Lrt+(1) AAS
見てるよ
返信はしないけどw
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 19:14:36.79 ID:7i324hpt(1) AAS
タグの定義を自分で作るならいろいろあるんじゃない
サクラエディタとか
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