[過去ログ] ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/01(水) 23:54:32.07 ID:1B3Sz71A(2/2) AAS
 ↑続きです。 
 top=450以下にすれば大丈夫なようですが 
 それ以上下に配置すれば消えます… 
 スクリプトの初心者なんで 馬鹿げた質問だったらごめんなさい。 
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/02(木) 02:49:04.08 ID:0pelMDZs(1) AAS
 RPGバトルプラグインみれないや 
211: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/05(日) 02:06:17.53 ID:56pdDA8Q(1) AAS
 evalってJavascriptのeval使ってるのかな? 
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/07(火) 22:05:51.26 ID:ib8loJYN(1) AAS
 皆さんBGMどうしてますか? 
 音は最後に入れてるのでmp3使えない事を知りませんでした 
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/10(金) 18:26:00.19 ID:7b05PHdS(1) AAS
 oggに変換すればいいだけじゃね 
214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 18:42:38.95 ID:ASgOxHt/(1) AAS
 画面表示が変わった時のちらつきはアップロードするとそうでもないって記述を見たんですが 
 自分の場合むしろ悪化しているんですが、何か手立てはないんでしょうか。 
215(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/15(水) 02:24:18.89 ID:08oPDzgq(1) AAS
 アプリ化しないで、webで提供しようと思ってます。 
 AndroidのChromeでデモを開いても 
 選択肢やテキストフィールドへのタップが効かないです。 
 そういう不具合ありますか? 
 対処法等あれば教えてください。 
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/17(金) 17:13:28.65 ID:d2+SVwYy(1) AAS
 >>215 事前に[cm]してなかったときやカメラ操作のときあったけど(対応していないから)そういう問題でなさそうね 
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/18(土) 07:32:17.69 ID:I1ObWYar(1) AAS
 >>214  
 [preload]で事前に素材を読み込む 
218: 828 [age] 2016/06/27(月) 17:14:13.32 ID:xotS5nWb(1) AAS
 質問なんだが、初期バイオハザードみたくセーブ回数を制限したい。インクリボンの残数的なもので。 
 そういう実装って出来るんかな? 
 誰か教えろ下さいお願いします。 
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 17:46:51.19 ID:/PjNWatf(1) AAS
 メニューを改造してセーブを消す 
 セーブ回数とアイテム数を記録する変数を作る 
 セーブ画面を別に表示出来るようにする 
 セーブしたら両方のセーブ回数を弄る 
 アイテム数がゼロになったらセーブ画面が開けないようにする 
 こんな感じだろうか 
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/27(月) 21:09:03.80 ID:ljnMoZKp(1) AAS
 ティラノのセーブってJavaScriptだかHTML5だかのローカルストレージだっけ 
 そっち勉強した方が早そう、ためになりそう 
221(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 11:47:10.97 ID:z5g0pCZ3(1) AAS
 ビルダーのほうでアプリゲーム作ってるんだけど、スクリプトでスタミナ課金制にする事ってできるんですか? 
 できるならスクリプトもやってみようと思うんですけど・・・ 
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/03(日) 14:15:21.28 ID:avzkNqKp(1) AAS
 >>221 
 課金ってリアルマネーで? 
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/04(月) 12:42:40.86 ID:ELs8/srs(1) AAS
 >>222 
 ゲーム内通貨ですね。 
 それを買うのはリアルマネーだけど。 
 一般的なソシャゲのイメージで。 
224(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/05(火) 01:41:51.41 ID:j4GLRb4/(1) AAS
 >>223 
 そういうデータのやりとりはティラノみたいなHTML5とJavaScriptで作られた一枚のページに加えて、サーバーサイドプログラミングって技術が必要だと思う 
 ビルダーは分からないけどとりあえずスクリプトで可能なのは確かだけど、それプラス他の知識が必須という意味で 
  
 手順としてはたぶんこんな感じ 
 ?APACHE/TOMCATだかそういう練習用サーバーをダウンロードして動かす 
 ?ティラノにもあるindex.htmlにサーバーサイドに繋ぐformを追加する 
 ?サーバーサイドでデータを受け取れることを確認する 
 ?本物のサーバーを借りてそこにデータを置く(サーバーは無料のもあれば有料のもある) 
 ?認証局というのにクレジットカードなどのデータの暗号化をしてもらう(確か有料) 
 ?あとはそれをどう利用するか 
  
 課金ゲー作るなら勉強することはいっぱいあると思う 
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 12:02:26.99 ID:ogJH5uI7(1) AAS
 アプリではなくてブラウザゲーで、途中から会員制限する場合ならどのようにすればいいのでしょう?某ティラノ製プログラミング学習サイトみたく。 
 有料サーバーにはBasic認証はありますが、単にシナリオをpublicとprivate分けておいて、はじめに単なるhtmlファイル側でログイン画面を出して…までは想像するのですが、php js以外で学ぶことは何でしょうか 
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/06(水) 12:52:49.63 ID:48cbuKMq(1) AAS
 >>224 
 御丁寧な返答ありがとうございます。 
 すごく大変そうです(苦笑) 
 まずはゲームできてからですね。 
 後から組み込もうと思います。 
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/10(日) 21:38:30.01 ID:5a8l6B26(1) AAS
 音のプリロードって出来ますか? 
 出来る場合やり方を教えてください 
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/13(水) 13:18:55.33 ID:1XaKIqGT(1) AAS
 変数(f.name)で主人公名を変更できるようにしました 
 バックログには問題なく反映されるのですが 
 ゲーム画面では「こんにちは、(f.name)さん」という部分が 
 セーブ画面では「こんにちは、さん」と変数部分が反映されません 
  ※{{:title}}で表示される内容のところです 
  
 これはどこを直せばいいのでしょうか。どなたかお願い致します。 
229: 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/02(火) 00:54:17.14 ID:/N5nBpQG(1) AAS
 質問です。 
 メッセージウインドウ表示時に、 
 フェードインやフェードアウトの 
 アニメーションを付けたいのですがどうしたらいいでしょうか 
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 01:40:03.42 ID:zfWg3T5B(1) AAS
 299です。 
 すいません。自己解決しました。 
 キーアニメでメッセージレイヤを指定するだけでした。 
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/02(火) 11:18:46.43 ID:8V3ahEwC(1) AAS
 未来人でしたか 
232(1): 名前は開発中のものです。 [] 2016/08/06(土) 13:23:02.86 ID:jvnNi9Fg(1) AAS
 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。 
 ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。 
 スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。 
 2chスレ:vote 
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/08/07(日) 01:03:30.13 ID:KJmZIl4L(1) AAS
 【訂正】 
 >>232において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、 
 自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、 
 現時点において投票の実施が決まったという事実はありません 
 なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません 
 導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です 
 ご意見のある方は自治スレまでお越しください 
  
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